]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/thread.h
Removed wxPG_EX_LEGACY_VALIDATORS
[wxWidgets.git] / interface / wx / thread.h
index 3dd874afa0852f6456d612eecd262e046a7181ea..46296f70d582eb0b8367be19702a847a9c29e744 100644 (file)
@@ -214,7 +214,7 @@ public:
     /**
         The destructor frees the resources associated with the thread.
     */
-    ~wxThreadHelper();
+    virtual ~wxThreadHelper();
 
     /**
         Creates a new thread. The thread object is created in the suspended state, and
@@ -242,7 +242,7 @@ public:
         This is a public function that returns the wxThread object
         associated with the thread.
     */
-    wxThread* GetThread();
+    wxThread* GetThread() const;
 
     /**
         wxThread * m_thread
@@ -250,24 +250,33 @@ public:
     */
 };
 
+/**
+   Possible critical section types
+*/
 
+enum wxCriticalSectionType
+{
+    wxCRITSEC_DEFAULT,
+      /** Recursive critical section under both Windows and Unix */
+
+    wxCRITSEC_NON_RECURSIVE  
+      /** Non-recursive critical section under Unix, recursive under Windows */
+};
 
 /**
     @class wxCriticalSection
 
     A critical section object is used for exactly the same purpose as
-    mutexes(). The only difference is that under Windows platform
+    a wxMutex. The only difference is that under Windows platform
     critical sections are only visible inside one process, while mutexes may be
     shared among processes, so using critical sections is slightly more
-    efficient. The terminology is also slightly different: mutex may be locked (or
-    acquired) and unlocked (or released) while critical section is entered and left
-    by the program.
+    efficient. The terminology is also slightly different: mutex may be locked
+    (or acquired) and unlocked (or released) while critical section is entered
+    and left by the program.
 
-    Finally, you should try to use
-    wxCriticalSectionLocker class whenever
+    Finally, you should try to use wxCriticalSectionLocker class whenever
     possible instead of directly using wxCriticalSection for the same reasons
-    wxMutexLocker is preferrable to
-    wxMutex - please see wxMutex for an example.
+    wxMutexLocker is preferrable to wxMutex - please see wxMutex for an example.
 
     @library{wxbase}
     @category{threading}
@@ -278,9 +287,10 @@ class wxCriticalSection
 {
 public:
     /**
-        Default constructor initializes critical section object.
+        Default constructor initializes critical section object. By default
+        critical sections are recursive under Unix and Windows.
     */
-    wxCriticalSection();
+    wxCriticalSection( wxCriticalSectionType critSecType = wxCRITSEC_DEFAULT );
 
     /**
         Destructor frees the resources.
@@ -301,6 +311,51 @@ public:
     void Leave();
 };
 
+/**
+  The possible thread kinds.
+*/
+enum wxThreadKind
+{
+    /** Detached thread */
+    wxTHREAD_DETACHED,  
+    
+    /** Joinable thread */
+    wxTHREAD_JOINABLE   
+};
+
+/**
+  The possible thread errors.
+*/
+enum wxThreadError
+{
+    /** No error */
+    wxTHREAD_NO_ERROR = 0,      
+    
+    /** No resource left to create a new thread. */
+    wxTHREAD_NO_RESOURCE,       
+    
+    /** The thread is already running. */
+    wxTHREAD_RUNNING,          
+    
+    /** The thread isn't running. */ 
+    wxTHREAD_NOT_RUNNING,       
+    
+    /** Thread we waited for had to be killed. */
+    wxTHREAD_KILLED,            
+    
+    /** Some other error */
+    wxTHREAD_MISC_ERROR         
+};
+
+/**
+   Defines the interval of priority
+*/
+enum
+{
+    WXTHREAD_MIN_PRIORITY      = 0u,
+    WXTHREAD_DEFAULT_PRIORITY  = 50u,
+    WXTHREAD_MAX_PRIORITY      = 100u
+};
 
 
 /**
@@ -432,7 +487,7 @@ public:
         will not delete the C++ thread object. It is also safe to allocate them on
         stack.
     */
-    ~wxThread();
+    virtual ~wxThread();
 
     /**
         Creates a new thread. The thread object is created in the suspended state,
@@ -584,7 +639,7 @@ public:
         @ref Kill() killed.
         This function should never be called directly.
     */
-    void OnExit();
+    virtual void OnExit();
 
     /**
         Suspends the thread. Under some implementations (Win32), the thread is
@@ -693,7 +748,7 @@ public:
         information.
         See also Sleep().
     */
-    void Yield();
+    static void Yield();
 };
 
 /**
@@ -784,8 +839,7 @@ class wxMutexLocker
 public:
     /**
         Constructs a wxMutexLocker object associated with mutex and locks it.
-        Call @ref IsOk() IsLocked to check if the mutex was
-        successfully locked.
+        Call IsOk() to check if the mutex was successfully locked.
     */
     wxMutexLocker(wxMutex& mutex);
 
@@ -801,6 +855,47 @@ public:
 };
 
 
+/**
+    The possible wxMutex kinds.
+*/
+enum wxMutexType
+{
+    /** Normal non-recursive mutex: try to always use this one. */
+    wxMUTEX_DEFAULT,   
+
+    /** Recursive mutex: don't use these ones with wxCondition. */
+    wxMUTEX_RECURSIVE  
+};
+
+
+/**
+    The possible wxMutex errors.
+*/
+enum wxMutexError
+{
+    /** The operation completed successfully. */
+    wxMUTEX_NO_ERROR = 0,   
+    
+    /** The mutex hasn't been initialized. */
+    wxMUTEX_INVALID,       
+    
+     /** The mutex is already locked by the calling thread. */ 
+    wxMUTEX_DEAD_LOCK,     
+    
+    /** The mutex is already locked by another thread. */
+    wxMUTEX_BUSY,           
+    
+    /** An attempt to unlock a mutex which is not locked. */
+    wxMUTEX_UNLOCKED,       
+    
+    /** wxMutex::LockTimeout() has timed out. */
+    wxMUTEX_TIMEOUT,        
+    
+    /** Any other error */
+    wxMUTEX_MISC_ERROR      
+};
+
+
 
 /**
     @class wxMutex
@@ -814,16 +909,58 @@ public:
     had already locked before (instead of dead locking the entire process in this
     situation by starting to wait on a mutex which will never be released while the
     thread is waiting) but using them is not recommended under Unix and they are
-    @b not recursive there by default. The reason for this is that recursive
+    @b not recursive by default. The reason for this is that recursive
     mutexes are not supported by all Unix flavours and, worse, they cannot be used
-    with wxCondition. On the other hand, Win32 mutexes are
-    always recursive.
+    with wxCondition.
 
     For example, when several threads use the data stored in the linked list,
     modifications to the list should only be allowed to one thread at a time
     because during a new node addition the list integrity is temporarily broken
     (this is also called @e program invariant).
 
+    @code
+    // this variable has an "s_" prefix because it is static: seeing an "s_" in
+    // a multithreaded program is in general a good sign that you should use a
+    // mutex (or a critical section)
+    static wxMutex *s_mutexProtectingTheGlobalData;
+
+    // we store some numbers in this global array which is presumably used by
+    // several threads simultaneously
+    wxArrayInt s_data;
+
+    void MyThread::AddNewNode(int num)
+    {
+        // ensure that no other thread accesses the list
+        s_mutexProtectingTheGlobalList->Lock();
+
+        s_data.Add(num);
+
+        s_mutexProtectingTheGlobalList->Unlock();
+    }
+
+    // return true if the given number is greater than all array elements
+    bool MyThread::IsGreater(int num)
+    {
+        // before using the list we must acquire the mutex
+        wxMutexLocker lock(s_mutexProtectingTheGlobalData);
+
+        size_t count = s_data.Count();
+        for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
+        {
+            if ( s_data[n] > num )
+                return false;
+        }
+
+        return true;
+    }
+    @endcode
+
+    Notice how wxMutexLocker was used in the second function to ensure that the
+    mutex is unlocked in any case: whether the function returns true or false
+    (because the destructor of the local object lock is always called). Using
+    this class instead of directly using wxMutex is, in general safer and is
+    even more so if your program uses C++ exceptions.
+
     @library{wxbase}
     @category{threading}
 
@@ -846,28 +983,28 @@ public:
         Locks the mutex object. This is equivalent to
         LockTimeout() with infinite timeout.
 
-        @return One of:
+        @return One of: @c wxMUTEX_NO_ERROR, @c wxMUTEX_DEAD_LOCK.
     */
     wxMutexError Lock();
 
     /**
         Try to lock the mutex object during the specified time interval.
 
-        @return One of:
+        @return One of: @c wxMUTEX_NO_ERROR, @c wxMUTEX_DEAD_LOCK, @c wxMUTEX_TIMEOUT.
     */
     wxMutexError LockTimeout(unsigned long msec);
 
     /**
         Tries to lock the mutex object. If it can't, returns immediately with an error.
 
-        @return One of:
+        @return One of: @c wxMUTEX_NO_ERROR, @c wxMUTEX_BUSY.
     */
     wxMutexError TryLock();
 
     /**
         Unlocks the mutex object.
 
-        @return One of:
+        @return One of: @c wxMUTEX_NO_ERROR, @c wxMUTEX_UNLOCKED.
     */
     wxMutexError Unlock();
 };