]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/univ/tglbtn.cpp
fixed crasher
[wxWidgets.git] / src / univ / tglbtn.cpp
index 3a0b9b803ade79599d5ba7ab36b39ed0d33da12a..b8649b010aca5117751d087a6e7b9f0ab267d658 100644 (file)
@@ -9,14 +9,6 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// ============================================================================
-// declarations
-// ============================================================================
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// headers
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
 
 #include "wx/tglbtn.h"
 
-#ifndef WX_PRECOMP
-    #include "wx/dcclient.h"
-    #include "wx/dcscreen.h"
-    #include "wx/button.h"
-    #include "wx/validate.h"
-    #include "wx/settings.h"
-#endif
-
-#include "wx/univ/renderer.h"
-#include "wx/univ/inphand.h"
-#include "wx/univ/theme.h"
-#include "wx/univ/colschem.h"
-#include "wx/stockitem.h"
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// constants
-// ----------------------------------------------------------------------------
 DEFINE_EVENT_TYPE(wxEVT_COMMAND_TOGGLEBUTTON_CLICKED)
 
-// default margins around the image
-static const wxCoord DEFAULT_BTN_MARGIN_X = 0;  // We should give space for the border, at least.
-static const wxCoord DEFAULT_BTN_MARGIN_Y = 0;
-
-// ============================================================================
-// implementation
-// ============================================================================
-
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxToggleButton, wxControl)
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// creation
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-void wxToggleButton::Init()
-{
-    m_isPressed = false;
-    m_value = false;
-}
-
-bool wxToggleButton::Create(wxWindow *parent,
-                      wxWindowID id,
-                      const wxBitmap& bitmap,
-                      const wxString &lbl,
-                      const wxPoint &pos,
-                      const wxSize &size,
-                      long style,
-                      const wxValidator& validator,
-                      const wxString &name)
-{
-    wxString label(lbl);
-    if (label.empty() && wxIsStockID(id))
-        label = wxGetStockLabel(id);
-
-    long ctrl_style = style & ~wxBU_ALIGN_MASK;
-
-    wxASSERT_MSG( (ctrl_style & wxALIGN_MASK) == 0,
-                  _T("Some style conflicts with align flags") );
-
-    if((style & wxBU_RIGHT) == wxBU_RIGHT)
-        ctrl_style |= wxALIGN_RIGHT;
-    else if((style & wxBU_LEFT) == wxBU_LEFT)
-        ctrl_style |= wxALIGN_LEFT;
-    else
-        ctrl_style |= wxALIGN_CENTRE_HORIZONTAL;
-
-    if((style & wxBU_TOP) == wxBU_TOP)
-        ctrl_style |= wxALIGN_TOP;
-    else if((style & wxBU_BOTTOM) == wxBU_BOTTOM)
-        ctrl_style |= wxALIGN_BOTTOM;
-    else
-        ctrl_style |= wxALIGN_CENTRE_VERTICAL;
-
-    if ( !wxControl::Create(parent, id, pos, size, ctrl_style, validator, name) )
-        return false;
-
-    SetLabel(label);
-    SetImageLabel(bitmap);
-    // SetBestSize(size); -- called by SetImageLabel()
-
-    CreateInputHandler(wxINP_HANDLER_BUTTON);
-
-    return true;
-}
-
-wxToggleButton::~wxToggleButton()
-{
-}
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// size management
-// ----------------------------------------------------------------------------
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxToggleButton, wxButton)
 
-/* static */
-wxSize wxToggleButton::GetDefaultSize()
+wxToggleButton::wxToggleButton()
 {
-    static wxSize s_sizeBtn;
-
-    if ( s_sizeBtn.x == 0 )
-    {
-        wxScreenDC dc;
-
-        // this corresponds more or less to wxMSW standard in Win32 theme (see
-        // wxWin32Renderer::AdjustSize())
-//        s_sizeBtn.x = 8*dc.GetCharWidth();
-//        s_sizeBtn.y = (11*dc.GetCharHeight())/10 + 2;
-        // Otto Wyss, Patch 664399
-        s_sizeBtn.x = dc.GetCharWidth()*10 + 2;
-        s_sizeBtn.y = dc.GetCharHeight()*11/10 + 2;
-    }
-
-    return s_sizeBtn;
+    Init();
 }
 
-wxSize wxToggleButton::DoGetBestClientSize() const
+wxToggleButton::wxToggleButton(wxWindow *parent,
+                               wxWindowID id,
+                               const wxBitmap& bitmap,
+                               const wxString& label,
+                               const wxPoint& pos,
+                               const wxSize& size,
+                               long style,
+                               const wxValidator& validator,
+                               const wxString& name)
 {
-    wxClientDC dc(wxConstCast(this, wxToggleButton));
-    wxCoord width, height;
-    dc.GetMultiLineTextExtent(GetLabel(), &width, &height);
-
-    if ( m_bitmap.Ok() )
-    {
-        // allocate extra space for the bitmap
-        wxCoord heightBmp = m_bitmap.GetHeight() + 2*m_marginBmpY;
-        if ( height < heightBmp )
-            height = heightBmp;
-
-        width += m_bitmap.GetWidth() + 2*m_marginBmpX;
-    }
-
-    // The default size should not be adjusted, so the code is moved into the
-    // renderer. This is conceptual wrong but currently the only solution.
-    // (Otto Wyss, Patch 664399)
-
-/*
-    // for compatibility with other ports, the buttons default size is never
-    // less than the standard one, but not when display not PDAs.
-    if (wxSystemSettings::GetScreenType() > wxSYS_SCREEN_PDA)
-    {
-        if ( !(GetWindowStyle() & wxBU_EXACTFIT) )
-        {
-            wxSize szDef = GetDefaultSize();
-            if ( width < szDef.x )
-                width = szDef.x;
-        }
-    }
-*/
-    return wxSize(width, height);
+    Init();
+    Create(parent, id, bitmap, label, pos, size, style, validator, name);
 }
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// drawing
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-void wxToggleButton::DoDraw(wxControlRenderer *renderer)
+wxToggleButton::wxToggleButton(wxWindow *parent,
+                               wxWindowID id,
+                               const wxString& label,
+                               const wxPoint& pos,
+                               const wxSize& size,
+                               long style,
+                               const wxValidator& validator,
+                               const wxString& name)
 {
-    if ( !(GetWindowStyle() & wxBORDER_NONE) )
-    {
-        renderer->DrawButtonBorder();
-    }
-
-    renderer->DrawLabel(m_bitmap, m_marginBmpX, m_marginBmpY);
+    Init();
+    Create(parent, id, label, pos, size, style, validator, name);
 }
 
-bool wxToggleButton::DoDrawBackground(wxDC& dc)
+wxToggleButton::~wxToggleButton()
 {
-    wxRect rect;
-    wxSize size = GetSize();
-    rect.width = size.x;
-    rect.height = size.y;
-
-    if ( GetBackgroundBitmap().Ok() )
-    {
-        // get the bitmap and the flags
-        int alignment;
-        wxStretch stretch;
-        wxBitmap bmp = GetBackgroundBitmap(&alignment, &stretch);
-        wxControlRenderer::DrawBitmap(dc, bmp, rect, alignment, stretch);
-    }
-    else
-    {
-        m_renderer->DrawButtonSurface(dc, wxTHEME_BG_COLOUR(this),
-                                      rect, GetStateFlags());
-    }
-
-    return true;
 }
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// input processing
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-void wxToggleButton::Press()
-{
-    if ( !m_isPressed )
-    {
-        m_isPressed = true;
-
-        Refresh();
-    }
-}
-
-void wxToggleButton::Release()
+void wxToggleButton::Init()
 {
-    if ( m_isPressed )
-    {
-        m_isPressed = false;
-
-        Refresh();
-    }
+    m_isPressed = false;
+    m_value = false;
 }
 
 void wxToggleButton::Toggle()
@@ -262,177 +89,10 @@ void wxToggleButton::Click()
     Command(event);
 }
 
-bool wxToggleButton::PerformAction(const wxControlAction& action,
-                             long numArg,
-                             const wxString& strArg)
-{
-    if ( action == wxACTION_BUTTON_TOGGLE )
-        Toggle();
-    else if ( action == wxACTION_BUTTON_CLICK )
-        Click();
-    else if ( action == wxACTION_BUTTON_PRESS )
-        Press();
-    else if ( action == wxACTION_BUTTON_RELEASE )
-        Release();
-    else
-        return wxControl::PerformAction(action, numArg, strArg);
-
-    return true;
-}
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// misc
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-void wxToggleButton::SetImageLabel(const wxBitmap& bitmap)
-{
-    m_bitmap = bitmap;
-
-    SetImageMargins(DEFAULT_BTN_MARGIN_X, DEFAULT_BTN_MARGIN_Y);
-}
-
-void wxToggleButton::SetImageMargins(wxCoord x, wxCoord y)
-{
-    m_marginBmpX = x + 2;
-    m_marginBmpY = y + 2;
-
-    SetBestSize(wxDefaultSize);
-}
-
-// void SetValue(bool state)
-// Set the value of the toggle button.
 void wxToggleButton::SetValue(bool state)
 {
     m_value = state;
     Refresh();
 }
 
-// ============================================================================
-// wxStdButtonInputHandler
-// ============================================================================
-
-wxStdToggleButtonInputHandler::wxStdToggleButtonInputHandler(wxInputHandler *handler)
-                       : wxStdInputHandler(handler)
-{
-    m_winCapture = NULL;
-    m_winHasMouse = false;
-}
-
-bool wxStdToggleButtonInputHandler::HandleKey(wxInputConsumer *consumer,
-                                        const wxKeyEvent& event,
-                                        bool pressed)
-{
-    int keycode = event.GetKeyCode();
-    if ( keycode == WXK_SPACE || keycode == WXK_RETURN )
-    {
-        consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_TOGGLE);
-
-        return true;
-    }
-
-    return wxStdInputHandler::HandleKey(consumer, event, pressed);
-}
-
-bool wxStdToggleButtonInputHandler::HandleMouse(wxInputConsumer *consumer,
-                                          const wxMouseEvent& event)
-{
-    // the button has 2 states: pressed and normal with the following
-    // transitions between them:
-    //
-    //      normal -> left down -> capture mouse and go to pressed state
-    //      pressed -> left up inside -> generate click -> go to normal
-    //                         outside ------------------>
-    //
-    // the other mouse buttons are ignored
-    if ( event.Button(1) )
-    {
-        if ( event.LeftDown() || event.LeftDClick() )
-        {
-            m_winCapture = consumer->GetInputWindow();
-            m_winCapture->CaptureMouse();
-            m_winHasMouse = true;
-
-            consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_PRESS);
-
-            return true;
-        }
-        else if ( event.LeftUp() )
-        {
-            if ( m_winCapture )
-            {
-                m_winCapture->ReleaseMouse();
-                m_winCapture = NULL;
-            }
-
-            if ( m_winHasMouse )
-            {
-                // this will generate a click event
-                consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_TOGGLE);
-
-                return true;
-            }
-            //else: the mouse was released outside the window, this doesn't
-            //      count as a click
-        }
-        //else: don't do anything special about the double click
-    }
-
-    return wxStdInputHandler::HandleMouse(consumer, event);
-}
-
-bool wxStdToggleButtonInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer *consumer,
-                                              const wxMouseEvent& event)
-{
-    // we only have to do something when the mouse leaves/enters the pressed
-    // button and don't care about the other ones
-    if ( event.GetEventObject() == m_winCapture )
-    {
-        // leaving the button should remove its pressed state
-        if ( event.Leaving() )
-        {
-            // remember that the mouse is now outside
-            m_winHasMouse = false;
-
-            // we do have a pressed button, so release it
-            consumer->GetInputWindow()->SetCurrent(false);
-            consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_RELEASE);
-
-            return true;
-        }
-        // and entering it back should make it pressed again if it had been
-        // pressed
-        else if ( event.Entering() )
-        {
-            // the mouse is (back) inside the button
-            m_winHasMouse = true;
-
-            // we did have a pressed button which we released when leaving the
-            // window, press it again
-            consumer->GetInputWindow()->SetCurrent(true);
-            consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_PRESS);
-
-            return true;
-        }
-    }
-
-    return wxStdInputHandler::HandleMouseMove(consumer, event);
-}
-
-bool wxStdToggleButtonInputHandler::HandleFocus(wxInputConsumer * WXUNUSED(consumer),
-                                          const wxFocusEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    // buttons change appearance when they get/lose focus, so return true to
-    // refresh
-    return true;
-}
-
-bool wxStdToggleButtonInputHandler::HandleActivation(wxInputConsumer *consumer,
-                                               bool WXUNUSED(activated))
-{
-    // the default button changes appearance when the app is [de]activated, so
-    // return true to refresh
-    return wxStaticCast(consumer->GetInputWindow(), wxToggleButton)->IsDefault();
-}
-
 #endif // wxUSE_TOGGLEBTN
-