]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/aui/framemanager.cpp
Applied patch from Ticket #9563. Use just the rectangle of the widget with the focus...
[wxWidgets.git] / src / aui / framemanager.cpp
index 9ceabbf8dcbfaa72a1e31ce56bfb108ea38d814e..3c0b35a969c6f6d0f2f199ad12433a5815409ae5 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ DEFINE_EVENT_TYPE(wxEVT_AUI_FIND_MANAGER)
     // a few defines to avoid nameclashes
     #define __MAC_OS_X_MEMORY_MANAGER_CLEAN__ 1
     #define __AIFF__
-    #include "wx/mac/private.h"
+    #include "wx/osx/private.h"
 #endif
 
 #ifdef __WXMSW__
@@ -610,17 +610,6 @@ wxAuiManager::~wxAuiManager()
     }
 #endif
 
-    // We need to remove any reference to this wxAuiManager in any of the
-    // wxAuiFloatingFrames associated with this manager in case they haven't
-    // been deleted just yet.
-    // We need an array copy since Unregister removes the items.
-    wxAuiFloatingFramePtrArray array_copy = m_floating_frames;
-    int i, count = array_copy.GetCount();
-    for (i = 0; i < count; ++i)
-    {
-        UnregisterFloatingFrame(array_copy.Item(i));
-    }
-
     delete m_art;
 }
 
@@ -628,9 +617,7 @@ wxAuiManager::~wxAuiManager()
 wxAuiFloatingFrame* wxAuiManager::CreateFloatingFrame(wxWindow* parent,
                                                       const wxAuiPaneInfo& pane_info)
 {
-    wxAuiFloatingFrame* frame = new wxAuiFloatingFrame(parent, this, pane_info);
-    RegisterFloatingFrame(frame);
-    return frame;
+    return new wxAuiFloatingFrame(parent, this, pane_info);
 }
 
 bool wxAuiManager::CanDockPanel(const wxAuiPaneInfo & WXUNUSED(p))
@@ -640,37 +627,6 @@ bool wxAuiManager::CanDockPanel(const wxAuiPaneInfo & WXUNUSED(p))
     return !(wxGetKeyState(WXK_CONTROL) || wxGetKeyState(WXK_ALT));
 }
 
-// registers a floating frame with this manager (see header)
-void wxAuiManager::RegisterFloatingFrame(wxAuiFloatingFrame* frame)
-{
-    frame->SetOwnerManager(this);
-    int i, count = m_floating_frames.GetCount();
-    for (i = 0; i < count; ++i)
-    {
-        wxAuiFloatingFrame* f = m_floating_frames.Item(i);
-        if (f == frame)
-            // this frame is already registered
-            return;
-    }
-    m_floating_frames.Add(frame);
-}
-
-// unregisters a floating frame from this manager (see header)
-void wxAuiManager::UnregisterFloatingFrame(wxAuiFloatingFrame* frame)
-{
-    frame->SetOwnerManager(NULL);
-    int i, count = m_floating_frames.GetCount();
-    for (i = 0; i < count; ++i)
-    {
-        wxAuiFloatingFrame* f = m_floating_frames.Item(i);
-        if (f == frame)
-        {
-            m_floating_frames.Remove(f);
-            return;
-        }
-    }
-}
-
 // GetPane() looks up a wxAuiPaneInfo structure based
 // on the supplied window pointer.  Upon failure, GetPane()
 // returns an empty wxAuiPaneInfo, a condition which can be checked
@@ -2365,7 +2321,9 @@ wxSizer* wxAuiManager::LayoutAll(wxAuiPaneInfoArray& panes,
 
         if (middle->GetChildren().GetCount() > 0)
             cont->Add(middle, 1, wxEXPAND);
-
+             else
+            delete middle;
+            
 
 
         // find any bottom docks in this layer
@@ -3273,7 +3231,7 @@ void wxAuiManager::ShowHint(const wxRect& rect)
         // nasty redrawn problems.
         clip.Intersect(m_frame->GetRect());
 
-        screendc.SetClippingRegion(clip);
+        screendc.SetDeviceClippingRegion(clip);
 
         wxBitmap stipple = wxPaneCreateStippleBitmap();
         wxBrush brush(stipple);