]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/geometry.h
Fixed to work with the new wxMacControl system.
[wxWidgets.git] / include / wx / geometry.h
index 101f2c537b38cb3b2e16f335612beac787843341..18fa889e1b65a17ddf0d2a1256640dd3101558a1 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 #ifndef _WX_GEOMETRY_H_
 #define _WX_GEOMETRY_H_
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
     #pragma interface "geometry.cpp"
 #endif
 
 #ifdef __WXMSW__
     #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ::MulDiv( a , b , c )
 #elif defined( __WXMAC__ )
-    #ifndef __DARWIN__
-        #include "Math64.h"
-    #endif
-    #define wxMulDivInt32( a , b , c ) S32Set( S64Div( S64Multiply( S64Set(a) , S64Set(b) ) , S64Set(c) ) )
+    #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ( (wxInt32) ( ( (wxInt64)(a) * (wxInt64)(b) ) / (wxInt64)(c) ) )
 #else
     #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ((wxInt32)((a)*(((wxDouble)b)/((wxDouble)c))))
 #endif
@@ -53,6 +50,248 @@ enum wxOutCode
     wxOutBottom = 0x04
 };
 
+class WXDLLEXPORT wxPoint2DInt
+{
+public :
+    inline wxPoint2DInt();
+    inline wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y );
+    inline wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt );
+    inline wxPoint2DInt( const wxPoint &pt );
+
+    // noops for this class, just return the coords
+    inline void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
+    inline void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
+
+    inline wxDouble GetVectorLength() const;
+           wxDouble GetVectorAngle() const;
+    inline void SetVectorLength( wxDouble length );
+           void SetVectorAngle( wxDouble degrees );
+           void SetPolarCoordinates( wxInt32 angle , wxInt32 length );
+    // set the vector length to 1.0, preserving the angle
+    inline void Normalize();
+
+    inline wxDouble GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const;
+    inline wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const;
+    inline wxInt32 GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
+    inline wxInt32 GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
+
+    // the reflection of this point
+    inline wxPoint2DInt operator-();
+
+    inline wxPoint2DInt& operator=(const wxPoint2DInt& pt);
+    inline wxPoint2DInt& operator+=(const wxPoint2DInt& pt);
+    inline wxPoint2DInt& operator-=(const wxPoint2DInt& pt);
+    inline wxPoint2DInt& operator*=(const wxPoint2DInt& pt);
+    inline wxPoint2DInt& operator*=(wxDouble n);
+    inline wxPoint2DInt& operator*=(wxInt32 n);
+    inline wxPoint2DInt& operator/=(const wxPoint2DInt& pt);
+    inline wxPoint2DInt& operator/=(wxDouble n);
+    inline wxPoint2DInt& operator/=(wxInt32 n);
+    inline operator wxPoint() const;
+    inline bool operator==(const wxPoint2DInt& pt) const;
+    inline bool operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const;
+
+#if wxUSE_STREAMS
+    void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const;
+    void ReadFrom( wxDataInputStream &stream );
+#endif // wxUSE_STREAMS
+
+    wxInt32 m_x;
+    wxInt32 m_y;
+};
+
+inline wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
+inline wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
+inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt);
+inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt);
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
+
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt()
+{
+    m_x = 0;
+    m_y = 0;
+}
+
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y )
+{
+    m_x = x;
+    m_y = y;
+}
+
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt )
+{
+    m_x = pt.m_x;
+    m_y = pt.m_y;
+}
+
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint &pt )
+{
+    m_x = pt.x;
+    m_y = pt.y;
+}
+
+inline void wxPoint2DInt::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
+{
+    if ( x )
+        *x = m_x;
+    if ( y )
+        *y = m_y;
+}
+
+inline void wxPoint2DInt::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
+{
+    GetFloor(x, y);
+}
+
+inline wxDouble wxPoint2DInt::GetVectorLength() const
+{
+    // cast needed MIPSpro compiler under SGI
+    return sqrt( (double)(m_x)*(m_x) + (m_y)*(m_y) );
+}
+
+inline void wxPoint2DInt::SetVectorLength( wxDouble length )
+{
+    wxDouble before = GetVectorLength();
+    m_x = (wxInt32)(m_x * length / before);
+    m_y = (wxInt32)(m_y * length / before);
+}
+
+inline void wxPoint2DInt::Normalize()
+{
+    SetVectorLength( 1 );
+}
+
+inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const
+{
+    return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) );
+}
+
+inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const
+{
+    return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) );
+}
+
+inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
+{
+    return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y );
+}
+
+inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
+{
+    return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y );
+}
+
+inline wxPoint2DInt::operator wxPoint() const
+{
+    return wxPoint( m_x, m_y);
+}
+
+inline wxPoint2DInt wxPoint2DInt::operator-()
+{
+    return wxPoint2DInt( -m_x, -m_y);
+}
+
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator=(const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    m_x = pt.m_x;
+    m_y = pt.m_y;
+    return *this;
+}
+
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator+=(const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    m_x = m_x + pt.m_x;
+    m_y = m_y + pt.m_y;
+    return *this;
+}
+
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator-=(const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    m_x = m_x - pt.m_x;
+    m_y = m_y - pt.m_y;
+    return *this;
+}
+
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator*=(const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    m_x = m_x + pt.m_x;
+    m_y = m_y + pt.m_y;
+    return *this;
+}
+
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator/=(const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    m_x = m_x - pt.m_x;
+    m_y = m_y - pt.m_y;
+    return *this;
+}
+
+inline bool wxPoint2DInt::operator==(const wxPoint2DInt& pt) const
+{
+    return m_x == pt.m_x && m_y == pt.m_y;
+}
+
+inline bool wxPoint2DInt::operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const
+{
+    return m_x != pt.m_x || m_y != pt.m_y;
+}
+
+inline wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y );
+}
+
+inline wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y );
+}
+
+
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y );
+}
+
+inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
+}
+
+inline wxPoint2DInt operator*(wxDouble n , const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x * n) , (int) (pt.m_y * n) );
+}
+
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
+}
+
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n)
+{
+    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x * n) , (int) (pt.m_y * n) );
+}
+
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y );
+}
+
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt.m_x / n , pt.m_y / n );
+}
+
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n)
+{
+    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x / n) , (int) (pt.m_y / n) );
+}
+
 // wxPoint2Ds represent a point or a vector in a 2d coordinate system
 
 class WXDLLEXPORT wxPoint2DDouble
@@ -61,23 +300,27 @@ public :
     inline wxPoint2DDouble();
     inline wxPoint2DDouble( wxDouble x , wxDouble y );
     inline wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt );
+    wxPoint2DDouble( const wxPoint2DInt &pt ) 
+               {       m_x = (wxDouble) pt.m_x ; m_y = (wxDouble) pt.m_y ; }
+       wxPoint2DDouble( const wxPoint &pt ) 
+               {       m_x = (wxDouble) pt.x ; m_y = (wxDouble) pt.y ; }
 
     // two different conversions to integers, floor and rounding
-    inline void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y );
-    inline void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y );
+    inline void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
+    inline void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
 
-    inline wxDouble GetVectorLength();
-    inline wxDouble GetVectorAngle();
+    inline wxDouble GetVectorLength() const;
+     wxDouble GetVectorAngle() const ;
     void SetVectorLength( wxDouble length );
     void SetVectorAngle( wxDouble degrees );
     void SetPolarCoordinates( wxDouble angle , wxDouble length );
     // set the vector length to 1.0, preserving the angle
     void Normalize();
 
-    inline wxDouble GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt );
-    inline wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt );
-    inline wxDouble GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec );
-    inline wxDouble GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec );
+    inline wxDouble GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt ) const;
+    inline wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt ) const;
+    inline wxDouble GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const;
+    inline wxDouble GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const;
 
     // the reflection of this point
     inline wxPoint2DDouble operator-();
@@ -99,16 +342,16 @@ public :
     wxDouble m_y;
 };
 
-wxPoint2DDouble operator+(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
-wxPoint2DDouble operator-(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
-wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
-wxPoint2DDouble operator*(wxDouble n , const wxPoint2DDouble& pt);
-wxPoint2DDouble operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DDouble& pt);
-wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n);
-wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n);
-wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
-wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n);
-wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n);
+inline wxPoint2DDouble operator+(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
+inline wxPoint2DDouble operator-(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
+inline wxPoint2DDouble operator*(wxDouble n , const wxPoint2DDouble& pt);
+inline wxPoint2DDouble operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DDouble& pt);
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n);
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n);
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n);
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n);
 
 inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble()
 {
@@ -128,34 +371,46 @@ inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt )
     m_y = pt.m_y;
 }
 
-inline void wxPoint2DDouble::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y )
+inline void wxPoint2DDouble::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
 {
     *x = (wxInt32) floor( m_x );
     *y = (wxInt32) floor( m_y );
 }
 
-inline void wxPoint2DDouble::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y )
+inline void wxPoint2DDouble::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
 {
     *x = (wxInt32) floor( m_x + 0.5 );
     *y = (wxInt32) floor( m_y + 0.5);
 }
 
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt )
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetVectorLength() const
+{
+    return sqrt( (m_x)*(m_x) + (m_y)*(m_y) ) ;
+}
+
+inline void wxPoint2DDouble::SetVectorLength( wxDouble length ) 
+{
+    wxDouble before = GetVectorLength() ;
+    m_x = (m_x * length / before) ;
+    m_y = (m_y * length / before) ;
+}
+
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt ) const
 {
     return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) );
 }
 
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt )
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt ) const
 {
     return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) );
 }
 
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec )
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const
 {
     return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y );
 }
 
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec )
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const
 {
     return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y );
 }
@@ -330,13 +585,15 @@ public:
         { MoveCentreTo( pt ); }    // since this is impossible without moving...
     inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DDouble &pt )
         { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2); }
-    inline wxOutCode GetOutcode( const wxPoint2DDouble &pt ) const
+    inline wxOutCode GetOutCode( const wxPoint2DDouble &pt ) const
         { return (wxOutCode) (( ( pt.m_x < m_x ) ? wxOutLeft : 0 ) +
-                     ( ( pt.m_x >= m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
+                     ( ( pt.m_x > m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
                      ( ( pt.m_y < m_y ) ? wxOutTop : 0 )  +
-                     ( ( pt.m_y >= m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )); }
+                     ( ( pt.m_y > m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )); }
+       inline wxOutCode GetOutcode(const wxPoint2DDouble &pt) const
+               { return GetOutCode(pt) ; }
     inline bool Contains( const wxPoint2DDouble &pt ) const
-        { return  GetOutcode( pt ) == wxInside; }
+        { return  GetOutCode( pt ) == wxInside; }
     inline bool Contains( const wxRect2DDouble &rect ) const
         { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) &&
                 ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ); }
@@ -377,11 +634,11 @@ public:
         { m_x *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum); m_y *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum);
                 m_width *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum); m_height *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum);}
 
-/*
     wxRect2DDouble& operator = (const wxRect2DDouble& rect);
-    bool operator == (const wxRect2DDouble& rect);
-    bool operator != (const wxRect2DDouble& rect);
-*/
+    inline bool operator == (const wxRect2DDouble& rect)
+        { return (m_x==rect.m_x && m_y==rect.m_y && m_width==rect.m_width && m_height==rect.m_height); }
+    inline bool operator != (const wxRect2DDouble& rect)
+        { return !(*this == rect); }
 
     wxDouble  m_x;
     wxDouble  m_y;
@@ -389,245 +646,6 @@ public:
     wxDouble m_height;
 };
 
-class WXDLLEXPORT wxPoint2DInt
-{
-public :
-        inline wxPoint2DInt();
-        inline wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y );
-        inline wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt );
-        inline wxPoint2DInt( const wxPoint &pt );
-
-        // two different conversions to integers, floor and rounding
-        inline void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y );
-        inline void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y );
-
-        inline wxDouble GetVectorLength();
-               wxDouble GetVectorAngle();
-        inline void SetVectorLength( wxDouble length );
-               void SetVectorAngle( wxDouble degrees );
-               void SetPolarCoordinates( wxInt32 angle , wxInt32 length );
-        // set the vector length to 1.0, preserving the angle
-        inline void Normalize();
-
-        inline wxDouble GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const;
-        inline wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const;
-        inline wxInt32 GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
-        inline wxInt32 GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
-
-        // the reflection of this point
-        inline wxPoint2DInt operator-();
-
-        inline wxPoint2DInt& operator=(const wxPoint2DInt& pt);
-        inline wxPoint2DInt& operator+=(const wxPoint2DInt& pt);
-        inline wxPoint2DInt& operator-=(const wxPoint2DInt& pt);
-        inline wxPoint2DInt& operator*=(const wxPoint2DInt& pt);
-        inline wxPoint2DInt& operator*=(wxDouble n);
-        inline wxPoint2DInt& operator*=(wxInt32 n);
-        inline wxPoint2DInt& operator/=(const wxPoint2DInt& pt);
-        inline wxPoint2DInt& operator/=(wxDouble n);
-        inline wxPoint2DInt& operator/=(wxInt32 n);
-        inline operator wxPoint() const;
-        inline bool operator==(const wxPoint2DInt& pt) const;
-        inline bool operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const;
-
-        void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const;
-        void ReadFrom( wxDataInputStream &stream );
-
-        wxInt32 m_x;
-        wxInt32 m_y;
-};
-
-wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
-wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
-wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
-wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt);
-wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt);
-wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
-wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
-wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
-wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
-wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
-
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt()
-{
-    m_x = 0;
-    m_y = 0;
-}
-
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y )
-{
-    m_x = x;
-    m_y = y;
-}
-
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt )
-{
-    m_x = pt.m_x;
-    m_y = pt.m_y;
-}
-
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint &pt )
-{
-    m_x = pt.x;
-    m_y = pt.y;
-}
-
-inline void wxPoint2DInt::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y )
-{
-    // casts needed MIPSpro compiler under SGI
-    *x = (wxInt32) floor( (double)m_x );
-    *y = (wxInt32) floor( (double)m_y );
-}
-
-inline void wxPoint2DInt::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y )
-{
-    *x = (wxInt32) floor( m_x + 0.5 );
-    *y = (wxInt32) floor( m_y + 0.5);
-}
-
-inline wxDouble wxPoint2DInt::GetVectorLength()
-{
-    // casts needed MIPSpro compiler under SGI
-    return sqrt( (double)(m_x)*(m_x) + (m_y)*(m_y) );
-}
-
-inline void wxPoint2DInt::SetVectorLength( wxDouble length )
-{
-    wxDouble before = GetVectorLength();
-    m_x = (wxInt32)(m_x * length / before);
-    m_y = (wxInt32)(m_y * length / before);
-}
-
-inline void wxPoint2DInt::Normalize()
-{
-    SetVectorLength( 1 );
-}
-
-inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const
-{
-    return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) );
-}
-
-inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const
-{
-    return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) );
-}
-
-inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
-{
-    return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y );
-}
-
-inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
-{
-    return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y );
-}
-
-inline wxPoint2DInt::operator wxPoint() const
-{
-    return wxPoint( m_x, m_y);
-}
-
-inline wxPoint2DInt wxPoint2DInt::operator-()
-{
-    return wxPoint2DInt( -m_x, -m_y);
-}
-
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator=(const wxPoint2DInt& pt)
-{
-    m_x = pt.m_x;
-    m_y = pt.m_y;
-    return *this;
-}
-
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator+=(const wxPoint2DInt& pt)
-{
-    m_x = m_x + pt.m_x;
-    m_y = m_y + pt.m_y;
-    return *this;
-}
-
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator-=(const wxPoint2DInt& pt)
-{
-    m_x = m_x - pt.m_x;
-    m_y = m_y - pt.m_y;
-    return *this;
-}
-
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator*=(const wxPoint2DInt& pt)
-{
-    m_x = m_x + pt.m_x;
-    m_y = m_y + pt.m_y;
-    return *this;
-}
-
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator/=(const wxPoint2DInt& pt)
-{
-    m_x = m_x - pt.m_x;
-    m_y = m_y - pt.m_y;
-    return *this;
-}
-
-inline bool wxPoint2DInt::operator==(const wxPoint2DInt& pt) const
-{
-    return m_x == pt.m_x && m_y == pt.m_y;
-}
-
-inline bool wxPoint2DInt::operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const
-{
-    return m_x != pt.m_x || m_y != pt.m_y;
-}
-
-inline wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
-{
-    return wxPoint2DInt( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y );
-}
-
-inline wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
-{
-    return wxPoint2DInt( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y );
-}
-
-
-inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
-{
-    return wxPoint2DInt( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y );
-}
-
-inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt)
-{
-    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
-}
-
-inline wxPoint2DInt operator*(wxDouble n , const wxPoint2DInt& pt)
-{
-    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x * n) , (int) (pt.m_y * n) );
-}
-
-inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n)
-{
-    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
-}
-
-inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n)
-{
-    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x * n) , (int) (pt.m_y * n) );
-}
-
-inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
-{
-    return wxPoint2DInt( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y );
-}
-
-inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n)
-{
-    return wxPoint2DInt( pt.m_x / n , pt.m_y / n );
-}
-
-inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n)
-{
-    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x / n) , (int) (pt.m_y / n) );
-}
 
 // wxRect2Ds are a axis-aligned rectangles, each side of the rect is parallel to the x- or m_y- axis. The rectangle is either defined by the
 // top left and bottom right corner, or by the top left corner and size. A point is contained within the rectangle if
@@ -637,6 +655,7 @@ class WXDLLEXPORT wxRect2DInt
 {
 public:
        wxRect2DInt() { m_x = m_y = m_width = m_height = 0; }
+       wxRect2DInt( const wxRect& r ) { m_x = r.x ; m_y = r.y ; m_width = r.width ; m_height = r.height ; }
        wxRect2DInt(wxInt32 x, wxInt32 y, wxInt32 w, wxInt32 h) { m_x = x; m_y = y; m_width = w;  m_height = h; }
        wxRect2DInt(const wxPoint2DInt& topLeft, const wxPoint2DInt& bottomRight);
        inline wxRect2DInt(const wxPoint2DInt& pos, const wxSize& size);
@@ -678,13 +697,15 @@ public:
         inline wxPoint2DInt GetCentre() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width/2 , m_y+m_height/2 ); }
         inline void SetCentre( const wxPoint2DInt &pt ) { MoveCentreTo( pt ); }    // since this is impossible without moving...
         inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2); }
-        inline wxOutCode GetOutcode( const wxPoint2DInt &pt ) const
+        inline wxOutCode GetOutCode( const wxPoint2DInt &pt ) const
             { return (wxOutCode) (( ( pt.m_x < m_x ) ? wxOutLeft : 0 ) +
                      ( ( pt.m_x >= m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
                      ( ( pt.m_y < m_y ) ? wxOutTop : 0 )  +
                      ( ( pt.m_y >= m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )); }
+               inline wxOutCode GetOutcode( const wxPoint2DInt &pt ) const
+                       { return GetOutCode( pt ) ; }
         inline bool Contains( const wxPoint2DInt &pt ) const
-            { return  GetOutcode( pt ) == wxInside; }
+            { return  GetOutCode( pt ) == wxInside; }
         inline bool Contains( const wxRect2DInt &rect ) const
             { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) &&
                 ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ); }
@@ -716,16 +737,18 @@ public:
                 m_width *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum); m_height *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum);}
 
        wxRect2DInt& operator = (const wxRect2DInt& rect);
-       bool operator == (const wxRect2DInt& rect);
-       bool operator != (const wxRect2DInt& rect);
+       bool operator == (const wxRect2DInt& rect) const;
+       bool operator != (const wxRect2DInt& rect) const;
 
-        void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const;
-        void ReadFrom( wxDataInputStream &stream );
+#if wxUSE_STREAMS
+       void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const;
+       void ReadFrom( wxDataInputStream &stream );
+#endif // wxUSE_STREAMS
 
        wxInt32 m_x;
-        wxInt32 m_y;
-        wxInt32 m_width;
-        wxInt32 m_height;
+       wxInt32 m_y;
+       wxInt32 m_width;
+       wxInt32 m_height;
 };
 
 inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxRect2DInt &r )
@@ -744,6 +767,25 @@ inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxPoint2DInt &a , const wxPoint2DInt &b)
     m_height = abs( a.m_y - b.m_y );
 }
 
+inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxPoint2DInt& pos, const wxSize& size)
+{
+    m_x = pos.m_x;
+    m_y = pos.m_y;
+    m_width = size.x;
+    m_height = size.y;
+}
+
+inline bool wxRect2DInt::operator == (const wxRect2DInt& rect) const
+{ 
+    return (m_x==rect.m_x && m_y==rect.m_y && 
+            m_width==rect.m_width && m_height==rect.m_height);
+}
+
+inline bool wxRect2DInt::operator != (const wxRect2DInt& rect) const
+{
+    return !(*this == rect);
+}
+
 class wxTransform2D
 {
 public :