-}
-
-bool wxApp::Initialized()
-{
-#ifndef _WINDLL
-    if (GetTopWindow())
-        return TRUE;
-    else
-        return FALSE;
-#endif
-#ifdef _WINDLL // Assume initialized if DLL (no way of telling)
-    return TRUE;
-#endif
-}
-
-/*
- * Get and process a message, returning FALSE if WM_QUIT
- * received (and also set the flag telling the app to exit the main loop)
- *
- */
-bool wxApp::DoMessage()
-{
-    BOOL rc = FALSE; // TODO: ::GetMessage(&s_currentMsg, (HWND) NULL, 0, 0);
-    if ( rc == 0 )
-    {
-        // got WM_QUIT
-        m_keepGoing = FALSE;
-
-        return FALSE;
-    }
-    else if ( rc == -1 )
-    {
-        // should never happen, but let's test for it nevertheless
-        wxLogLastError("GetMessage");
-    }
-    else
-    {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxASSERT_MSG( wxThread::IsMain(),
-                      wxT("only the main thread can process Windows messages") );
-
-        static bool s_hadGuiLock = TRUE;
-// TODO:
-/*
-        static wxMsgArray s_aSavedMessages;
-
-        // if a secondary thread owns is doing GUI calls, save all messages for
-        // later processing - we can't process them right now because it will
-        // lead to recursive library calls (and we're not reentrant)
-        if ( !wxGuiOwnedByMainThread() )
-        {
-            s_hadGuiLock = FALSE;
-
-            // leave out WM_COMMAND messages: too dangerous, sometimes
-            // the message will be processed twice
-            if ( !wxIsWaitingForThread() ||
-                    s_currentMsg.message != WM_COMMAND )
-            {
-                s_aSavedMessages.Add(s_currentMsg);
-            }
-
-            return TRUE;
-        }
-        else
-        {
-            // have we just regained the GUI lock? if so, post all of the saved
-            // messages
-            //
-            // FIXME of course, it's not _exactly_ the same as processing the
-            //       messages normally - expect some things to break...
-            if ( !s_hadGuiLock )
-            {
-                s_hadGuiLock = TRUE;
-
-                size_t count = s_aSavedMessages.Count();
-                for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
-                {
-                    MSG& msg = s_aSavedMessages[n];
-
-                    if ( !ProcessMessage((WXMSG *)&msg) )
-                    {
-                        ::TranslateMessage(&msg);
-                        ::DispatchMessage(&msg);
-                    }
-                }
-                s_aSavedMessages.Empty();
-            }
-        }
-*/
-#endif // wxUSE_THREADS
-
-        // Process the message
-// TODO:
-/*
-        if ( !ProcessMessage((WXMSG *)&s_currentMsg) )
-        {
-            ::TranslateMessage(&s_currentMsg);
-            ::DispatchMessage(&s_currentMsg);
-        }
-*/
-    }
-
-    return TRUE;
-}
-
-/*
- * Keep trying to process messages until WM_QUIT
- * received.
- *
- * If there are messages to be processed, they will all be
- * processed and OnIdle will not be called.
- * When there are no more messages, OnIdle is called.
- * If OnIdle requests more time,
- * it will be repeatedly called so long as there are no pending messages.
- * A 'feature' of this is that once OnIdle has decided that no more processing
- * is required, then it won't get processing time until further messages
- * are processed (it'll sit in DoMessage).
- */
-
-int wxApp::MainLoop()
-{
-    m_keepGoing = TRUE;
-
-    while ( m_keepGoing )
-    {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
-#endif // wxUSE_THREADS
-// TODO:
-/*
-        while ( !::PeekMessage(&s_currentMsg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) &&
-                ProcessIdle() )
-        {
-        }
-*/
-
-        DoMessage();
-    }
-
-// TODO:    return s_currentMsg.wParam;
-    return FALSE;
-}
-
-// Returns TRUE if more time is needed.
-bool wxApp::ProcessIdle()
-{
-    wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(this);
-    ProcessEvent(event);
-
-    return event.MoreRequested();
-}
-
-#if wxUSE_THREADS
-void wxApp::ProcessPendingEvents()
-{
-    wxNode *node = wxPendingEvents->First();
-    wxCriticalSectionLocker locker(*wxPendingEventsLocker);
-
-    while (node)
-    {
-        wxEvtHandler *handler = (wxEvtHandler *)node->Data();
-
-        handler->ProcessPendingEvents();
-
-        delete node;
-        node = wxPendingEvents->First();
-    }
-}