]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/evtloopconsole.cpp
Use the same console event loop in wxBase and wxCore in wxMSW.
[wxWidgets.git] / src / msw / evtloopconsole.cpp
diff --git a/src/msw/evtloopconsole.cpp b/src/msw/evtloopconsole.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f1538af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,161 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        src/msw/evtloopconsole.cpp
+// Purpose:     wxConsoleEventLoop class for Windows
+// Author:      Vadim Zeitlin
+// Modified by:
+// Created:     01.06.01
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) 2001 Vadim Zeitlin <zeitlin@dptmaths.ens-cachan.fr>
+// Licence:     wxWindows licence
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// ============================================================================
+// declarations
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
+#include "wx/wxprec.h"
+
+#ifdef __BORLANDC__
+    #pragma hdrstop
+#endif
+
+#include "wx/evtloop.h"
+
+// ============================================================================
+// wxMSWEventLoopBase implementation
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// ctor/dtor
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+wxMSWEventLoopBase::wxMSWEventLoopBase()
+{
+    m_shouldExit = false;
+    m_exitcode = 0;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxEventLoop message processing dispatching
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxMSWEventLoopBase::Pending() const
+{
+    MSG msg;
+    return ::PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) != 0;
+}
+
+bool wxMSWEventLoopBase::GetNextMessage(WXMSG* msg)
+{
+    const BOOL rc = ::GetMessage(msg, NULL, 0, 0);
+
+    if ( rc == 0 )
+    {
+        // got WM_QUIT
+        return false;
+    }
+
+    if ( rc == -1 )
+    {
+        // should never happen, but let's test for it nevertheless
+        wxLogLastError(wxT("GetMessage"));
+
+        // still break from the loop
+        return false;
+    }
+
+    return true;
+}
+
+int wxMSWEventLoopBase::GetNextMessageTimeout(WXMSG *msg, unsigned long timeout)
+{
+    // MsgWaitForMultipleObjects() won't notice any input which was already
+    // examined (e.g. using PeekMessage()) but not yet removed from the queue
+    // so we need to remove any immediately messages manually
+    //
+    // NB: using MsgWaitForMultipleObjectsEx() could simplify the code here but
+    //     it is not available in very old Windows versions
+    if ( !::PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) )
+    {
+        // we use this function just in order to not block longer than the
+        // given timeout, so we don't pass any handles to it at all
+        DWORD rc = ::MsgWaitForMultipleObjects
+                     (
+                        0, NULL,
+                        FALSE,
+                        timeout,
+                        QS_ALLINPUT
+                     );
+
+        switch ( rc )
+        {
+            default:
+                wxLogDebug("unexpected MsgWaitForMultipleObjects() return "
+                           "value %lu", rc);
+                // fall through
+
+            case WAIT_TIMEOUT:
+                return -1;
+
+            case WAIT_OBJECT_0:
+                if ( !::PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) )
+                {
+                    // somehow it may happen that MsgWaitForMultipleObjects()
+                    // returns true but there are no messages -- just treat it
+                    // the same as timeout then
+                    return -1;
+                }
+                break;
+        }
+    }
+
+    return msg->message != WM_QUIT;
+}
+
+// ============================================================================
+// wxConsoleEventLoop implementation
+// ============================================================================
+
+#if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
+void wxConsoleEventLoop::WakeUp()
+{
+#if wxUSE_THREADS
+    wxWakeUpMainThread();
+#endif
+}
+
+void wxConsoleEventLoop::ProcessMessage(WXMSG *msg)
+{
+    ::DispatchMessage(msg);
+}
+
+bool wxConsoleEventLoop::Dispatch()
+{
+    MSG msg;
+    if ( !GetNextMessage(&msg) )
+        return false;
+
+    ProcessMessage(&msg);
+
+    return !m_shouldExit;
+}
+
+int wxConsoleEventLoop::DispatchTimeout(unsigned long timeout)
+{
+    MSG msg;
+    int rc = GetNextMessageTimeout(&msg, timeout);
+    if ( rc != 1 )
+        return rc;
+
+    ProcessMessage(&msg);
+
+    return !m_shouldExit;
+}
+
+#endif // wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP