]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/scrolwin.h
Correct decoding of 4-byte integers in png2c script.
[wxWidgets.git] / interface / wx / scrolwin.h
index b73f8464b4494f1bffc2dbc9acdcc5c1d842f4be..d601b47f86503bba4e6105bfba3b3f13ab2b9c60 100644 (file)
@@ -3,9 +3,19 @@
 // Purpose:     interface of wxScrolled template
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+/**
+    Possible values for the second argument of wxScrolled::ShowScrollbars().
+ */
+enum wxScrollbarVisibility
+{
+    wxSHOW_SB_NEVER = -1,   ///< Never show the scrollbar at all.
+    wxSHOW_SB_DEFAULT,      ///< Show scrollbar only if it is needed.
+    wxSHOW_SB_ALWAYS        ///< Always show scrollbar, even if not needed.
+};
+
 /**
 
     The wxScrolled class manages scrolling for its client area, transforming
@@ -58,6 +68,9 @@
     wxWindow::SetVirtualSizeHints() with wxWindow::SetMinVirtualSize() or
     similar and remove it entirely in future.
 
+    @todo review docs for this class replacing SetVirtualSizeHints() with
+          SetMinClientSize().
+
     As with all windows, an application can draw onto a wxScrolled using a
     @ref overview_dc "device context".
 
@@ -122,10 +135,10 @@ public:
         @param id
             Window identifier. The value @c wxID_ANY indicates a default value.
         @param pos
-            Window position. If a position of @c wxDefaultPosition is specified
+            Window position. If a position of ::wxDefaultPosition is specified
             then a default position is chosen.
         @param size
-            Window size. If a size of @c wxDefaultSize is specified then the
+            Window size. If a size of ::wxDefaultSize is specified then the
             window is sized appropriately.
         @param style
             Window style. See wxScrolled.
@@ -150,6 +163,11 @@ public:
         10) and so the call to CalcScrolledPosition(0, 10, xx, yy) will return
         0 in yy.
 
+        @beginWxPerlOnly
+        In wxPerl this method takes two parameters and returns a
+        2-element list (xx, yy).
+        @endWxPerlOnly
+
         @see CalcUnscrolledPosition()
     */
     void CalcScrolledPosition(int x, int y, int* xx, int* yy) const;
@@ -161,6 +179,11 @@ public:
         10) and so the call to CalcUnscrolledPosition(0, 0, xx, yy) will return
         10 in yy.
 
+        @beginWxPerlOnly
+        In wxPerl this method takes two parameters and returns a
+        2-element list (xx, yy).
+        @endWxPerlOnly
+
         @see CalcScrolledPosition()
     */
     void CalcUnscrolledPosition(int x, int y, int* xx, int* yy) const;
@@ -176,16 +199,32 @@ public:
                 long style = wxHSCROLL | wxVSCROLL,
                 const wxString& name = "scrolledWindow");
 
+    /**
+        Disable use of keyboard keys for scrolling.
+
+        By default cursor movement keys (including Home, End, Page Up and Down)
+        are used to scroll the window appropriately. If the derived class uses
+        these keys for something else, e.g. changing the currently selected
+        item, this function can be used to disable this behaviour as it's not
+        only not necessary then but can actually be actively harmful if another
+        object forwards a keyboard event corresponding to one of the above keys
+        to us using ProcessWindowEvent() because the event will always be
+        processed which can be undesirable.
+
+        @since 2.9.1
+    */
+    void DisableKeyboardScrolling();
+
     /**
         Call this function to prepare the device context for drawing a scrolled
         image.
 
         It sets the device origin according to the current scroll position.
-        DoPrepareDC() is called automatically within the default OnPaint()
-        event handler, so your OnDraw() override will be passed a
+        DoPrepareDC() is called automatically within the default @c wxEVT_PAINT
+        event handler, so your OnDraw() override will be passed an already
         'pre-scrolled' device context. However, if you wish to draw from
-        outside of OnDraw() (via OnPaint()), or you wish to implement OnPaint()
-        yourself, you must call this function yourself.
+        outside of OnDraw() (e.g. from your own @c wxEVT_PAINT handler), you
+        must call this function yourself.
 
         For example:
         @code
@@ -206,6 +245,12 @@ public:
         }
         @endcode
 
+        Notice that the function sets the origin by moving it relatively to the
+        current origin position, so you shouldn't change the origin before
+        calling DoPrepareDC() or, if you do, reset it to (0, 0) later. If you
+        call DoPrepareDC() immediately after device context creation, as in the
+        example above, this problem doesn't arise, of course, so it is
+        customary to do it like this.
     */
     void DoPrepareDC(wxDC& dc);
 
@@ -228,6 +273,32 @@ public:
     */
     void EnableScrolling(bool xScrolling, bool yScrolling);
 
+    /**
+        Set the scrollbar visibility.
+
+        By default the scrollbar in the corresponding direction is only shown
+        if it is needed, i.e. if the virtual size of the scrolled window in
+        this direction is greater than the current physical window size. Using
+        this function the scrollbar visibility can be changed to be:
+            - wxSHOW_SB_ALWAYS: To always show the scrollbar, even if it is
+                not needed currently (wxALWAYS_SHOW_SB style can be used during
+                the window creation to achieve the same effect but it applies
+                in both directions).
+            - wxSHOW_SB_NEVER: To never show the scrollbar at all. In this case
+                the program should presumably provide some other way for the
+                user to scroll the window.
+            - wxSHOW_SB_DEFAULT: To restore the default behaviour described
+                above.
+
+        @param horz
+            The desired visibility for the horizontal scrollbar.
+        @param vert
+            The desired visibility for the vertical scrollbar.
+
+        @since 2.9.0
+     */
+    void ShowScrollbars(wxScrollbarVisibility horz, wxScrollbarVisibility vert);
+
     /**
         Get the number of pixels per scroll unit (line), in each direction, as
         set by SetScrollbars(). A value of zero indicates no scrolling in that
@@ -238,6 +309,11 @@ public:
         @param yUnit
             Receives the number of pixels per vertical unit.
 
+        @beginWxPerlOnly
+        In wxPerl this method takes no parameters and returns a
+        2-element list (xUnit, yUnit).
+        @endWxPerlOnly
+
         @see SetScrollbars(), GetVirtualSize()
     */
     void GetScrollPixelsPerUnit(int* xUnit, int* yUnit) const;
@@ -250,19 +326,30 @@ public:
         @param y
             Receives the first visible y position in scroll units.
 
-        @remarks If either of the scrollbars is not at the home position, x
-                 and/or y will be greater than zero.  Combined with
-                 wxWindow::GetClientSize(), the application can use this
-                 function to efficiently redraw only the visible portion
-                 of the window.  The positions are in logical scroll
-                 units, not pixels, so to convert to pixels you will
-                 have to multiply by the number of pixels per scroll
-                 increment.
-
-        @see SetScrollbars()
+        @remarks
+            If either of the scrollbars is not at the home position, @a x
+            and/or @a y will be greater than zero.
+            Combined with wxWindow::GetClientSize(), the application can use this
+            function to efficiently redraw only the visible portion of the window.
+            The positions are in logical scroll units, not pixels, so to convert
+            to pixels you will have to multiply by the number of pixels per scroll
+            increment.
+
+        @beginWxPerlOnly
+        In wxPerl this method takes no parameters and returns a
+        2-element list (x, y).
+        @endWxPerlOnly
+
+        @see SetScrollbars(), Scroll()
     */
     void GetViewStart(int* x, int* y) const;
 
+    /**
+        This is a simple overload of GetViewStart(int*,int*); see that function
+        for more info.
+    */
+    wxPoint GetViewStart() const;
+
     /**
         Gets the size in device units of the scrollable window area (as
         opposed to the client size, which is the area of the window currently
@@ -276,6 +363,11 @@ public:
         @remarks Use wxDC::DeviceToLogicalX() and wxDC::DeviceToLogicalY() to
                  translate these units to logical units.
 
+        @beginWxPerlOnly
+        In wxPerl this method takes no parameters and returns a
+        2-element list (xUnit, yUnit).
+        @endWxPerlOnly
+
         @see SetScrollbars(), GetScrollPixelsPerUnit()
     */
     void GetVirtualSize(int* x, int* y) const;
@@ -314,14 +406,19 @@ public:
 
         @remarks The positions are in scroll units, not pixels, so to convert to
                  pixels you will have to multiply by the number of
-                 pixels per scroll increment. If either parameter is -1,
-                 that position will be ignored (no change in that
-                 direction).
+                 pixels per scroll increment. If either parameter is
+                 ::wxDefaultCoord (-1), that position will be ignored (no change
+                 in that direction).
 
         @see SetScrollbars(), GetScrollPixelsPerUnit()
     */
     void Scroll(int x, int y);
 
+    /**
+        This is an overload of Scroll(int,int); see that function for more info.
+    */
+    void Scroll(const wxPoint& pt);
+
     /**
         Set the horizontal and vertical scrolling increment only. See the
         pixelsPerUnit parameter in SetScrollbars().
@@ -381,10 +478,36 @@ public:
                        bool noRefresh = false);
 
     /**
-        Call this function to tell wxScrolled to perform the actual
-        scrolling on a different window (and not on itself).
+        Call this function to tell wxScrolled to perform the actual scrolling
+        on a different window (and not on itself).
+
+        This method is useful when only a part of the window should be
+        scrolled. A typical example is a control consisting of a fixed header
+        and the scrollable contents window: the scrollbars are attached to the
+        main window itself, hence it, and not the contents window must be
+        derived from wxScrolled, but only the contents window scrolls when the
+        scrollbars are used. To implement such setup, you need to call this
+        method with the contents window as argument.
+
+        Notice that if this method is used, GetSizeAvailableForScrollTarget()
+        method must be overridden.
     */
-    void SetTargetWindow(wxWindow* window);
+    void SetTargetWindow(wxWindow *window);
+
+protected:
+    /**
+        Function which must be overridden to implement the size available for
+        the scroll target for the given size of the main window.
+
+        This method must be overridden if SetTargetWindow() is used (it is
+        never called otherwise). The implementation should decrease the @a size
+        to account for the size of the non-scrollable parts of the main window
+        and return only the size available for the scrollable window itself.
+        E.g. in the example given in SetTargetWindow() documentation the
+        function would subtract the height of the header window from the
+        vertical component of @a size.
+     */
+    virtual wxSize GetSizeAvailableForScrollTarget(const wxSize& size);
 };