]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/doxygen/overviews/helloworld.h
add support for persistent controls
[wxWidgets.git] / docs / doxygen / overviews / helloworld.h
index dfebdef2a1112c1a08796a6035955fc25c2d16de..d19670c21f0260f2c6c03def685783026e86c721 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        helloworld
+// Name:        helloworld.h
 // Purpose:     topic overview
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/*!
- @page helloworld_overview wxWidgets Hello World sample
- As many people have requested a mini-sample to be published here
- so that some quick judgment concerning syntax
- and basic principles can be made, you can now look at wxWidgets'
- "Hello World":
- You have to include wxWidgets' header files, of course. This can
- be done on a file by file basis (such as #include "wx/window.h")
- or using one global include (#include "wx/wx.h"). This is
- also useful on platforms which support precompiled headers such
- as all major compilers on the Windows platform.
- @code
- //
- // file name: hworld.cpp
- //
- //   purpose: wxWidgets "Hello world"
- //
- // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
- #include "wx/wxprec.h"
- #ifdef __BORLANDC__
-     #pragma hdrstop
- #endif
- #ifndef WX_PRECOMP
-     #include "wx/wx.h"
- #endif
- @endcode
- Practically every app should define a new class derived from wxApp.
- By overriding wxApp's OnInit() the program can be initialized,
- e.g. by creating a new main window. 
- @code
- class MyApp: public wxApp
- {
-     virtual bool OnInit();
- };
- @endcode
- The main window is created by deriving a class from wxFrame and 
- giving it a menu and a status bar in its constructor. Also, any class
- that wishes to respond to any "event" (such as mouse clicks or
- messages from the menu or a button) must declare an event table 
- using the macro below. Finally, the way to react to such events 
- must be done in "handlers". In our sample, we react to two menu items, 
- one for "Quit" and one for displaying an "About" window. These
- handlers should not be virtual.
- @code
- class MyFrame: public wxFrame
- {
- public:
-     MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
-     void OnQuit(wxCommandEvent& event);
-     void OnAbout(wxCommandEvent& event);
- private:
-     DECLARE_EVENT_TABLE()
- };
- @endcode
- In order to be able to react to a menu command, it must be given a unique
- identifier such as a const or an enum.
- @code
- enum
- {
-     ID_Quit = 1,
-     ID_About,
- };
- @endcode
- We then proceed to actually implement an event table in which the events
- are routed to their respective handler functions in the class MyFrame.
- There are predefined macros for routing all common events, ranging from
- the selection of a list box entry to a resize event when a user resizes
- a window on the screen. If -1 is given as the ID, the given handler will be
- invoked for any event of the specified type, so that you could add just
- one entry in the event table for all menu commands or all button commands etc.
- The origin of the event can still be distinguished in the event handler as
- the (only) parameter in an event handler is a reference to a wxEvent object,
- which holds various information about the event (such as the ID of and a
- pointer to the class, which emitted the event).
- @code
- BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
-     EVT_MENU(ID_Quit,  MyFrame::OnQuit)
-     EVT_MENU(ID_About, MyFrame::OnAbout)
- END_EVENT_TABLE()
- @endcode
- As in all programs there must be a "main" function. Under wxWidgets main is implemented
- using this macro, which creates an application instance and starts the program.
- @code
- IMPLEMENT_APP(MyApp)
- @endcode
- As mentioned above, wxApp::OnInit() is called upon startup and should be
- used to initialize the program, maybe showing a "splash screen" and creating
- the main window (or several). The frame should get a title bar text ("Hello World")
- and a position and start-up size. One frame can also be declared to be the
- top window. Returning @true indicates a successful initialization.
- @code
- bool MyApp::OnInit()
- {
-     MyFrame *frame = new MyFrame( "Hello World", wxPoint(50,50), wxSize(450,340) );
-     frame-Show( @true );
-     SetTopWindow( frame );
-     return @true;
- }
- @endcode
- In the constructor of the main window (or later on) we create a menu with two menu 
- items as well as a status bar to be shown at the bottom of the main window. Both have 
- to be "announced" to the frame with respective calls.
- @code
- MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
-        : wxFrame((wxFrame *)@NULL, -1, title, pos, size)
- {
-     wxMenu *menuFile = new wxMenu;
-     menuFile-Append( ID_About, "" );
-     menuFile-AppendSeparator();
-     menuFile-Append( ID_Quit, "E" );
-     wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
-     menuBar-Append( menuFile, "" );
-     SetMenuBar( menuBar );
-     CreateStatusBar();
-     SetStatusText( "Welcome to wxWidgets!" );
- }
- @endcode
- Here are the actual event handlers. MyFrame::OnQuit() closes the main window
- by calling Close(). The parameter @true indicates that other windows have no veto
- power such as after asking "Do you really want to close?". If there is no other 
- main window left, the application will quit.
- @code
- void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
- {
-     Close( @true );
- }
- @endcode
- MyFrame::OnAbout() will display a small window with some text in it. In this
- case a typical "About" window with information about the program.
- @code
- void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
- {
-     wxMessageBox( "This is a wxWidgets' Hello world sample",
-                   "About Hello World", wxOK | wxICON_INFORMATION );
- }
- @endcode
- */
+/**
+
+@page overview_helloworld Hello World Example
+
+Many people have requested a mini-sample to be published here
+so that some quick judgment concerning syntax
+and basic principles can be made, so here we go.
+
+First, you have to include wxWidgets' header files, of course. This can
+be done on a file by file basis (such as <tt>@#include "wx/window.h"</tt>)
+or using one global include (<tt>@#include "wx/wx.h"</tt>). This is
+also useful on platforms which support precompiled headers such
+as all major compilers on the Windows platform and GCC on Unix platforms.
+
+@code
+//
+// file name: hworld.cpp
+//
+//   purpose: wxWidgets "Hello world"
+//
+
+// For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
+#include "wx/wxprec.h"
+
+#ifdef __BORLANDC__
+    #pragma hdrstop
+#endif
+
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/wx.h"
+#endif
+@endcode
+
+Practically every app should define a new class derived from wxApp.
+By overriding wxApp's OnInit() the program can be initialized,
+e.g. by creating a new main window.
+
+@code
+class MyApp: public wxApp
+{
+    virtual bool OnInit();
+};
+@endcode
+
+The main window is created by deriving a class from wxFrame and
+giving it a menu and a status bar in its constructor. Also, any class
+that wishes to respond to any "event" (such as mouse clicks or
+messages from the menu or a button) must declare an event table
+using the macro below.
+
+Finally, the way to react to such events must be done in "handlers".
+In our sample, we react to two menu items, one for "Quit" and one for
+displaying an "About" window. These handlers should not be virtual.
+
+@code
+class MyFrame: public wxFrame
+{
+public:
+    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+
+    void OnQuit(wxCommandEvent& event);
+    void OnAbout(wxCommandEvent& event);
+
+private:
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
+};
+@endcode
+
+In order to be able to react to a menu command, it must be given a unique
+identifier such as a const or an enum.
+
+@code
+enum
+{
+    ID_Quit = 1,
+    ID_About,
+};
+@endcode
+
+We then proceed to actually implement an event table in which the events
+are routed to their respective handler functions in the class MyFrame.
+
+There are predefined macros for routing all common events, ranging from
+the selection of a list box entry to a resize event when a user resizes
+a window on the screen. If -1 is given as the ID, the given handler will be
+invoked for any event of the specified type, so that you could add just
+one entry in the event table for all menu commands or all button commands etc.
+
+The origin of the event can still be distinguished in the event handler as
+the (only) parameter in an event handler is a reference to a wxEvent object,
+which holds various information about the event (such as the ID of and a
+pointer to the class, which emitted the event).
+
+@code
+BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
+    EVT_MENU(ID_Quit,  MyFrame::OnQuit)
+    EVT_MENU(ID_About, MyFrame::OnAbout)
+END_EVENT_TABLE()
+@endcode
+
+As in all programs there must be a "main" function. Under wxWidgets main is implemented
+using this macro, which creates an application instance and starts the program.
+
+@code
+IMPLEMENT_APP(MyApp)
+@endcode
+
+As mentioned above, wxApp::OnInit() is called upon startup and should be
+used to initialize the program, maybe showing a "splash screen" and creating
+the main window (or several). The frame should get a title bar text ("Hello World")
+and a position and start-up size. One frame can also be declared to be the
+top window. Returning @true indicates a successful initialization.
+
+@code
+bool MyApp::OnInit()
+{
+    MyFrame *frame = new MyFrame( "Hello World", wxPoint(50,50), wxSize(450,340) );
+    frame->Show( true );
+    SetTopWindow( frame );
+    return true;
+}
+@endcode
+
+In the constructor of the main window (or later on) we create a menu with two menu
+items as well as a status bar to be shown at the bottom of the main window. Both have
+to be "announced" to the frame with respective calls.
+
+@code
+MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
+        : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
+{
+    wxMenu *menuFile = new wxMenu;
+
+    menuFile->Append( ID_About, "" );
+    menuFile->AppendSeparator();
+    menuFile->Append( ID_Quit, "E" );
+
+    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
+    menuBar->Append( menuFile, "" );
+
+    SetMenuBar( menuBar );
+
+    CreateStatusBar();
+    SetStatusText( "Welcome to wxWidgets!" );
+}
+@endcode
+
+Here are the actual event handlers. MyFrame::OnQuit() closes the main window
+by calling Close(). The parameter @true indicates that other windows have no veto
+power such as after asking "Do you really want to close?". If there is no other
+main window left, the application will quit.
+
+@code
+void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    Close( true );
+}
+@endcode
+
+MyFrame::OnAbout() will display a small window with some text in it. In this
+case a typical "About" window with information about the program.
+
+@code
+void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    wxMessageBox( "This is a wxWidgets' Hello world sample",
+                "About Hello World", wxOK | wxICON_INFORMATION );
+}
+@endcode
+
+*/
+