]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/gdicmn.h
only define wxUSE_NATIVE_STATUSBAR for the ports which have it (MSW and Mac)
[wxWidgets.git] / include / wx / gdicmn.h
index 86d16717a77c83fe214661c3a1fe00c81a5b6d57..10e7b6b5ee7b10395f5d5b014cc6a16109d39075 100644 (file)
@@ -117,7 +117,7 @@ enum wxStockCursor
     wxCURSOR_DEFAULT, // standard X11 cursor
 #endif
 #ifdef __WXMAC__
-       wxCURSOR_COPY_ARROW , // MacOS Theme Plus arrow
+    wxCURSOR_COPY_ARROW , // MacOS Theme Plus arrow
 #endif
 #ifdef __X__
     // Not yet implemented for Windows
@@ -182,23 +182,18 @@ enum wxStockCursor
 
 #if defined(__WXMSW__) || defined(__WXPM__)
     #define wxBITMAP(name) wxBitmap(wxT(#name), wxBITMAP_TYPE_RESOURCE)
-#elif defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXX11__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXMGL__) || defined(__WXCOCOA__)
+#elif defined(__WXGTK__)   || \
+      defined(__WXMOTIF__) || \
+      defined(__WXX11__)   || \
+      defined(__WXMAC__)   || \
+      defined(__WXMGL__)   || \
+      defined(__WXCOCOA__)
     // Initialize from an included XPM
     #define wxBITMAP(name) wxBitmap( (const char**) name##_xpm )
 #else // other platforms
     #define wxBITMAP(name) wxBitmap(name##_xpm, wxBITMAP_TYPE_XPM)
 #endif // platform
 
-/* Macro for avoiding #ifdefs when value have to be different depending on size of
-   device we display on
- */
-
-#if defined(__SMARTPHONE__)
-    #define wxLARGESMALL(large,small) small
-#else
-    #define wxLARGESMALL(large,small) large
-#endif
-
 // ===========================================================================
 // classes
 // ===========================================================================
@@ -222,9 +217,15 @@ public:
     bool operator==(const wxSize& sz) const { return x == sz.x && y == sz.y; }
     bool operator!=(const wxSize& sz) const { return x != sz.x || y != sz.y; }
 
-    // FIXME are these really useful? If they're, we should have += &c as well
     wxSize operator+(const wxSize& sz) { return wxSize(x + sz.x, y + sz.y); }
     wxSize operator-(const wxSize& sz) { return wxSize(x - sz.x, y - sz.y); }
+    wxSize operator/(const int i) { return wxSize(x / i, y / i); }
+    wxSize operator*(const int i) { return wxSize(x * i, y * i); }
+
+    wxSize& operator+=(const wxSize& sz) { x += sz.x; y += sz.y; return *this; }
+    wxSize& operator-=(const wxSize& sz) { x -= sz.x; y -= sz.y; return *this; }
+    wxSize& operator/=(const int i) { x /= i; y /= i; return *this; }
+    wxSize& operator*=(const int i) { x *= i; y *= i; return *this; }
 
     void IncTo(const wxSize& sz)
         { if ( sz.x > x ) x = sz.x; if ( sz.y > y ) y = sz.y; }
@@ -239,15 +240,15 @@ public:
     int GetWidth() const { return x; }
     int GetHeight() const { return y; }
 
-    bool IsFullySpecified() const { return x != -1 && y != -1; }
+    bool IsFullySpecified() const { return x != wxDefaultCoord && y != wxDefaultCoord; }
 
     // combine this size with the other one replacing the default (i.e. equal
-    // to -1) components of this object with those of the other
+    // to wxDefaultCoord) components of this object with those of the other
     void SetDefaults(const wxSize& size)
     {
-        if ( x == -1 )
+        if ( x == wxDefaultCoord )
             x = size.x;
-        if ( y == -1 )
+        if ( y == wxDefaultCoord )
             y = size.y;
     }
 
@@ -318,7 +319,12 @@ public:
         : x(xx), y(yy), width(ww), height(hh)
         { }
     wxRect(const wxPoint& topLeft, const wxPoint& bottomRight);
-    wxRect(const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+    wxRect(const wxPoint& pt, const wxSize& size)
+        : x(pt.x), y(pt.y), width(size.x), height(size.y)
+        { }
+    wxRect(const wxSize& size)
+        : x(0), y(0), width(size.x), height(size.y)
+        { }
 
     // default copy ctor and assignment operators ok
 
@@ -390,20 +396,35 @@ public:
         return r;
     }
 
-    wxRect operator+(const wxRect& rect) const;
-    wxRect& operator+=(const wxRect& rect);
+    wxRect& Union(const wxRect& rect);
+    wxRect Union(const wxRect& rect) const
+    {
+        wxRect r = *this;
+        r.Union(rect);
+        return r;
+    }
 
     // compare rectangles
     bool operator==(const wxRect& rect) const;
     bool operator!=(const wxRect& rect) const { return !(*this == rect); }
 
-    // return TRUE if the point is (not strcitly) inside the rect
+    // return true if the point is (not strcitly) inside the rect
     bool Inside(int x, int y) const;
     bool Inside(const wxPoint& pt) const { return Inside(pt.x, pt.y); }
 
-    // return TRUE if the rectangles have a non empty intersection
+    // return true if the rectangles have a non empty intersection
     bool Intersects(const wxRect& rect) const;
 
+
+    // these are like Union() but don't ignore empty rectangles
+    wxRect operator+(const wxRect& rect) const;
+    wxRect& operator+=(const wxRect& rect)
+    {
+        *this = *this + rect;
+        return *this;
+    }
+
+
 public:
     int x, y, width, height;
 };
@@ -445,7 +466,7 @@ public:
     void AddFont(wxFont *font);
     void RemoveFont(wxFont *font);
     wxFont *FindOrCreateFont(int pointSize, int family, int style, int weight,
-                             bool underline = FALSE,
+                             bool underline = false,
                              const wxString& face = wxEmptyString,
                              wxFontEncoding encoding = wxFONTENCODING_DEFAULT);
 };
@@ -486,7 +507,7 @@ private:
 class WXDLLEXPORT wxBitmapList : public wxList
 {
 public:
-    wxBitmapList();
+    wxBitmapList(){}
     ~wxBitmapList();
 
     void AddBitmap(wxBitmap *bitmap);