]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/dfb/toplevel.cpp
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[wxWidgets.git] / src / dfb / toplevel.cpp
index ffa3dcaaaca4a0f1c17ca1f8d98447895d625039..c7f23b52df4246338aba7e12f37a079631f71de9 100644 (file)
@@ -15,7 +15,6 @@
 
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/app.h"
-    #include "wx/dynarray.h"
 #endif // WX_PRECOMP
 
 #include "wx/hashmap.h"
@@ -39,19 +38,6 @@ static wxDfbWindowsMap gs_dfbWindowsMap;
 // helpers
 // ============================================================================
 
-struct wxDfbPaintRequest
-{
-    wxDfbPaintRequest(const wxRect& rect, bool eraseBackground)
-        : m_rect(rect), m_eraseBackground(eraseBackground) {}
-    wxDfbPaintRequest(const wxDfbPaintRequest& r)
-        : m_rect(r.m_rect), m_eraseBackground(r.m_eraseBackground) {}
-
-    wxRect m_rect;
-    bool   m_eraseBackground;
-};
-
-WX_DEFINE_ARRAY_PTR(wxDfbPaintRequest*, wxDfbQueuedPaintRequestsList);
-
 // Queue of paint requests
 class wxDfbQueuedPaintRequests
 {
@@ -59,20 +45,36 @@ public:
     ~wxDfbQueuedPaintRequests() { Clear(); }
 
     // Adds paint request to the queue
-    void Add(const wxRect& rect, bool eraseBack)
-        { m_queue.push_back(new wxDfbPaintRequest(rect, eraseBack)); }
+    void Add(const wxRect& rect)
+    {
+        // We use a simple implementation here for now: all refresh requests
+        // are merged together into single rectangle that is superset of
+        // all the requested rectangles. This wastes some blitting and painting
+        // time, but OTOH, EVT_PAINT handler is called only once per window.
+        m_invalidated.Union(rect);
+    }
 
     // Is the queue empty?
-    bool IsEmpty() const { return m_queue.empty(); }
+    bool IsEmpty() const { return m_invalidated.IsEmpty(); }
 
     // Empties the queue
-    void Clear() { WX_CLEAR_ARRAY(m_queue); }
+    void Clear() { m_invalidated = wxRect(); }
 
-    // Gets requests in the queue
-    const wxDfbQueuedPaintRequestsList& GetRequests() const { return m_queue; }
+    // Gets the next request in the queue, returns true if there was one,
+    // false if the queue was empty
+    bool GetNext(wxRect& rect)
+    {
+        if ( m_invalidated.IsEmpty() )
+            return false;
+
+        rect = m_invalidated;
+        Clear(); // there's only one item in the queue
+        return true;
+    }
 
 private:
-    wxDfbQueuedPaintRequestsList m_queue;
+    // currently invalidated region
+    wxRect m_invalidated;
 };
 
 // ============================================================================
@@ -91,6 +93,7 @@ void wxTopLevelWindowDFB::Init()
     m_sizeSet = false;
     m_opacity = 255;
     m_toPaint = new wxDfbQueuedPaintRequests;
+    m_isPainting = false;
 }
 
 bool wxTopLevelWindowDFB::Create(wxWindow *parent,
@@ -122,7 +125,7 @@ bool wxTopLevelWindowDFB::Create(wxWindow *parent,
         pos.y = 0;
 
     // create DirectFB window:
-    wxIDirectFBDisplayLayerPtr layer = wxDfbGetDisplayLayer();
+    wxIDirectFBDisplayLayerPtr layer(wxIDirectFB::Get()->GetDisplayLayer());
     wxCHECK_MSG( layer, false, _T("no display layer") );
 
     DFBWindowDescription desc;
@@ -148,7 +151,8 @@ bool wxTopLevelWindowDFB::Create(wxWindow *parent,
     if ( !m_dfbwin->SetOpacity(wxALPHA_TRANSPARENT) )
         return false;
 
-    wxWindow::Create(NULL, id, pos, size, style, name);
+    if ( !wxWindow::Create(NULL, id, pos, size, style, name) )
+        return false;
 
     SetParent(parent);
     if ( parent )
@@ -215,9 +219,14 @@ void wxTopLevelWindowDFB::DoMoveWindow(int x, int y, int width, int height)
     wxSize cursize = GetSize();
     if ( cursize.x != width || cursize.y != height )
     {
+        // changing window's size changes its surface:
+        InvalidateDfbSurface();
+
         m_dfbwin->Resize(width, height);
+
         // we must repaint the window after it changed size:
-        Refresh();
+        if ( IsShown() )
+            DoRefreshWindow();
     }
 }
 
@@ -276,10 +285,21 @@ bool wxTopLevelWindowDFB::Show(bool show)
         GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
     }
 
-    // FIXME_DFB: do this at all?
-    if ( show && AcceptsFocus() )
-        SetFocus();
-        // FIXME_DFB -- don't do this for popup windows?
+    if ( show )
+    {
+        wxWindow *focused = wxWindow::FindFocus();
+        if ( focused && focused->GetTLW() == this )
+        {
+            SetDfbFocus();
+        }
+        else if ( AcceptsFocus() )
+        {
+            // FIXME: we should probably always call SetDfbFocus instead
+            // and call SetFocus() from wxActivateEvent/DWET_GOTFOCUS
+            // handler
+            SetFocus();
+        }
+    }
 
     return true;
 }
@@ -369,29 +389,36 @@ void wxTopLevelWindowDFB::HandleQueuedPaintRequests()
         return;
     }
 
-    const wxDfbQueuedPaintRequestsList& requests = m_toPaint->GetRequests();
-
     // process queued paint requests:
     wxRect winRect(wxPoint(0, 0), GetSize());
     wxRect paintedRect;
 
-    size_t cnt = requests.size();
-    for ( size_t i = 0; i < cnt; ++i )
-    {
-        const wxDfbPaintRequest& request = *requests[i];
+    // important note: all DCs created from now until m_isPainting is reset to
+    // false will not update the front buffer as this flag indicates that we'll
+    // blit the entire back buffer to front soon
+    m_isPainting = true;
 
-        wxRect clipped(request.m_rect);
-
-        wxLogTrace(TRACE_PAINT,
-                   _T("%p ('%s'): processing paint request [x=%i,y=%i,w=%i,h=%i]"),
-                   this, GetName().c_str(),
-                   clipped.x, clipped.y, clipped.width, clipped.height);
+#ifdef __WXDEBUG__
+    int requestsCount = 0;
+#endif
 
+    wxRect request;
+    while ( m_toPaint->GetNext(request) )
+    {
+#ifdef __WXDEBUG__
+        requestsCount++;
+#endif
+        wxRect clipped(request);
         clipped.Intersect(winRect);
         if ( clipped.IsEmpty() )
             continue; // nothing to refresh
 
-        PaintWindow(clipped, request.m_eraseBackground);
+        wxLogTrace(TRACE_PAINT,
+                   _T("%p ('%s'): processing paint request [%i,%i,%i,%i]"),
+                   this, GetName().c_str(),
+                   clipped.x, clipped.y, clipped.GetRight(), clipped.GetBottom());
+
+        PaintWindow(clipped);
 
         // remember rectangle covering all repainted areas:
         if ( paintedRect.IsEmpty() )
@@ -400,23 +427,54 @@ void wxTopLevelWindowDFB::HandleQueuedPaintRequests()
             paintedRect.Union(clipped);
     }
 
+    m_isPainting = false;
+
     m_toPaint->Clear();
 
     if ( paintedRect.IsEmpty() )
         return; // no painting occurred, no need to flip
 
-    // flip the surface to make the changes visible:
+    // Flip the surface to make the changes visible. Note that the rectangle we
+    // flip is *superset* of the union of repainted rectangles (created as
+    // "rectangles union" by wxRect::Union) and so some parts of the back
+    // buffer that we didn't touch in this HandleQueuedPaintRequests call will
+    // be copied to the front buffer as well. This is safe/correct thing to do
+    // *only* because wx always use wxIDirectFBSurface::FlipToFront() and so
+    // the back and front buffers contain the same data.
+    //
+    // Note that we do _not_ split m_toPaint into disjoint rectangles and
+    // do FlipToFront() for each of them, because that could result in visible
+    // updating of the screen; instead, we prefer to flip everything at once.
+
     DFBRegion r = {paintedRect.GetLeft(), paintedRect.GetTop(),
                    paintedRect.GetRight(), paintedRect.GetBottom()};
     DFBRegion *rptr = (winRect == paintedRect) ? NULL : &r;
 
-    GetDfbSurface()->Flip(rptr, DSFLIP_NONE);
+    GetDfbSurface()->FlipToFront(rptr);
+
+    wxLogTrace(TRACE_PAINT,
+               _T("%p ('%s'): processed %i paint requests, flipped surface: [%i,%i,%i,%i]"),
+               this, GetName().c_str(),
+               requestsCount,
+               paintedRect.x, paintedRect.y,
+               paintedRect.GetRight(), paintedRect.GetBottom());
 }
 
-void wxTopLevelWindowDFB::DoRefreshRect(const wxRect& rect, bool eraseBack)
+void wxTopLevelWindowDFB::DoRefreshRect(const wxRect& rect)
 {
+    // don't overlap outside of the window (NB: 'rect' is in window coords):
+    wxRect r(rect);
+    r.Intersect(wxRect(GetSize()));
+    if ( r.IsEmpty() )
+        return;
+
+    wxLogTrace(TRACE_PAINT,
+               _T("%p ('%s'): [TLW] refresh rect [%i,%i,%i,%i]"),
+               this, GetName().c_str(),
+               rect.x, rect.y, rect.GetRight(), rect.GetBottom());
+
     // defer painting until idle time or until Update() is called:
-    m_toPaint->Add(rect, eraseBack);
+    m_toPaint->Add(rect);
 }
 
 void wxTopLevelWindowDFB::Update()
@@ -428,6 +486,15 @@ void wxTopLevelWindowDFB::Update()
 // events handling
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
+void wxTopLevelWindowDFB::SetDfbFocus()
+{
+    wxCHECK_RET( IsShown(), _T("cannot set focus to hidden window") );
+    wxASSERT_MSG( FindFocus() && FindFocus()->GetTLW() == this,
+                  _T("setting DirectFB focus to unexpected window") );
+
+    GetDirectFBWindow()->RequestFocus();
+}
+
 /* static */
 void wxTopLevelWindowDFB::HandleDFBWindowEvent(const wxDFBWindowEvent& event_)
 {
@@ -460,6 +527,10 @@ void wxTopLevelWindowDFB::HandleDFBWindowEvent(const wxDFBWindowEvent& event_)
             wxFAIL_MSG( _T("invalid event type") );
             break;
         }
+
+        default:
+            // we're not interested in them here
+            break;
     }
 
     if ( !recipient )