]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/drawing/drawing.cpp
make the length of string proportional to the parameter to study test time dependency...
[wxWidgets.git] / samples / drawing / drawing.cpp
index ac792382f85d0bcfc4ddf011b51f56e87c7572d5..39427761247c62ded36329ef4947a4950265f652 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        drawing.cpp
+// Name:        samples/drawing/drawing.cpp
 // Purpose:     shows and tests wxDC features
 // Author:      Robert Roebling
 // Modified by:
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
-    #pragma implementation "drawing.cpp"
-    #pragma interface "drawing.cpp"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
@@ -30,7 +25,7 @@
 #endif
 
 // for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
-// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers
+// need because it includes almost all "standard" wxWidgets headers
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/wx.h"
 #endif
 #include "wx/colordlg.h"
 #include "wx/image.h"
 #include "wx/artprov.h"
+#include "wx/dcgraph.h"
+#include "wx/overlay.h"
+#include "wx/graphics.h"
+#include "wx/filename.h"
+
+#define TEST_CAIRO_EVERYWHERE 0
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// ressources
+// resources
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // the application icon
     #include "mondrian.xpm"
 #endif
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// constants
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// what do we show on screen (there are too many shapes to put them all on
-// screen simultaneously)
-enum ScreenToShow
-{
-    Show_Default,
-    Show_Text,
-    Show_Lines,
-    Show_Brushes,
-    Show_Polygons,
-    Show_Mask,
-    Show_Ops,
-    Show_Regions,
-    Show_Circles
-};
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // global variables
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -116,10 +98,15 @@ public:
     void OnQuit(wxCommandEvent& event);
     void OnAbout(wxCommandEvent& event);
     void OnClip(wxCommandEvent& event);
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+    void OnGraphicContext(wxCommandEvent& event);
+#endif
     void OnShow(wxCommandEvent &event);
     void OnOption(wxCommandEvent &event);
 
+#if wxUSE_COLOURDLG
     wxColour SelectColour();
+#endif // wxUSE_COLOURDLG
     void PrepareDC(wxDC& dc);
 
     int         m_backgroundMode;
@@ -137,7 +124,7 @@ public:
     MyCanvas   *m_canvas;
 
 private:
-    // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
+    // any class wishing to process wxWidgets events must use this macro
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
@@ -149,32 +136,56 @@ public:
 
     void OnPaint(wxPaintEvent &event);
     void OnMouseMove(wxMouseEvent &event);
+    void OnMouseDown(wxMouseEvent &event);
+    void OnMouseUp(wxMouseEvent &event);
 
-    void ToShow(ScreenToShow show) { m_show = show; Refresh(); }
+    void ToShow(int show) { m_show = show; Refresh(); }
 
     // set or remove the clipping region
     void Clip(bool clip) { m_clip = clip; Refresh(); }
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+    void UseGraphicContext(bool use) { m_useContext = use; Refresh(); }
+#endif
 
 protected:
+    enum DrawMode
+    {
+        Draw_Normal,
+        Draw_Stretch
+    };
+
     void DrawTestLines( int x, int y, int width, wxDC &dc );
     void DrawTestPoly(wxDC& dc);
     void DrawTestBrushes(wxDC& dc);
     void DrawText(wxDC& dc);
-    void DrawImages(wxDC& dc);
+    void DrawImages(wxDC& dc, DrawMode mode);
     void DrawWithLogicalOps(wxDC& dc);
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+    void DrawAlpha(wxDC& dc);
+    void DrawGraphics(wxGraphicsContext* gc);
+#endif
     void DrawRegions(wxDC& dc);
     void DrawCircles(wxDC& dc);
+    void DrawSplines(wxDC& dc);
     void DrawDefault(wxDC& dc);
+    void DrawGradients(wxDC& dc);
 
     void DrawRegionsHelper(wxDC& dc, wxCoord x, bool firstTime);
 
 private:
     MyFrame *m_owner;
 
-    ScreenToShow m_show;
+    int          m_show;
     wxBitmap     m_smile_bmp;
     wxIcon       m_std_icon;
     bool         m_clip;
+    wxOverlay    m_overlay;
+    bool         m_rubberBand;
+    wxPoint      m_anchorpoint;
+    wxPoint      m_currentpoint;
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+    bool         m_useContext ;
+#endif
 
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
@@ -187,22 +198,32 @@ private:
 enum
 {
     // menu items
-    File_Quit = 1,
-    File_About,
+    File_Quit = wxID_EXIT,
+    File_About = wxID_ABOUT,
 
-    MenuShow_First,
+    MenuShow_First = wxID_HIGHEST,
     File_ShowDefault = MenuShow_First,
     File_ShowText,
     File_ShowLines,
     File_ShowBrushes,
     File_ShowPolygons,
     File_ShowMask,
+    File_ShowMaskStretch,
     File_ShowOps,
     File_ShowRegions,
     File_ShowCircles,
-    MenuShow_Last = File_ShowCircles,
+    File_ShowSplines,
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+    File_ShowAlpha,
+    File_ShowGraphics,
+#endif
+    File_ShowGradients,
+    MenuShow_Last = File_ShowGradients,
 
     File_Clip,
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+    File_GraphicContext,
+#endif
 
     MenuOption_First,
 
@@ -228,9 +249,11 @@ enum
     LogicalOrigin_Set,
     LogicalOrigin_Restore,
 
+#if wxUSE_COLOURDLG
     Colour_TextForeground,
     Colour_TextBackground,
     Colour_Background,
+#endif // wxUSE_COLOURDLG
     Colour_BackgroundMode,
     Colour_TextureBackgound,
 
@@ -238,11 +261,11 @@ enum
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// event tables and other macros for wxWindows
+// event tables and other macros for wxWidgets
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 
-// Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
+// Create a new application object: this macro will allow wxWidgets to create
 // the application object during program execution (it's better than using a
 // static object for many reasons) and also declares the accessor function
 // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
@@ -268,12 +291,16 @@ bool MyApp::LoadImages()
     gs_bmp36 = new wxBitmap;
 
     wxPathList pathList;
+    // special hack for Unix in-tree sample build, don't do this in real
+    // programs, use wxStandardPaths instead
+    pathList.Add(wxFileName(argv[0]).GetPath());
     pathList.Add(_T("."));
     pathList.Add(_T(".."));
+    pathList.Add(_T("../.."));
 
     wxString path = pathList.FindValidPath(_T("pat4.bmp"));
     if ( !path )
-        return FALSE;
+        return false;
 
     /* 4 colour bitmap */
     gs_bmp4->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
@@ -284,21 +311,21 @@ bool MyApp::LoadImages()
 
     path = pathList.FindValidPath(_T("pat36.bmp"));
     if ( !path )
-        return FALSE;
+        return false;
     gs_bmp36->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
     wxMask* mask36 = new wxMask(*gs_bmp36, *wxBLACK);
     gs_bmp36->SetMask(mask36);
 
     path = pathList.FindValidPath(_T("image.bmp"));
     if ( !path )
-        return FALSE;
+        return false;
     gs_bmpNoMask->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
     gs_bmpWithMask->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
     gs_bmpWithColMask->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
 
     path = pathList.FindValidPath(_T("mask.bmp"));
     if ( !path )
-        return FALSE;
+        return false;
     gs_bmpMask->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
 
     wxMask *mask = new wxMask(*gs_bmpMask, *wxBLACK);
@@ -307,18 +334,21 @@ bool MyApp::LoadImages()
     mask = new wxMask(*gs_bmpWithColMask, *wxWHITE);
     gs_bmpWithColMask->SetMask(mask);
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 // `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
 bool MyApp::OnInit()
 {
+    if ( !wxApp::OnInit() )
+        return false;
+
     // Create the main application window
     MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Drawing sample"),
                                  wxPoint(50, 50), wxSize(550, 340));
 
     // Show it and tell the application that it's our main window
-    frame->Show(TRUE);
+    frame->Show(true);
     SetTopWindow(frame);
 
     if ( !LoadImages() )
@@ -327,14 +357,11 @@ bool MyApp::OnInit()
                    wxT("for this sample from the current or parent ")
                    wxT("directory, please copy them there."));
 
-        // stop here
-        DeleteBitmaps();
-
-        return FALSE;
+        // still continue, the sample can be used without images too if they're
+        // missing for whatever reason
     }
 
-    // ok, continue
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 void MyApp::DeleteBitmaps()
@@ -360,24 +387,30 @@ void MyApp::DeleteBitmaps()
 // MyCanvas
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
+// the event tables connect the wxWidgets events with the functions (event
 // handlers) which process them.
 BEGIN_EVENT_TABLE(MyCanvas, wxScrolledWindow)
     EVT_PAINT  (MyCanvas::OnPaint)
     EVT_MOTION (MyCanvas::OnMouseMove)
+    EVT_LEFT_DOWN (MyCanvas::OnMouseDown)
+    EVT_LEFT_UP (MyCanvas::OnMouseUp)
 END_EVENT_TABLE()
 
 #include "smile.xpm"
 
 MyCanvas::MyCanvas(MyFrame *parent)
-        : wxScrolledWindow(parent, -1, wxDefaultPosition, wxDefaultSize,
+        : wxScrolledWindow(parent, wxID_ANY, wxDefaultPosition, wxDefaultSize,
                            wxHSCROLL | wxVSCROLL | wxNO_FULL_REPAINT_ON_RESIZE)
 {
     m_owner = parent;
-    m_show = Show_Default;
+    m_show = File_ShowDefault;
     m_smile_bmp = wxBitmap(smile_xpm);
     m_std_icon = wxArtProvider::GetIcon(wxART_INFORMATION);
-    m_clip = FALSE;
+    m_clip = false;
+    m_rubberBand = false;
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+    m_useContext = false;
+#endif
 }
 
 void MyCanvas::DrawTestBrushes(wxDC& dc)
@@ -509,11 +542,16 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
     // mark the origin
     dc.DrawCircle(0, 0, 10);
 
+#if !defined(wxMAC_USE_CORE_GRAPHICS) || !wxMAC_USE_CORE_GRAPHICS
+    // GetPixel and FloodFill not supported by Mac OS X CoreGraphics
+    // (FloodFill uses Blit from a non-wxMemoryDC)
     //flood fill using brush, starting at 1,1 and replacing whatever colour we find there
     dc.SetBrush(wxBrush(wxColour(128,128,0), wxSOLID));
+
     wxColour tmpColour ;
     dc.GetPixel(1,1, &tmpColour);
     dc.FloodFill(1,1, tmpColour, wxFLOOD_SURFACE);
+#endif
 
     dc.DrawCheckMark(5, 80, 15, 15);
     dc.DrawCheckMark(25, 80, 30, 30);
@@ -525,7 +563,7 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
     dc.SetPen(*wxTRANSPARENT_PEN);
     dc.SetBrush( *wxGREEN_BRUSH );
     dc.DrawRectangle(x, 10, rectSize, rectSize);
-    dc.DrawBitmap(m_std_icon, x + 5, 15, TRUE);
+    dc.DrawBitmap(m_std_icon, x + 5, 15, true);
     x += rectSize + 10;
     dc.DrawRectangle(x, 10, rectSize, rectSize);
     dc.DrawIcon(m_std_icon, x + 5, 15);
@@ -537,7 +575,7 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
     //dc.SetBrush( *wxTRANSPARENT_BRUSH );
 
     if (m_smile_bmp.Ok())
-        dc.DrawBitmap(m_smile_bmp, x + rectSize - 20, rectSize - 10, TRUE);
+        dc.DrawBitmap(m_smile_bmp, x + rectSize - 20, rectSize - 10, true);
 
     dc.SetBrush( *wxBLACK_BRUSH );
     dc.DrawRectangle( 0, 160, 1000, 300 );
@@ -660,7 +698,7 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
 
     // Added by JACS to demonstrate bizarre behaviour.
     // With a size of 70, we get a missing red RHS,
-    // and the hight is too small, so we get yellow
+    // and the height is too small, so we get yellow
     // showing. With a size of 40, it draws as expected:
     // it just shows a white rectangle with red outline.
     int totalWidth = 70;
@@ -670,11 +708,12 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
     wxMemoryDC memdc2;
     memdc2.SelectObject(bitmap2);
 
-    wxBrush yellowBrush(wxColour(255, 255, 0), wxSOLID);
+    wxColour clr(255, 255, 0);
+    wxBrush yellowBrush(clr, wxSOLID);
     memdc2.SetBackground(yellowBrush);
     memdc2.Clear();
 
-    wxPen yellowPen(wxColour(255, 255, 0), 1, wxSOLID);
+    wxPen yellowPen(clr, 1, wxSOLID);
 
     // Now draw a white rectangle with red outline. It should
     // entirely eclipse the yellow background.
@@ -708,7 +747,7 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
 void MyCanvas::DrawText(wxDC& dc)
 {
     // set underlined font for testing
-    dc.SetFont( wxFont(12, wxMODERN, wxNORMAL, wxNORMAL, TRUE) );
+    dc.SetFont( wxFont(12, wxMODERN, wxNORMAL, wxNORMAL, true) );
     dc.DrawText( _T("This is text"), 110, 10 );
     dc.DrawRotatedText( _T("That is text"), 20, 10, -45 );
 
@@ -729,9 +768,9 @@ void MyCanvas::DrawText(wxDC& dc)
 
     dc.DrawText( _T("This is Swiss 18pt text."), 110, 40 );
 
-    long length;
-    long height;
-    long descent;
+    wxCoord length;
+    wxCoord height;
+    wxCoord descent;
     dc.GetTextExtent( _T("This is Swiss 18pt text."), &length, &height, &descent );
     text.Printf( wxT("Dimensions are length %ld, height %ld, descent %ld"), length, height, descent );
     dc.DrawText( text, 110, 80 );
@@ -744,20 +783,20 @@ void MyCanvas::DrawText(wxDC& dc)
     // test the logical function effect
     wxCoord y = 150;
     dc.SetLogicalFunction(wxINVERT);
-    dc.DrawText( _T("There should be no text below"), 110, 150 );
+    // text drawing should ignore logical function
+    dc.DrawText( _T("There should be a text below"), 110, 150 );
     dc.DrawRectangle( 110, y, 100, height );
 
-    // twice drawn inverted should result in invisible
     y += height;
-    dc.DrawText( _T("Invisible text"), 110, y );
+    dc.DrawText( _T("Visible text"), 110, y );
     dc.DrawRectangle( 110, y, 100, height );
-    dc.DrawText( _T("Invisible text"), 110, y );
+    dc.DrawText( _T("Visible text"), 110, y );
     dc.DrawRectangle( 110, y, 100, height );
     dc.SetLogicalFunction(wxCOPY);
 
     y += height;
     dc.DrawRectangle( 110, y, 100, height );
-    dc.DrawText( _T("Visible text"), 110, y );
+    dc.DrawText( _T("Another visible text"), 110, y );
 }
 
 static const struct
@@ -783,16 +822,16 @@ static const struct
     { wxT("wxXOR"),          wxXOR           },
 };
 
-void MyCanvas::DrawImages(wxDC& dc)
+void MyCanvas::DrawImages(wxDC& dc, DrawMode mode)
 {
     dc.DrawText(_T("original image"), 0, 0);
     dc.DrawBitmap(*gs_bmpNoMask, 0, 20, 0);
     dc.DrawText(_T("with colour mask"), 0, 100);
-    dc.DrawBitmap(*gs_bmpWithColMask, 0, 120, TRUE);
+    dc.DrawBitmap(*gs_bmpWithColMask, 0, 120, true);
     dc.DrawText(_T("the mask image"), 0, 200);
     dc.DrawBitmap(*gs_bmpMask, 0, 220, 0);
     dc.DrawText(_T("masked image"), 0, 300);
-    dc.DrawBitmap(*gs_bmpWithMask, 0, 320, TRUE);
+    dc.DrawBitmap(*gs_bmpWithMask, 0, 320, true);
 
     int cx = gs_bmpWithColMask->GetWidth(),
         cy = gs_bmpWithColMask->GetHeight();
@@ -805,7 +844,15 @@ void MyCanvas::DrawImages(wxDC& dc)
 
         dc.DrawText(rasterOperations[n].name, x, y - 20);
         memDC.SelectObject(*gs_bmpWithColMask);
-        dc.Blit(x, y, cx, cy, &memDC, 0, 0, rasterOperations[n].rop, TRUE);
+        if ( mode == Draw_Stretch )
+        {
+            dc.StretchBlit(x, y, cx, cy, &memDC, 0, 0, cx/2, cy/2,
+                           rasterOperations[n].rop, true);
+        }
+        else
+        {
+            dc.Blit(x, y, cx, cy, &memDC, 0, 0, rasterOperations[n].rop, true);
+        }
     }
 }
 
@@ -845,12 +892,178 @@ void MyCanvas::DrawWithLogicalOps(wxDC& dc)
     }
 }
 
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+#ifdef __WXGTK20__
+void MyCanvas::DrawAlpha(wxDC& no_dc)
+#else
+void MyCanvas::DrawAlpha(wxDC& dc)
+#endif
+{
+#ifdef __WXGTK__
+    wxGCDC dc( this );
+    PrepareDC( dc );
+#endif
+
+    wxDouble margin = 20 ;
+    wxDouble width = 180 ;
+    wxDouble radius = 30 ;
+
+    dc.SetPen( wxPen( wxColour( 128, 0, 0, 255 ),12, wxSOLID));
+    dc.SetBrush( wxBrush( wxColour( 255, 0, 0, 255),wxSOLID));
+
+    wxRect r(margin,margin+width*0.66,width,width) ;
+
+    dc.DrawRoundedRectangle( r.x, r.y, r.width, r.width, radius ) ;
+
+    dc.SetPen( wxPen( wxColour( 0, 0, 128, 255 ),12, wxSOLID));
+    dc.SetBrush( wxBrush( wxColour( 0, 0, 255, 255),wxSOLID));
+
+    r.Offset( width * 0.8 , - width * 0.66 ) ;
+
+    dc.DrawRoundedRectangle( r.x, r.y, r.width, r.width, radius ) ;
+
+    dc.SetPen( wxPen( wxColour( 128, 128, 0, 255 ),12, wxSOLID));
+    dc.SetBrush( wxBrush( wxColour( 192, 192, 0, 255),wxSOLID));
+
+    r.Offset( width * 0.8 , width *0.5 ) ;
+
+    dc.DrawRoundedRectangle( r.x, r.y, r.width, r.width, radius ) ;
+
+    dc.SetPen( *wxTRANSPARENT_PEN ) ;
+    dc.SetBrush( wxBrush( wxColour(255,255,128,128) ) );
+    dc.DrawRoundedRectangle( 0 , margin + width / 2 , width * 3 , 100 , radius) ;
+
+    dc.SetTextForeground( wxColour(255,255,0,128) );
+    dc.SetFont( wxFont( 40, wxFONTFAMILY_SWISS, wxFONTSTYLE_ITALIC, wxFONTWEIGHT_NORMAL ) );
+    dc.DrawText( wxT("Hello!"), 120, 80 );
+}
+
+#endif
+
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+
+const int BASE  = 80.0;
+const int BASE2 = BASE/2;
+const int BASE4 = BASE/4;
+
+static inline double DegToRad(double deg) { return (deg * M_PI) / 180.0; }
+
+
+// modeled along Robin Dunn's GraphicsContext.py sample
+
+void MyCanvas::DrawGraphics(wxGraphicsContext* gc)
+{
+    wxFont font = wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT);
+    gc->SetFont(font,*wxBLACK);
+    
+    // make a path that contains a circle and some lines, centered at 0,0
+    wxGraphicsPath path = gc->CreatePath() ;
+    path.AddCircle( 0, 0, BASE2 );
+    path.MoveToPoint(0, -BASE2);
+    path.AddLineToPoint(0, BASE2);
+    path.MoveToPoint(-BASE2, 0);
+    path.AddLineToPoint(BASE2, 0);
+    path.CloseSubpath();
+    path.AddRectangle(-BASE4, -BASE4/2, BASE2, BASE4);
+    
+    // Now use that path to demonstrate various capbilites of the grpahics context
+    gc->PushState(); // save current translation/scale/other state 
+    gc->Translate(60, 75); // reposition the context origin
+
+    gc->SetPen(wxPen("navy", 1));
+    gc->SetBrush(wxBrush("pink"));
+    
+    for( int i = 0 ; i < 3 ; ++i )
+    {
+        wxString label;
+        switch( i )
+        {
+            case 0 :
+                label = "StrokePath";
+                break;
+            case 1 :
+                label = "FillPath";
+                break;
+            case 2 :
+                label = "DrawPath";
+                break;
+        }
+        wxDouble w, h;
+        gc->GetTextExtent(label, &w, &h, NULL, NULL);
+        gc->DrawText(label, -w/2, -BASE2-h-4);
+        switch( i )
+        {
+            case 0 :
+                gc->StrokePath(path);
+                break;
+            case 1 :
+                gc->FillPath(path);
+                break;
+            case 2 :
+                gc->DrawPath(path);
+                break;
+        }
+        gc->Translate(2*BASE, 0);
+    }
+            
+    gc->PopState(); // restore saved state
+    gc->PushState(); // save it again
+    gc->Translate(60, 200); // offset to the lower part of the window
+        
+    gc->DrawText("Scale", 0, -BASE2);
+    gc->Translate(0, 20);
+
+    gc->SetBrush(wxBrush(wxColour(178,  34,  34, 128)));// 128 == half transparent
+    for( int i = 0 ; i < 8 ; ++i )
+    {
+        gc->Scale(1.08, 1.08); // increase scale by 8%
+        gc->Translate(5,5);    
+        gc->DrawPath(path);
+    }
+
+    gc->PopState(); // restore saved state
+    gc->PushState(); // save it again
+    gc->Translate(400, 200); 
+    
+    gc->DrawText("Rotate", 0, -BASE2);
+
+    // Move the origin over to the next location
+    gc->Translate(0, 75);
+
+    // draw our path again, rotating it about the central point,
+    // and changing colors as we go
+    for ( int angle = 0 ; angle < 360 ; angle += 30 )
+    {
+        gc->PushState(); // save this new current state so we can 
+        //  pop back to it at the end of the loop
+        wxImage::RGBValue val = wxImage::HSVtoRGB(wxImage::HSVValue(float(angle)/360, 1, 1));
+        gc->SetBrush(wxBrush(wxColour(val.red, val.green, val.blue, 64)));
+        gc->SetPen(wxPen(wxColour(val.red, val.green, val.blue, 128)));
+        
+        // use translate to artfully reposition each drawn path
+        gc->Translate(1.5 * BASE2 * cos(DegToRad(angle)),
+                     1.5 * BASE2 * sin(DegToRad(angle)));
+                     
+        // use Rotate to rotate the path
+        gc->Rotate(DegToRad(angle));
+
+        // now draw it
+        gc->DrawPath(path);
+        gc->PopState();
+    }
+    gc->PopState();
+}
+#endif
+
 void MyCanvas::DrawCircles(wxDC& dc)
 {
     int x = 100,
         y = 100,
         r = 20;
 
+    dc.SetPen( *wxRED_PEN );
+    dc.SetBrush( *wxGREEN_BRUSH );
+
     dc.DrawText(_T("Some circles"), 0, y);
     dc.DrawCircle(x, y, r);
     dc.DrawCircle(x + 2*r, y, r);
@@ -873,6 +1086,203 @@ void MyCanvas::DrawCircles(wxDC& dc)
     dc.DrawEllipticArc(x + r, y, 2*r, r, 90, 180);
     dc.DrawEllipticArc(x + 3*r, y, 2*r, r, 180, 270);
     dc.DrawEllipticArc(x + 5*r, y, 2*r, r, 270, 360);
+
+    // same as above, just transparent brush
+
+    dc.SetPen( *wxRED_PEN );
+    dc.SetBrush( *wxTRANSPARENT_BRUSH );
+
+    y += 2*r;
+    dc.DrawText(_T("Some circles"), 0, y);
+    dc.DrawCircle(x, y, r);
+    dc.DrawCircle(x + 2*r, y, r);
+    dc.DrawCircle(x + 4*r, y, r);
+
+    y += 2*r;
+    dc.DrawText(_T("And ellipses"), 0, y);
+    dc.DrawEllipse(x - r, y, 2*r, r);
+    dc.DrawEllipse(x + r, y, 2*r, r);
+    dc.DrawEllipse(x + 3*r, y, 2*r, r);
+
+    y += 2*r;
+    dc.DrawText(_T("And arcs"), 0, y);
+    dc.DrawArc(x - r, y, x + r, y, x, y);
+    dc.DrawArc(x + 4*r, y, x + 2*r, y, x + 3*r, y);
+    dc.DrawArc(x + 5*r, y, x + 5*r, y, x + 6*r, y);
+
+    y += 2*r;
+    dc.DrawEllipticArc(x - r, y, 2*r, r, 0, 90);
+    dc.DrawEllipticArc(x + r, y, 2*r, r, 90, 180);
+    dc.DrawEllipticArc(x + 3*r, y, 2*r, r, 180, 270);
+    dc.DrawEllipticArc(x + 5*r, y, 2*r, r, 270, 360);
+
+}
+
+void MyCanvas::DrawSplines(wxDC& dc)
+{
+#if wxUSE_SPLINES
+    dc.DrawText(_T("Some splines"), 10, 5);
+
+    // values are hardcoded rather than randomly generated
+    // so the output can be compared between native
+    // implementations on platforms with different random
+    // generators
+
+    const int R = 300;
+    const wxPoint center( R + 20, R + 20 );
+    const int angles[7] = { 0, 10, 33, 77, 13, 145, 90 };
+    const int radii[5] = { 100 , 59, 85, 33, 90 };
+    const int n = 200;
+    wxPoint pts[n];
+
+    // background spline calculation
+    unsigned int radius_pos = 0;
+    unsigned int angle_pos = 0;
+    int angle = 0;
+    for ( int i = 0; i < n; i++ )
+    {
+        angle += angles[ angle_pos ];
+        int r = R * radii[ radius_pos ] / 100;
+        pts[ i ].x = center.x + (wxCoord)( r * cos( M_PI * angle / 180.0) );
+        pts[ i ].y = center.y + (wxCoord)( r * sin( M_PI * angle / 180.0) );
+
+        angle_pos++;
+        if ( angle_pos >= WXSIZEOF(angles) ) angle_pos = 0;
+
+        radius_pos++;
+        if ( radius_pos >= WXSIZEOF(radii) ) radius_pos = 0;
+    }
+
+    // background spline drawing
+    dc.SetPen(*wxRED_PEN);
+    dc.DrawSpline(WXSIZEOF(pts), pts);
+
+    // less detailed spline calculation
+    wxPoint letters[4][5];
+    // w
+    letters[0][0] = wxPoint( 0,1); //  O           O
+    letters[0][1] = wxPoint( 1,3); //   *         *
+    letters[0][2] = wxPoint( 2,2); //    *   O   *
+    letters[0][3] = wxPoint( 3,3); //     * * * *
+    letters[0][4] = wxPoint( 4,1); //      O   O
+    // x1
+    letters[1][0] = wxPoint( 5,1); //  O*O
+    letters[1][1] = wxPoint( 6,1); //     *
+    letters[1][2] = wxPoint( 7,2); //      O
+    letters[1][3] = wxPoint( 8,3); //       *
+    letters[1][4] = wxPoint( 9,3); //        O*O
+    // x2
+    letters[2][0] = wxPoint( 5,3); //        O*O
+    letters[2][1] = wxPoint( 6,3); //       *
+    letters[2][2] = wxPoint( 7,2); //      O
+    letters[2][3] = wxPoint( 8,1); //     *
+    letters[2][4] = wxPoint( 9,1); //  O*O
+    // W
+    letters[3][0] = wxPoint(10,0); //  O           O
+    letters[3][1] = wxPoint(11,3); //   *         *
+    letters[3][2] = wxPoint(12,1); //    *   O   *
+    letters[3][3] = wxPoint(13,3); //     * * * *
+    letters[3][4] = wxPoint(14,0); //      O   O
+
+    const int dx = 2 * R / letters[3][4].x;
+    const int h[4] = { -R/2, 0, R/4, R/2 };
+
+    for ( int m = 0; m < 4; m++ )
+    {
+        for ( int n = 0; n < 5; n++ )
+        {
+            letters[m][n].x = center.x - R + letters[m][n].x * dx;
+            letters[m][n].y = center.y + h[ letters[m][n].y ];
+        }
+
+        dc.SetPen( wxPen( wxT("blue"), 1, wxDOT) );
+        dc.DrawLines(5, letters[m]);
+        dc.SetPen( wxPen( wxT("black"), 4, wxSOLID) );
+        dc.DrawSpline(5, letters[m]);
+    }
+
+#else
+    dc.DrawText(_T("Splines not supported."), 10, 5);
+#endif
+}
+
+void MyCanvas::DrawGradients(wxDC& dc)
+{
+    static const int TEXT_HEIGHT = 15;
+
+    // LHS: linear
+    wxRect r(10, 10, 50, 50);
+    dc.DrawText(_T("wxRIGHT"), r.x, r.y);
+    r.Offset(0, TEXT_HEIGHT);
+    dc.GradientFillLinear(r, *wxWHITE, *wxBLUE, wxRIGHT);
+
+    r.Offset(0, r.height + 10);
+    dc.DrawText(_T("wxLEFT"), r.x, r.y);
+    r.Offset(0, TEXT_HEIGHT);
+    dc.GradientFillLinear(r, *wxWHITE, *wxBLUE, wxLEFT);
+
+    r.Offset(0, r.height + 10);
+    dc.DrawText(_T("wxDOWN"), r.x, r.y);
+    r.Offset(0, TEXT_HEIGHT);
+    dc.GradientFillLinear(r, *wxWHITE, *wxBLUE, wxDOWN);
+
+    r.Offset(0, r.height + 10);
+    dc.DrawText(_T("wxUP"), r.x, r.y);
+    r.Offset(0, TEXT_HEIGHT);
+    dc.GradientFillLinear(r, *wxWHITE, *wxBLUE, wxUP);
+
+
+    // RHS: concentric
+    r = wxRect(200, 10, 50, 50);
+    dc.DrawText(_T("Blue inside"), r.x, r.y);
+    r.Offset(0, TEXT_HEIGHT);
+    dc.GradientFillConcentric(r, *wxBLUE, *wxWHITE);
+
+    r.Offset(0, r.height + 10);
+    dc.DrawText(_T("White inside"), r.x, r.y);
+    r.Offset(0, TEXT_HEIGHT);
+    dc.GradientFillConcentric(r, *wxWHITE, *wxBLUE);
+
+    r.Offset(0, r.height + 10);
+    dc.DrawText(_T("Blue in top left corner"), r.x, r.y);
+    r.Offset(0, TEXT_HEIGHT);
+    dc.GradientFillConcentric(r, *wxBLUE, *wxWHITE, wxPoint(0, 0));
+
+    r.Offset(0, r.height + 10);
+    dc.DrawText(_T("Blue in bottom right corner"), r.x, r.y);
+    r.Offset(0, TEXT_HEIGHT);
+    dc.GradientFillConcentric(r, *wxBLUE, *wxWHITE, wxPoint(r.width, r.height));
+
+    // check that the area filled by the gradient is exactly the interior of
+    // the rectangle
+    r.x = 350;
+    r.y = 30;
+    dc.DrawText("The interior should be filled but", r.x, r.y);
+    r.y += 15;
+    dc.DrawText(" the red border should remain visible:", r.x, r.y);
+    r.y += 15;
+
+    r.width =
+    r.height = 50;
+    wxRect r2 = r;
+    r2.x += 60;
+    wxRect r3 = r;
+    r3.y += 60;
+    wxRect r4 = r2;
+    r4.y += 60;
+    dc.SetPen(wxPen(wxColour(255, 0, 0)));
+    dc.DrawRectangle(r);
+    r.Deflate(1);
+    dc.GradientFillLinear(r, wxColour(0,255,0), wxColour(0,0,0), wxNORTH);
+    dc.DrawRectangle(r2);
+    r2.Deflate(1);
+    dc.GradientFillLinear(r2, wxColour(0,0,0), wxColour(0,255,0), wxSOUTH);
+    dc.DrawRectangle(r3);
+    r3.Deflate(1);
+    dc.GradientFillLinear(r3, wxColour(0,255,0), wxColour(0,0,0), wxEAST);
+    dc.DrawRectangle(r4);
+    r4.Deflate(1);
+    dc.GradientFillLinear(r4, wxColour(0,0,0), wxColour(0,255,0), wxWEST);
 }
 
 void MyCanvas::DrawRegions(wxDC& dc)
@@ -885,8 +1295,8 @@ void MyCanvas::DrawRegions(wxDC& dc)
                 _T("should be offset by 10 pixels."),
                 10, 5 + 2*dc.GetCharHeight());
 
-    DrawRegionsHelper(dc, 10, TRUE);
-    DrawRegionsHelper(dc, 350, FALSE);
+    DrawRegionsHelper(dc, 10, true);
+    DrawRegionsHelper(dc, 350, false);
 }
 
 void MyCanvas::DrawRegionsHelper(wxDC& dc, wxCoord x, bool firstTime)
@@ -915,24 +1325,41 @@ void MyCanvas::DrawRegionsHelper(wxDC& dc, wxCoord x, bool firstTime)
     if ( !firstTime )
         region.Offset(10, 10);
 #endif
-    dc.SetClippingRegion(region);
+    dc.SetDeviceClippingRegion(region);
 
     dc.SetBrush( *wxGREY_BRUSH );
     dc.DrawRectangle( x, y, 310, 310 );
 
     if (m_smile_bmp.Ok())
     {
-        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 150, y + 150, TRUE );
-        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 130, y + 10,  TRUE );
-        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 130, y + 280, TRUE );
-        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 100, y + 70,  TRUE );
-        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 200, y + 70,  TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 150, y + 150, true );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 130, y + 10,  true );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 130, y + 280, true );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 100, y + 70,  true );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 200, y + 70,  true );
     }
 }
 
+#if TEST_CAIRO_EVERYWHERE
+extern wxGraphicsRenderer* gCairoRenderer;
+#endif
+
 void MyCanvas::OnPaint(wxPaintEvent &WXUNUSED(event))
 {
-    wxPaintDC dc(this);
+    wxPaintDC pdc(this);
+
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+#if TEST_CAIRO_EVERYWHERE
+    wxGCDC gdc;
+    gdc.SetGraphicsContext( gCairoRenderer->CreateContext( pdc ) );
+#else
+     wxGCDC gdc( pdc ) ;
+#endif
+    wxDC &dc = m_useContext ? (wxDC&) gdc : (wxDC&) pdc ;
+#else
+    wxDC &dc = pdc ;
+#endif
+
     PrepareDC(dc);
 
     m_owner->PrepareDC(dc);
@@ -947,7 +1374,8 @@ void MyCanvas::OnPaint(wxPaintEvent &WXUNUSED(event))
 
     if ( m_owner->m_textureBackground) {
         if ( ! m_owner->m_backgroundBrush.Ok() ) {
-            wxBrush b(wxColour(0,128,0), wxSOLID);
+            wxColour clr(0,128,0);
+            wxBrush b(clr, wxSOLID);
             dc.SetBackground(b);
         }
     }
@@ -966,72 +1394,165 @@ void MyCanvas::OnPaint(wxPaintEvent &WXUNUSED(event))
 
     switch ( m_show )
     {
-        case Show_Default:
+        case File_ShowDefault:
             DrawDefault(dc);
             break;
 
-        case Show_Circles:
+        case File_ShowCircles:
             DrawCircles(dc);
             break;
 
-        case Show_Regions:
+        case File_ShowSplines:
+            DrawSplines(dc);
+            break;
+
+        case File_ShowRegions:
             DrawRegions(dc);
             break;
 
-        case Show_Text:
+        case File_ShowText:
             DrawText(dc);
             break;
 
-        case Show_Lines:
+        case File_ShowLines:
             DrawTestLines( 0, 100, 0, dc );
             DrawTestLines( 0, 320, 1, dc );
             DrawTestLines( 0, 540, 2, dc );
             DrawTestLines( 0, 760, 6, dc );
             break;
 
-        case Show_Brushes:
+        case File_ShowBrushes:
             DrawTestBrushes(dc);
             break;
 
-        case Show_Polygons:
+        case File_ShowPolygons:
             DrawTestPoly(dc);
             break;
 
-        case Show_Mask:
-            DrawImages(dc);
+        case File_ShowMask:
+            DrawImages(dc, Draw_Normal);
             break;
 
-        case Show_Ops:
+        case File_ShowMaskStretch:
+            DrawImages(dc, Draw_Stretch);
+            break;
+
+        case File_ShowOps:
             DrawWithLogicalOps(dc);
             break;
+
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+        case File_ShowAlpha:
+            DrawAlpha(dc);
+            break;
+        case File_ShowGraphics:
+            DrawGraphics(gdc.GetGraphicsContext());
+            break;
+#endif
+
+        case File_ShowGradients:
+            DrawGradients(dc);
+            break;
+
+        default:
+            break;
     }
 }
 
 void MyCanvas::OnMouseMove(wxMouseEvent &event)
 {
-    wxClientDC dc(this);
-    PrepareDC(dc);
-    m_owner->PrepareDC(dc);
+#if wxUSE_STATUSBAR
+    {
+        wxClientDC dc(this);
+        PrepareDC(dc);
+        m_owner->PrepareDC(dc);
+
+        wxPoint pos = event.GetPosition();
+        long x = dc.DeviceToLogicalX( pos.x );
+        long y = dc.DeviceToLogicalY( pos.y );
+        wxString str;
+        str.Printf( wxT("Current mouse position: %d,%d"), (int)x, (int)y );
+        m_owner->SetStatusText( str );
+    }
+    
+    if ( m_rubberBand )
+    {
+        int x,y, xx, yy ;
+        event.GetPosition(&x,&y);
+        CalcUnscrolledPosition( x, y, &xx, &yy );
+        m_currentpoint = wxPoint( xx , yy ) ;
+        wxRect newrect ( m_anchorpoint , m_currentpoint ) ;
+
+        wxClientDC dc( this ) ;
+        PrepareDC( dc ) ;
+
+        wxDCOverlay overlaydc( m_overlay, &dc );
+        overlaydc.Clear();
+#ifdef __WXMAC__
+        dc.SetPen( *wxGREY_PEN );
+        dc.SetBrush( wxColour( 192,192,192,64 ) );
+#else
+        dc.SetPen( wxPen( *wxLIGHT_GREY, 2, wxSOLID ) );
+        dc.SetBrush( *wxTRANSPARENT_BRUSH );
+#endif
+        dc.DrawRectangle( newrect );
+    }
+#else
+    wxUnusedVar(event);
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
+}
+
+void MyCanvas::OnMouseDown(wxMouseEvent &event)
+{
+       int x,y,xx,yy ;
+       event.GetPosition(&x,&y);
+    CalcUnscrolledPosition( x, y, &xx, &yy );
+    m_anchorpoint = wxPoint( xx , yy ) ;
+    m_currentpoint = m_anchorpoint ;
+    m_rubberBand = true ;
+    CaptureMouse() ;
+}
+
+void MyCanvas::OnMouseUp(wxMouseEvent &event)
+{
+    if ( m_rubberBand )
+    {
+        ReleaseMouse();
+        {
+            wxClientDC dc( this );
+            PrepareDC( dc );
+            wxDCOverlay overlaydc( m_overlay, &dc );
+            overlaydc.Clear();
+        }
+        m_overlay.Reset();
+        m_rubberBand = false;
+
+        int x,y,xx,yy ;
+        event.GetPosition(&x,&y);
+        CalcUnscrolledPosition( x, y, &xx, &yy );
+        
+        wxString str;
+        str.Printf( wxT("Rectangle selection from %d,%d to %d,%d"), 
+            m_anchorpoint.x, m_anchorpoint.y , (int)xx, (int)yy );
+        wxMessageBox( str , wxT("Rubber-Banding") );
 
-    wxPoint pos = event.GetPosition();
-    long x = dc.DeviceToLogicalX( pos.x );
-    long y = dc.DeviceToLogicalY( pos.y );
-    wxString str;
-    str.Printf( wxT("Current mouse position: %d,%d"), (int)x, (int)y );
-    m_owner->SetStatusText( str );
+    }
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // MyFrame
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
+// the event tables connect the wxWidgets events with the functions (event
 // handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
 // simple menu events like this the static method is much simpler.
 BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
     EVT_MENU      (File_Quit,     MyFrame::OnQuit)
     EVT_MENU      (File_About,    MyFrame::OnAbout)
     EVT_MENU      (File_Clip,     MyFrame::OnClip)
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+    EVT_MENU      (File_GraphicContext, MyFrame::OnGraphicContext)
+#endif
 
     EVT_MENU_RANGE(MenuShow_First,   MenuShow_Last,   MyFrame::OnShow)
 
@@ -1040,7 +1561,7 @@ END_EVENT_TABLE()
 
 // frame constructor
 MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
-       : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size,
+       : wxFrame((wxFrame *)NULL, wxID_ANY, title, pos, size,
                  wxDEFAULT_FRAME_STYLE | wxNO_FULL_REPAINT_ON_RESIZE)
 {
     // set the frame icon
@@ -1053,11 +1574,23 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     menuFile->Append(File_ShowBrushes, _T("&Brushes screen\tF4"));
     menuFile->Append(File_ShowPolygons, _T("&Polygons screen\tF5"));
     menuFile->Append(File_ShowMask, _T("&Mask screen\tF6"));
-    menuFile->Append(File_ShowOps, _T("&ROP screen\tF7"));
+    menuFile->Append(File_ShowMaskStretch, _T("1/&2 scaled mask\tShift-F6"));
+    menuFile->Append(File_ShowOps, _T("&Raster operations screen\tF7"));
     menuFile->Append(File_ShowRegions, _T("Re&gions screen\tF8"));
     menuFile->Append(File_ShowCircles, _T("&Circles screen\tF9"));
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+    menuFile->Append(File_ShowAlpha, _T("&Alpha screen\tF10"));
+#endif
+    menuFile->Append(File_ShowSplines, _T("&Splines screen\tF11"));
+    menuFile->Append(File_ShowGradients, _T("&Gradients screen\tF12"));
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+     menuFile->Append(File_ShowGraphics, _T("&Graphics screen"));
+#endif
     menuFile->AppendSeparator();
     menuFile->AppendCheckItem(File_Clip, _T("&Clip\tCtrl-C"), _T("Clip/unclip drawing"));
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+    menuFile->AppendCheckItem(File_GraphicContext, _T("&Use GraphicContext\tCtrl-Y"), _T("Use GraphicContext"));
+#endif
     menuFile->AppendSeparator();
     menuFile->Append(File_About, _T("&About...\tCtrl-A"), _T("Show about dialog"));
     menuFile->AppendSeparator();
@@ -1079,8 +1612,8 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     menuUserScale->Append( UserScale_Restore, _T("&Restore to normal\tCtrl-0") );
 
     wxMenu *menuAxis = new wxMenu;
-    menuAxis->Append( AxisMirror_Horiz, _T("Mirror horizontally\tCtrl-M"), _T(""), TRUE );
-    menuAxis->Append( AxisMirror_Vertic, _T("Mirror vertically\tCtrl-N"), _T(""), TRUE );
+    menuAxis->AppendCheckItem( AxisMirror_Horiz, _T("Mirror horizontally\tCtrl-M") );
+    menuAxis->AppendCheckItem( AxisMirror_Vertic, _T("Mirror vertically\tCtrl-N") );
 
     wxMenu *menuLogical = new wxMenu;
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_MoveDown, _T("Move &down\tCtrl-D") );
@@ -1092,11 +1625,13 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_Restore, _T("&Restore to normal\tShift-Ctrl-0") );
 
     wxMenu *menuColour = new wxMenu;
+#if wxUSE_COLOURDLG
     menuColour->Append( Colour_TextForeground, _T("Text &foreground...") );
     menuColour->Append( Colour_TextBackground, _T("Text &background...") );
     menuColour->Append( Colour_Background, _T("Background &colour...") );
-    menuColour->Append( Colour_BackgroundMode, _T("&Opaque/transparent\tCtrl-B"), _T(""), TRUE );
-    menuColour->Append( Colour_TextureBackgound, _T("Draw textured back&ground\tCtrl-T"), _T(""), TRUE);
+#endif // wxUSE_COLOURDLG
+    menuColour->AppendCheckItem( Colour_BackgroundMode, _T("&Opaque/transparent\tCtrl-B") );
+    menuColour->AppendCheckItem( Colour_TextureBackgound, _T("Draw textured back&ground\tCtrl-T") );
 
     // now append the freshly created menu to the menu bar...
     wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
@@ -1110,9 +1645,10 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     // ... and attach this menu bar to the frame
     SetMenuBar(menuBar);
 
-    // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
+#if wxUSE_STATUSBAR
     CreateStatusBar(2);
-    SetStatusText(_T("Welcome to wxWindows!"));
+    SetStatusText(_T("Welcome to wxWidgets!"));
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
 
     m_mapMode = wxMM_TEXT;
     m_xUserScale = 1.0;
@@ -1120,11 +1656,11 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     m_xLogicalOrigin = 0;
     m_yLogicalOrigin = 0;
     m_xAxisReversed =
-    m_yAxisReversed = FALSE;
+    m_yAxisReversed = false;
     m_backgroundMode = wxSOLID;
     m_colourForeground = *wxRED;
     m_colourBackground = *wxBLUE;
-    m_textureBackground = FALSE;
+    m_textureBackground = false;
 
     m_canvas = new MyCanvas( this );
     m_canvas->SetScrollbars( 10, 10, 100, 240 );
@@ -1134,8 +1670,8 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
 
 void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    // TRUE is to force the frame to close
-    Close(TRUE);
+    // true is to force the frame to close
+    Close(true);
 }
 
 void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
@@ -1155,9 +1691,16 @@ void MyFrame::OnClip(wxCommandEvent& event)
     m_canvas->Clip(event.IsChecked());
 }
 
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+void MyFrame::OnGraphicContext(wxCommandEvent& event)
+{
+    m_canvas->UseGraphicContext(event.IsChecked());
+}
+#endif
+
 void MyFrame::OnShow(wxCommandEvent& event)
 {
-    m_canvas->ToShow((ScreenToShow)(event.GetId() - MenuShow_First));
+    m_canvas->ToShow(event.GetId());
 }
 
 void MyFrame::OnOption(wxCommandEvent& event)
@@ -1225,6 +1768,7 @@ void MyFrame::OnOption(wxCommandEvent& event)
             m_xAxisReversed = !m_xAxisReversed;
             break;
 
+#if wxUSE_COLOURDLG
         case Colour_TextForeground:
             m_colourForeground = SelectColour();
             break;
@@ -1240,6 +1784,8 @@ void MyFrame::OnOption(wxCommandEvent& event)
                 }
             }
             break;
+#endif // wxUSE_COLOURDLG
+
         case Colour_BackgroundMode:
             m_backgroundMode = m_backgroundMode == wxSOLID ? wxTRANSPARENT
                                                            : wxSOLID;
@@ -1265,6 +1811,7 @@ void MyFrame::PrepareDC(wxDC& dc)
     dc.SetMapMode( m_mapMode );
 }
 
+#if wxUSE_COLOURDLG
 wxColour MyFrame::SelectColour()
 {
     wxColour col;
@@ -1278,4 +1825,4 @@ wxColour MyFrame::SelectColour()
 
     return col;
 }
-
+#endif // wxUSE_COLOURDLG