]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/richtext/richtextsymboldlg.h
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[wxWidgets.git] / interface / wx / richtext / richtextsymboldlg.h
index 5fa4b1d7eb13fffecd2f522ce06257dfe888b589..3e1778910c125071be6a149a75ea6263cd30c1a4 100644 (file)
     is generic and can be used in other contexts.
 
     To use the dialog, pass a default symbol specified as a string, an initial font
     is generic and can be used in other contexts.
 
     To use the dialog, pass a default symbol specified as a string, an initial font
-    name,
-    and a current font name. The difference between the initial font and
+    name, and a current font name. The difference between the initial font and
     current font is that the initial font determines what the font control will be
     current font is that the initial font determines what the font control will be
-    set to when the dialog shows - an empty string will show the selection @e
-    normal text.
+    set to when the dialog shows - an empty string will show the selection
+    @e normal text.
     The current font, on the other hand, is used by the dialog to determine what
     The current font, on the other hand, is used by the dialog to determine what
-    font
-    to display the characters in, even when no initial font is selected.
+    font to display the characters in, even when no initial font is selected.
     This allows the user (and application) to distinguish between inserting a
     symbol in the current font, and inserting it with a specified font.
 
     When the dialog is dismissed, the application can get the selected symbol
     This allows the user (and application) to distinguish between inserting a
     symbol in the current font, and inserting it with a specified font.
 
     When the dialog is dismissed, the application can get the selected symbol
-    with GetSymbol and test whether a font was specified with UseNormalFont,
-    fetching the specified font with GetFontName.
+    with wxSymbolPickerDialog::GetSymbol and test whether a font was specified
+    with wxSymbolPickerDialog::UseNormalFont,fetching the specified font with
+    wxSymbolPickerDialog::GetFontName.
 
     Here's a realistic example, inserting the supplied symbol into a
     rich text control in either the current font or specified font.
 
     @code
 
     Here's a realistic example, inserting the supplied symbol into a
     rich text control in either the current font or specified font.
 
     @code
-    wxRichTextCtrl* ctrl = (wxRichTextCtrl*) FindWindow(ID_RICHTEXT_CTRL);
+        wxRichTextCtrl* ctrl = (wxRichTextCtrl*) FindWindow(ID_RICHTEXT_CTRL);
 
         wxTextAttr attr;
         attr.SetFlags(wxTEXT_ATTR_FONT);
 
         wxTextAttr attr;
         attr.SetFlags(wxTEXT_ATTR_FONT);
-        ctrl-GetStyle(ctrl-GetInsertionPoint(), attr);
+        ctrl-GetStyle(ctrl->GetInsertionPoint(), attr);
 
         wxString currentFontName;
 
         wxString currentFontName;
-        if (attr.HasFont() && attr.GetFont().Ok())
+        if (attr.HasFont() && attr.GetFont().IsOk())
             currentFontName = attr.GetFont().GetFaceName();
 
         // Don't set the initial font in the dialog (so the user is choosing
         // 'normal text', i.e. the current font) but do tell the dialog
         // what 'normal text' is.
 
             currentFontName = attr.GetFont().GetFaceName();
 
         // Don't set the initial font in the dialog (so the user is choosing
         // 'normal text', i.e. the current font) but do tell the dialog
         // what 'normal text' is.
 
-        wxSymbolPickerDialog dlg(wxT("*"), wxEmptyString, currentFontName, this);
+        wxSymbolPickerDialog dlg("*", wxEmptyString, currentFontName, this);
 
         if (dlg.ShowModal() == wxID_OK)
         {
 
         if (dlg.ShowModal() == wxID_OK)
         {
@@ -58,7 +57,7 @@
             {
                 long insertionPoint = ctrl-GetInsertionPoint();
 
             {
                 long insertionPoint = ctrl-GetInsertionPoint();
 
-                ctrl-WriteText(dlg.GetSymbol());
+                ctrl->WriteText(dlg.GetSymbol());
 
                 if (!dlg.UseNormalFont())
                 {
 
                 if (!dlg.UseNormalFont())
                 {
 class wxSymbolPickerDialog : public wxDialog
 {
 public:
 class wxSymbolPickerDialog : public wxDialog
 {
 public:
-    //@{
     /**
     /**
-        Constructors.
-        
+        Default ctor.
+    */
+    wxSymbolPickerDialog();
+
+    /**
+        Constructor.
+
         @param symbol
         @param symbol
-            The initial symbol to show. Specify a single character in a string, or an
-        empty string.
+            The initial symbol to show.
+            Specify a single character in a string, or an empty string.
         @param initialFont
         @param initialFont
-            The initial font to be displayed in the font list. If empty, the item
-        normal text will be selected.
+            The initial font to be displayed in the font list.
+            If empty, the item normal text will be selected.
         @param normalTextFont
         @param normalTextFont
-            The font the dialog will use to display the symbols if the initial font is
-        empty.
+            The font the dialog will use to display the symbols if the
+            initial font is empty.
         @param parent
             The dialog's parent.
         @param id
         @param parent
             The dialog's parent.
         @param id
@@ -107,21 +110,20 @@ public:
                          const wxString& initialFont,
                          const wxString& normalTextFont,
                          wxWindow* parent,
                          const wxString& initialFont,
                          const wxString& normalTextFont,
                          wxWindow* parent,
-                         wxWindowID id = wxID_ANY);
-    const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = wxDEFAULT_DIALOG_STYLE|wxRESIZE_BORDER|wxCLOSE_BOX)
-    wxSymbolPickerDialog();
-    //@}
+                         wxWindowID id = wxID_ANY,
+                         const wxString& title = _("Symbols"),
+                         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                         const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                         long style = wxDEFAULT_DIALOG_STYLE|wxRESIZE_BORDER|wxCLOSE_BOX);
 
     /**
 
     /**
-        ,  wxPoint&@e pos = wxDefaultPosition,  wxSize&@e size = wxDefaultSize, @b
-        long@e style = wxDEFAULT_DIALOG_STYLE|wxRESIZE_BORDER|wxCLOSE_BOX)
-        Creation: see @ref wxsymbolpickerdialog() "the constructor" for details about
+        Creation: see @ref wxSymbolPickerDialog() "the constructor" for details about
         the parameters.
     */
     bool Create(const wxString& symbol, const wxString& initialFont,
         the parameters.
     */
     bool Create(const wxString& symbol, const wxString& initialFont,
-                const wxString& normalTextFont,
-                wxWindow* parent,
-                wxWindowID id = wxID_ANY) const;
+                const wxString& normalTextFont, wxWindow* parent,
+                wxWindowID id = wxID_ANY,
+                const wxString& caption = wxGetTranslation("Symbols"), const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxSize(400, 300), long style = wxDEFAULT_DIALOG_STYLE|wxRESIZE_BORDER|wxCLOSE_BOX);
 
     /**
         Returns the font name (the font reflected in the font list).
 
     /**
         Returns the font name (the font reflected in the font list).
@@ -134,8 +136,7 @@ public:
     bool GetFromUnicode() const;
 
     /**
     bool GetFromUnicode() const;
 
     /**
-        Gets the font name used for displaying symbols in the absence of a selected
-        font.
+        Gets the font name used for displaying symbols in the absence of a selected font.
     */
     wxString GetNormalTextFontName() const;
 
     */
     wxString GetNormalTextFontName() const;
 
@@ -157,7 +158,7 @@ public:
     /**
         Sets the initial/selected font name.
     */
     /**
         Sets the initial/selected font name.
     */
-    void SetFontName(const wxString& value);
+    void SetFontName(wxString value);
 
     /**
         Sets the internal flag indicating that the full Unicode range should be
 
     /**
         Sets the internal flag indicating that the full Unicode range should be
@@ -168,12 +169,12 @@ public:
     /**
         Sets the name of the font to be used in the absence of a selected font.
     */
     /**
         Sets the name of the font to be used in the absence of a selected font.
     */
-    void SetNormalTextFontName(const wxString& value);
+    void SetNormalTextFontName(wxString value);
 
     /**
         Sets the symbol as a one or zero character string.
     */
 
     /**
         Sets the symbol as a one or zero character string.
     */
-    void SetSymbol(const wxString& value);
+    void SetSymbol(wxString value);
 
     /**
         Sets Unicode display mode.
 
     /**
         Sets Unicode display mode.
@@ -181,8 +182,7 @@ public:
     void SetUnicodeMode(bool unicodeMode);
 
     /**
     void SetUnicodeMode(bool unicodeMode);
 
     /**
-        Returns @true if the has specified normal text - that is, there is no selected
-        font.
+        Returns @true if the has specified normal text - that is, there is no selected font.
     */
     bool UseNormalFont() const;
 };
     */
     bool UseNormalFont() const;
 };