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[wxWidgets.git] / docs / doxygen / overviews / ipc.h
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 /*!
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  @page ipc_overview Interprocess communication overview
+
  Classes: #wxServer,
  #wxConnection,
  #wxClient
  interprocess communication and network programming. This section
  only discusses one family of classes -- the DDE-like protocol --
  but here's a list of other useful classes:
+
+
   #wxSocketEvent,
  #wxSocketBase,
  #wxSocketClient,
  #wxSocketServer: classes for the low-level TCP/IP API.
   #wxProtocol, #wxURL, #wxFTP, #wxHTTP: classes
  for programming popular Internet protocols.
+
+
  wxWidgets' DDE-like protocol is a high-level protocol based on
  Windows DDE. There are two implementations of this DDE-like
  protocol: one using real DDE running on Windows only, and another
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  equivalent wxTCP... and wxDDE... classes can be used in much the
  same way.
  Three classes are central to the DDE-like API:
+
+
   wxClient. This represents the client application, and is used
  only within a client program.
   wxServer. This represents the server application, and is used
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  client to the server - both the client and the server use an
  instance of this class, one per connection. Most DDE transactions
  operate on this object.
+
+
  Messages between applications are usually identified by three
  variables: connection object, topic name and item name.  A data
  string is a fourth element of some messages. To create a
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  overriding virtual functions in your class derived from
  wxConnection allows you to handle the DDE messages.
  To create a working server, the programmer must:
+
+
   Derive a class from wxConnection, providing handlers for various messages sent to the server
  side of a wxConnection (e.g. OnExecute, OnRequest, OnPoke). Only
  the handlers actually required by the application need to be
  derived connection class if the connection is accepted.
   Create an instance of your server object and call Create to
  activate it, giving it a service name.
+
+
  To create a working client, the programmer must:
+
+
   Derive a class from wxConnection, providing handlers for various
  messages sent to the client side of a wxConnection (e.g.
  OnAdvise). Only the handlers actually required by the application
  a connection object of the derived class if the connection is
  successful.
   Use the wxConnection member functions to send messages to the server.
+
+
  @ref datatransfer_overview
  #Examples
  @ref ddedetails_overview
+
+
  @section datatransfer Data transfer
+
  These are the ways that data can be transferred from one
  application to another. These are methods of wxConnection.
+
+
   @b Execute: the client calls the server with a data string representing
  a command to be executed. This succeeds or fails, depending on the
  server's willingness to answer. If the client wants to find the result
   @b Advise: The client asks to be advised of any change in data
  associated with a particular item. If the server agrees, the server will
  send an OnAdvise message to the client along with the item and data.
+
+
  The default data type is wxCF_TEXT (ASCII text), and the default data
  size is the length of the null-terminated string. Windows-specific data
  types could also be used on the PC.
+
  @section ipcexamples Examples
+
  See the sample programs @e server and @e client in the IPC
  samples directory.  Run the server, then the client. This demonstrates
  using the Execute, Request, and Poke commands from the client, together
  with an Advise loop: selecting an item in the server list box causes
  that item to be highlighted in the client list box.
+
  @section ddedetails More DDE details
+
  A wxClient object initiates the client part of a client-server
  DDE-like (Dynamic Data Exchange) conversation (available in both
  Windows and Unix).
  member can return a wxConnection of the required class, when a
  connection is made.
  For example:
+
  @code
  class MyConnection: public wxConnection {
   public:
    bool OnAdvise(const wxString& topic, const wxString& item, char *data, int size, wxIPCFormat format)
    { wxMessageBox(topic, data); }
  };
+
  class MyClient: public wxClient {
   public:
    MyClient(void) {}
    wxConnectionBase *OnMakeConnection(void) { return new MyConnection; }
  };
  @endcode
+
  Here, @b MyConnection will respond to
  #OnAdvise messages sent by the
  server by displaying a message box.
  request for a connection is accepted, and the client then
  requests an @e Advise loop from the server (an Advise loop is
  where the server calls the client when data has changed).
+
  @code
  wxString server = "4242";
    wxString hostName;
    wxGetHostName(hostName);
+
    // Create a new client
    MyClient *client = new MyClient;
    connection = (MyConnection *)client-MakeConnection(hostName, server, "IPC TEST");
+
    if (!connection)
    {
      wxMessageBox("Failed to make connection to server", "Client Demo Error");
    }
    connection-StartAdvise("Item");
  @endcode
+
  */
+
+