-void wxDialog::OnApply( wxCommandEvent &WXUNUSED(event) )
-{
-    if (Validate())
-        TransferDataFromWindow();
-}
-
-void wxDialog::OnCancel( wxCommandEvent &WXUNUSED(event) )
-{
-    if (IsModal())
-    {
-        EndModal(wxID_CANCEL);
-    }
-    else
-    {
-        SetReturnCode(wxID_CANCEL);
-        Show(FALSE);
-    }
-}
-
-void wxDialog::OnOK( wxCommandEvent &WXUNUSED(event) )
-{
-    if (Validate() && TransferDataFromWindow())
-    {
-        if (IsModal())
-        {
-            EndModal(wxID_OK);
-        }
-        else
-        {
-            SetReturnCode(wxID_OK);
-            Show(FALSE);
-        }
-    }
-}
-
-void wxDialog::OnPaint( wxPaintEvent& WXUNUSED(event) )
-{
-    // yes
-}
-
-void wxDialog::OnCloseWindow(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    // We'll send a Cancel message by default,
-    // which may close the dialog.
-    // Check for looping if the Cancel event handler calls Close().
-
-    // Note that if a cancel button and handler aren't present in the dialog,
-    // nothing will happen when you close the dialog via the window manager, or
-    // via Close().
-    // We wouldn't want to destroy the dialog by default, since the dialog may have been
-    // created on the stack.
-    // However, this does mean that calling dialog->Close() won't delete the dialog
-    // unless the handler for wxID_CANCEL does so. So use Destroy() if you want to be
-    // sure to destroy the dialog.
-    // The default OnCancel (above) simply ends a modal dialog, and hides a modeless dialog.
-
-    static wxList s_closing;
-
-    if (s_closing.Member(this))
-        return;   // no loops
-
-    s_closing.Append(this);
-
-    wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-    cancelEvent.SetEventObject( this );
-    GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent);
-    s_closing.DeleteObject(this);
-}
-