]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/doxygen/overviews/xrc.h
revised topic overviews (letters g,h)
[wxWidgets.git] / docs / doxygen / overviews / xrc.h
index 84e7a9bbcdaabf50bf13598d734629a60a0a16da..0c3e28873998a9465acd8ae823b2ce448582716c 100644 (file)
@@ -7,9 +7,9 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /*!
- @page xrc_overview XML-based resource system overview
+
+ @page overview_xrc XML-based resource system overview
+
  Classes: #wxXmlResource, #wxXmlResourceHandler
  The XML-based resource system, known as XRC, allows user interface elements such as
  dialogs, menu bars and toolbars, to be stored in text files and loaded into
@@ -17,8 +17,8 @@
  code (the former makes it possible to store all resources in a single file and the latter
  is useful when you want to embed the resources into the executable).
  There are several advantages to using XRC resources.
+
+
   Recompiling and linking an application is not necessary if the
  resources change.
   If you use a dialog designer that generates C++ code, it can be hard
@@ -30,8 +30,8 @@
   The XRC format is a wxWidgets standard,
  and can be generated or postprocessed by any program that understands it. As it is based
  on the XML standard, existing XML editors can be used for simple editing purposes.
+
+
  XRC was written by Vaclav Slavik.
  @ref xrcconcepts_overview
  @ref binaryresourcefiles_overview
  @ref xrcfileformat_overview
  @ref xrccppheader_overview
  @ref newresourcehandlers_overview
+
+
  @section xrcconcepts XRC concepts
+
  These are the typical steps for using XRC files in your application.
+
+
   Include the appropriate headers: normally "wx/xrc/xmlres.h" will suffice;
   If you are going to use @ref binaryresourcefiles_overview, install
  wxFileSystem archive handler first with @c wxFileSystem::AddHandler(new wxArchiveFSHandler);
  load it using for example @c wxXmlResource::Get()-LoadDialog(dlg, this, "dlg1");
   set up event tables as usual but use the @c XRCID(str) macro to translate from XRC string names
  to a suitable integer identifier, for example @c EVT_MENU(XRCID("quit"), MyFrame::OnQuit).
+
+
  To create an XRC file, you can use one of the following methods.
+
+
   Create the file by hand;
   use #wxDesigner, a commercial dialog designer/RAD tool;
   use #DialogBlocks, a commercial dialog editor;
@@ -69,8 +69,8 @@
  dialog editor that you can find in the @c wxPython/tools subdirectory of the wxWidgets
  CVS archive;
   use #wxGlade, a GUI designer written in wxPython. At the moment it can generate Python, C++ and XRC;
+
+
  A complete list of third-party tools that write to XRC can be found at #www.wxwidgets.org/lnk_tool.htm.
  It is highly recommended that you use a resource editing tool, since it's fiddly writing
  XRC files by hand.
  You can pass an XRC file (XML-based text resource file)
  or a @ref binaryresourcefiles_overview (extension ZIP or XRS) containing other XRC.
  You can also use @ref embeddedresource_overview
+
  @section binaryresourcefiles Using binary resource files
+
  To compile binary resource files, use the command-line wxrc utility. It takes one or more file parameters
  (the input XRC files) and the following switches and options:
+
+
   -h (--help): show a help message
   -v (--verbose): show verbose logging information
   -c (--cpp-code): write C++ source rather than a XRS file
   -e (--extra-cpp-code): if used together with -c, generates C++ header file
- containing class definitions for the windows defined by the XRC file (see special subsection) 
+ containing class definitions for the windows defined by the XRC file (see special subsection)
   -u (--uncompressed): do not compress XML files (C++ only)
   -g (--gettext): output underscore-wrapped strings that poEdit or gettext can scan. Outputs to stdout, or a file if -o is used
   -n (--function) name: specify C++ function name (use with -c)
   -o (--output) filename: specify the output file, such as resource.xrs or resource.cpp
   -l (--list-of-handlers) filename: output a list of necessary handlers to this file
+
+
  For example:
+
  @code
  % wxrc resource.xrc
    % wxrc resource.xrc -o resource.xrs
    % wxrc resource.xrc -v -c -o resource.cpp
  @endcode
+
  @b Note
  XRS file is essentially a renamed ZIP archive which means that you can manipulate
  it with standard ZIP tools. Note that if you are using XRS files, you have
  to initialize the #wxFileSystem archive handler first! It is a simple
  thing to do:
+
  @code
  #include wx/filesys.h
    #include wx/fs_arc.h
    ...
    wxFileSystem::AddHandler(new wxArchiveFSHandler);
  @endcode
+
+
  @section embeddedresource Using embedded resources
+
  It is sometimes useful to embed resources in the executable itself instead
  of loading an external file (e.g. when your app is small and consists only of one
  exe file). XRC provides means to convert resources into regular C++ file that
- can be compiled and included in the executable. 
+ can be compiled and included in the executable.
  Use the @c -c switch to
  @c wxrc utility to produce C++ file with embedded resources. This file will
  contain a function called @e InitXmlResource (unless you override this with
  a command line switch). Use it to load the resource:
+
  @code
  extern void InitXmlResource(); // defined in generated file
    ...
    InitXmlResource();
    ...
  @endcode
+
+
  @section xrccppsample XRC C++ sample
+
  This is the C++ source file (xrcdemo.cpp) for the XRC sample.
+
  @code
  #include "wx/wx.h"
  #include "wx/image.h"
  #include "wx/xrc/xmlres.h"
+
  // the application icon
  #if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__)
      #include "rc/appicon.xpm"
  #endif
+
  // ----------------------------------------------------------------------------
  // private classes
  // ----------------------------------------------------------------------------
+
  // Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
  class MyApp : public wxApp
  {
  public:
      // override base class virtuals
      // ----------------------------
+
      // this one is called on application startup and is a good place for the app
      // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
      // return: if OnInit() returns @false, the application terminates)
      virtual bool OnInit();
  };
+
  // Define a new frame type: this is going to be our main frame
  class MyFrame : public wxFrame
  {
  public:
      // ctor(s)
      MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+
      // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
      void OnQuit(wxCommandEvent& event);
      void OnAbout(wxCommandEvent& event);
      void OnDlg1(wxCommandEvent& event);
      void OnDlg2(wxCommandEvent& event);
+
  private:
      // any class wishing to process wxWidgets events must use this macro
      DECLARE_EVENT_TABLE()
  };
+
  // ----------------------------------------------------------------------------
  // event tables and other macros for wxWidgets
  // ----------------------------------------------------------------------------
+
  BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
      EVT_MENU(XRCID("menu_quit"),  MyFrame::OnQuit)
      EVT_MENU(XRCID("menu_about"), MyFrame::OnAbout)
      EVT_MENU(XRCID("menu_dlg1"), MyFrame::OnDlg1)
      EVT_MENU(XRCID("menu_dlg2"), MyFrame::OnDlg2)
  END_EVENT_TABLE()
+
  IMPLEMENT_APP(MyApp)
+
  // ----------------------------------------------------------------------------
  // the application class
  // ----------------------------------------------------------------------------
+
  // 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
  bool MyApp::OnInit()
  {
      wxImage::AddHandler(new wxGIFHandler);
      wxXmlResource::Get()-InitAllHandlers();
      wxXmlResource::Get()-Load("rc/resource.xrc");
+
      MyFrame *frame = new MyFrame("XML resources demo",
                                   wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
      frame-Show(@true);
      return @true;
  }
+
  // ----------------------------------------------------------------------------
  // main frame
  // ----------------------------------------------------------------------------
+
  // frame constructor
  MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
         : wxFrame((wxFrame *)@NULL, -1, title, pos, size)
  {
      SetIcon(wxICON(appicon));
+
      SetMenuBar(wxXmlResource::Get()-LoadMenuBar("mainmenu"));
      SetToolBar(wxXmlResource::Get()-LoadToolBar(this, "toolbar"));
  }
+
  // event handlers
  void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
  {
      // @true is to force the frame to close
      Close(@true);
  }
+
  void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
  {
      wxString msg;
      msg.Printf( _T("This is the about dialog of XML resources demo.\n")
                  _T("Welcome to %s"), wxVERSION_STRING);
+
      wxMessageBox(msg, "About XML resources demo", wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
  }
+
  void MyFrame::OnDlg1(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
  {
      wxDialog dlg;
      wxXmlResource::Get()-LoadDialog(, this, "dlg1");
      dlg.ShowModal();
  }
+
  void MyFrame::OnDlg2(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
  {
      wxDialog dlg;
      dlg.ShowModal();
  }
  @endcode
+
+
  @section xrcsample XRC resource file sample
+
  This is the XML file (resource.xrc) for the XRC sample.
+
  @code
  ?xml version="1.0"?
  resource version="2.3.0.1"
    /object
  /resource
  @endcode
+
+
  @section xrcfileformat XRC file format
+
  Please see Technical Note 14 (docs/tech/tn0014.txt) in your wxWidgets
  distribution.
+
  @section xrccppheader C++ header file generation
+
  Using the @c -e switch together with @c -c, a C++ header file is written
  containing class definitions for the GUI windows defined in the XRC file.
  This code generation can make it easier to use XRC and automate program
  programmer from dealing with most of the XRC specifics (e.g. @c XRCCTRL).
  For each top level window defined in the XRC file a C++ class definition is
  generated, containing as class members the named widgets of the window.
- A default constructor for each class is also generated. Inside the constructor 
- all XRC loading is done and all class members representing widgets are initialized. 
+ A default constructor for each class is also generated. Inside the constructor
+ all XRC loading is done and all class members representing widgets are initialized.
  A simple example will help understand how the scheme works. Suppose you have
- a XRC file defining a top level window @c TestWnd_Base, which subclasses @c wxFrame (any 
+ a XRC file defining a top level window @c TestWnd_Base, which subclasses @c wxFrame (any
  other class like @c wxDialog will do also), and has subwidgets @c wxTextCtrl A and @c wxButton B.
  The XRC file and corresponding class definition in the header file will be something like:
+
  @code
  ?xml version="1.0"?
  resource version="2.3.0.1"
          /object
      /object
  /resource
+
+
  class TestWnd_Base : public wxFrame {
  protected:
   wxTextCtrl* A;
   wxButton* B;
+
  private:
   void InitWidgetsFromXRC(){
    wxXmlResource::Get()-LoadObject(this,@NULL,"TestWnd","wxFrame");
   }
  };
  @endcode
+
  The generated window class can be used as basis for the full window class. The
  class members which represent widgets may be accessed by name instead of using
- @c XRCCTRL every time you wish to reference them (note that they are @c protected class members), 
+ @c XRCCTRL every time you wish to reference them (note that they are @c protected class members),
  though you must still use @c XRCID to refer to widget IDs in the event
- table. 
+ table.
  Example:
+
  @code
  #include "resource.h"
+
  class TestWnd : public TestWnd_Base {
-       public:
-               TestWnd(){
-                       // A, B already initialised at this point
-                       A-SetValue("Updated in TestWnd::TestWnd");
-                       B-SetValue("Nice :)");
-               }
-               void OnBPressed(wxEvent& event){
-                       Close();
-               }
-               DECLARE_EVENT_TABLE();
+  public:
+   TestWnd(){
+    // A, B already initialised at this point
+    A-SetValue("Updated in TestWnd::TestWnd");
+    B-SetValue("Nice :)");
+   }
+   void OnBPressed(wxEvent& event){
+    Close();
+   }
+   DECLARE_EVENT_TABLE();
  };
+
  BEGIN_EVENT_TABLE(TestWnd,TestWnd_Base)
  EVT_BUTTON(XRCID("B"),TestWnd::OnBPressed)
  END_EVENT_TABLE()
  @endcode
+
  It is also possible to access the wxSizerItem of a sizer that is part of
  a resource.  This can be done using @c XRCSIZERITEM as shown.  The
  resource file can have something like this for a sizer item.
+
  @code
  object class="spacer" name="area"
    size400, 300/size
  /object
  @endcode
+
  The code can then access the sizer item by using @c XRCSIZERITEM and
  @c XRCID together.
+
  @code
  wxSizerItem* item = XRCSIZERITEM(*this, "area");
  @endcode
+
+
  @section newresourcehandlers Adding new resource handlers
+
  Adding a new resource handler is pretty easy.
  Typically, to add an handler for the @c MyControl class, you'll want to create
  the @c xh_mycontrol.h @c xh_mycontrol.cpp files.
  The header needs to contains the @c MyControlXmlHandler class definition:
+
  @code
  class MyControlXmlHandler : public wxXmlResourceHandler
  {
  public:
+
      // Constructor.
      MyControlXmlHandler();
+
      // Creates the control and returns a pointer to it.
      virtual wxObject *DoCreateResource();
+
      // Returns @true if we know how to create a control for the given node.
      virtual bool CanHandle(wxXmlNode *node);
+
      // Register with wxWidgets' dynamic class subsystem.
      DECLARE_DYNAMIC_CLASS(MyControlXmlHandler)
  };
  @endcode
+
  The implementation of your custom XML handler will typically look as:
+
  @code
  // Register with wxWidgets' dynamic class subsystem.
  IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(MyControlXmlHandler, wxXmlResourceHandler)
+
  MyControlXmlHandler::MyControlXmlHandler()
  {
      // this call adds support for all wxWindows class styles
      // (e.g. wxBORDER_SIMPLE, wxBORDER_SUNKEN, wxWS_EX_* etc etc)
      AddWindowStyles();
+
      // if MyControl class supports e.g. MYCONTROL_DEFAULT_STYLE
      // you should use:
      //     XRC_ADD_STYLE(MYCONTROL_DEFAULT_STYLE);
  }
+
  wxObject *MyControlXmlHandler::DoCreateResource()
  {
      // the following macro will init a pointer named "control"
      // with a new instance of the MyControl class, but will NOT
      // Create() it!
      XRC_MAKE_INSTANCE(control, MyControl)
+
      // this is the point where you'll typically need to do the most
      // important changes: here the control is created and initialized.
      // You'll want to use the wxXmlResourceHandler's getters to
      // do most of your work.
      // If e.g. the MyControl::Create function looks like:
      //
-     //    bool MyControl::Create(wxWindow *parent, int id, 
+     //    bool MyControl::Create(wxWindow *parent, int id,
      //                           const wxBitmap , const wxPoint ,
      //                           const wxBitmap , const wxPoint ,
      //                           const wxString , const wxFont ,
                      GetText(wxT("the-title")),
                      GetFont(wxT("title-font")),
                      GetPosition(), GetSize(), GetStyle(), GetName());
+
      SetupWindow(control);
+
      return control;
  }
+
  bool MyControlXmlHandler::CanHandle(wxXmlNode *node)
  {
      // this function tells XRC system that this handler can parse
      return IsOfClass(node, wxT("MyControl"));
  }
  @endcode
+
  You may want to check the #wxXmlResourceHandler documentation
  to see how many built-in getters it contains. It's very easy to retrieve also complex structures
  out of XRC files using them.
+
  */
+
+