]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/scrlwing.cpp
Incomplete setup build fix.
[wxWidgets.git] / src / generic / scrlwing.cpp
index 606207d2600b35fd2ba22e0a15bfef7d0642792c..94a3d59f5f4d29dc5de63f66c0883742f3ec0e43 100644 (file)
@@ -48,6 +48,7 @@
 
 #ifdef __WXMSW__
     #include <windows.h> // for DLGC_WANTARROWS
 
 #ifdef __WXMSW__
     #include <windows.h> // for DLGC_WANTARROWS
+    #include "wx/msw/winundef.h"
 #endif
 
 #ifdef __WXMOTIF__
 #endif
 
 #ifdef __WXMOTIF__
@@ -364,7 +365,11 @@ void wxScrollHelper::SetScrollbars(int pixelsPerUnitX,
 
     // The above should arguably be deprecated, this however we still need.
 
 
     // The above should arguably be deprecated, this however we still need.
 
-    m_targetWindow->SetVirtualSize( w, h );
+    // take care not to set 0 virtual size, 0 means that we don't have any
+    // scrollbars and hence we should use the real size instead of the virtual
+    // one which is indicated by using wxDefaultCoord
+    m_targetWindow->SetVirtualSize( w ? w : wxDefaultCoord,
+                                    h ? h : wxDefaultCoord);
 
     if (do_refresh && !noRefresh)
         m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
 
     if (do_refresh && !noRefresh)
         m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
@@ -419,6 +424,9 @@ void wxScrollHelper::SetWindow(wxWindow *win)
 void wxScrollHelper::DoSetTargetWindow(wxWindow *target)
 {
     m_targetWindow = target;
 void wxScrollHelper::DoSetTargetWindow(wxWindow *target)
 {
     m_targetWindow = target;
+#ifdef __WXMAC__
+    target->MacSetClipChildren( true ) ;
+#endif
 
     // install the event handler which will intercept the events we're
     // interested in (but only do it for our real window, not the target window
 
     // install the event handler which will intercept the events we're
     // interested in (but only do it for our real window, not the target window
@@ -1245,6 +1253,9 @@ bool wxGenericScrolledWindow::Create(wxWindow *parent,
                               const wxString& name)
 {
     m_targetWindow = this;
                               const wxString& name)
 {
     m_targetWindow = this;
+#ifdef __WXMAC__
+    MacSetClipChildren( true ) ;
+#endif
 
     bool ok = wxPanel::Create(parent, id, pos, size, style|wxHSCROLL|wxVSCROLL, name);
 
 
     bool ok = wxPanel::Create(parent, id, pos, size, style|wxHSCROLL|wxVSCROLL, name);
 
@@ -1282,6 +1293,60 @@ void wxGenericScrolledWindow::DoSetVirtualSize(int x, int y)
         Layout();
 }
 
         Layout();
 }
 
+// wxWindow's GetBestVirtualSize returns the actual window size,
+// whereas we want to return the virtual size
+wxSize wxGenericScrolledWindow::GetBestVirtualSize() const
+{
+    wxSize  clientSize( GetClientSize() );
+    if (GetSizer())
+    {
+        wxSize minSize( GetSizer()->CalcMin() );
+
+        return wxSize( wxMax( clientSize.x, minSize.x ), wxMax( clientSize.y, minSize.y ) );
+    }
+    else
+        return clientSize;
+}
+
+// return the size best suited for the current window
+// (this isn't a virtual size, this is a sensible size for the window)
+wxSize wxGenericScrolledWindow::DoGetBestSize() const
+{
+    wxSize best;
+
+    if ( GetSizer() )
+    {
+        wxSize b = GetSizer()->GetMinSize();
+
+        // Only use the content to set the window size in the direction
+        // where there's no scrolling; otherwise we're going to get a huge
+        // window in the direction in which scrolling is enabled
+        int ppuX, ppuY;
+        GetScrollPixelsPerUnit(& ppuX, & ppuY);
+
+        wxSize minSize;
+        if ( GetMinSize().IsFullySpecified() )
+            minSize = GetMinSize();
+        else
+            minSize = GetSize();
+
+        if (ppuX > 0)
+            b.x = minSize.x;
+        if (ppuY > 0)
+            b.y = minSize.y;
+        best = b;
+    }
+    else
+        return wxWindow::DoGetBestSize();
+
+    // Add any difference between size and client size
+    wxSize diff = GetSize() - GetClientSize();
+    best.x += wxMax(0, diff.x);
+    best.y += wxMax(0, diff.y);
+
+    return best;
+}
+
 void wxGenericScrolledWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
 {
     // the user code didn't really draw the window if we got here, so set this
 void wxGenericScrolledWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
 {
     // the user code didn't really draw the window if we got here, so set this