#if wxUSE_FONTDLG
+#ifndef __WXGPE__
+
#include "wx/fontutil.h"
#include "wx/fontdlg.h"
#include "wx/utils.h"
wxFont font = m_fontData.GetInitialFont();
if( font.Ok() )
{
- wxNativeFontInfo *info = font.GetNativeFontInfo();
+ const wxNativeFontInfo *info = font.GetNativeFontInfo();
if ( info )
{
#endif // wxUSE_FONTDLG
+#endif // GPE
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