+    if ( sm_classTable )
+    {
+        return (wxClassInfo *)wxClassInfo::sm_classTable->Get(className);
+    }
+    else
+    {
+        for ( wxClassInfo *info = sm_first; info ; info = info->m_next )
+        {
+            if ( className == info->GetClassName() )
+                return info;
+        }
+
+        return NULL;
+    }
+}
+
+// Reentrance can occur on some platforms (Solaris for one), as the use of hash
+// and string objects can cause other modules to load and register classes
+// before the original call returns. This is handled by keeping the hash table
+// local when it is first created and only assigning it to the global variable
+// when the function is ready to return.
+//
+// That does make the assumption that after the function has completed the
+// first time the problem will no longer happen; all the modules it depends on
+// will have been loaded. The assumption is checked using the 'entry' variable
+// as a reentrance guard, it checks that once the hash table is global it is
+// not accessed multiple times simulateously.
+
+void wxClassInfo::Register()
+{
+#if wxDEBUG_LEVEL
+    // reentrance guard - see note above
+    static int entry = 0;
+#endif // wxDEBUG_LEVEL
+
+    wxHashTable *classTable;
+
+    if ( !sm_classTable )
+    {
+        // keep the hash local initially, reentrance is possible
+        classTable = new wxHashTable(wxKEY_STRING);
+    }
+    else
+    {
+        // guard againt reentrance once the global has been created
+        wxASSERT_MSG(++entry == 1, wxT("wxClassInfo::Register() reentrance"));
+        classTable = sm_classTable;
+    }
+
+    // Using IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS() macro twice (which may happen if you
+    // link any object module twice mistakenly, or link twice against wx shared
+    // library) will break this function because it will enter an infinite loop
+    // and eventually die with "out of memory" - as this is quite hard to
+    // detect if you're unaware of this, try to do some checks here.
+    wxASSERT_MSG( classTable->Get(m_className) == NULL,
+        wxString::Format
+        (
+            wxT("Class \"%s\" already in RTTI table - have you used IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS() multiple times or linked some object file twice)?"),
+            m_className
+        )
+    );
+
+    classTable->Put(m_className, (wxObject *)this);
+
+    // if we're using a local hash we need to try to make it global
+    if ( sm_classTable != classTable )
+    {
+        if ( !sm_classTable )
+        {
+            // make the hash global
+            sm_classTable = classTable;
+        }
+        else
+        {
+            // the gobal hash has already been created by a reentrant call,
+            // so delete the local hash and try again
+            delete classTable;
+            Register();
+        }
+    }
+
+#if wxDEBUG_LEVEL
+    entry = 0;
+#endif // wxDEBUG_LEVEL