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Add wxDataViewTextRendererAttr, blind noop under wxMac
[wxWidgets.git] / include / wx / control.h
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@@ -5,7 +5,7 @@
 // Modified by:
 // Created:     26.07.99
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) wxWindows team
+// Copyright:   (c) wxWidgets team
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-    #pragma interface "controlbase.h"
-#endif
-
 #include "wx/defs.h"
 
 #if wxUSE_CONTROLS
 
 #include "wx/window.h"      // base class
 
-WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxControlNameStr;
+extern WXDLLEXPORT_DATA(const wxChar) wxControlNameStr[];
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxControl is the base class for all controls
@@ -35,7 +31,7 @@ WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxControlNameStr;
 class WXDLLEXPORT wxControlBase : public wxWindow
 {
 public:
-    wxControlBase();
+    wxControlBase() { }
 
     virtual ~wxControlBase();
 
@@ -47,18 +43,57 @@ public:
                 const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
                 const wxString& name = wxControlNameStr);
 
-    // simulates the event of given type (i.e. wxButton::Command() is just as
-    // if the button was clicked)
-    virtual void Command(wxCommandEvent &event);
-
     // get the control alignment (left/right/centre, top/bottom/centre)
     int GetAlignment() const { return m_windowStyle & wxALIGN_MASK; }
 
+    // get just the text of the label, without mnemonic characters ('&')
+    wxString GetLabelText() const { return GetLabelText(GetLabel()); }
+
+    virtual void SetLabel(const wxString& label)
+    {
+        m_labelOrig = label;
+
+        InvalidateBestSize();
+
+        wxWindow::SetLabel(label);
+    }
+
+    virtual wxString GetLabel() const
+    {
+        // return the original string, as it was passed to SetLabel()
+        // (i.e. with wx-style mnemonics)
+        return m_labelOrig;
+    }
+
+    // static utilities:
+
+    // get the string without mnemonic characters ('&')
+    static wxString GetLabelText(const wxString& label);
+
+    // removes the mnemonics characters
+    static wxString RemoveMnemonics(const wxString& str);
+
+    // escapes the mnemonics characters ('&') by doubling them
+    static wxString EscapeMnemonics(const wxString& str);
+
+
     // controls by default inherit the colours of their parents, if a
     // particular control class doesn't want to do it, it can override
     // ShouldInheritColours() to return false
     virtual bool ShouldInheritColours() const { return true; }
 
+
+    // WARNING: this doesn't work for all controls nor all platforms!
+    //
+    // simulates the event of given type (i.e. wxButton::Command() is just as
+    // if the button was clicked)
+    virtual void Command(wxCommandEvent &event);
+
+    virtual bool SetFont(const wxFont& font);
+
+    // wxControl-specific processing after processing the update event
+    virtual void DoUpdateWindowUI(wxUpdateUIEvent& event);
+
 protected:
     // creates the control (calls wxWindowBase::CreateBase inside) and adds it
     // to the list of parents children
@@ -70,12 +105,12 @@ protected:
                        const wxValidator& validator,
                        const wxString& name);
 
-    // inherit colour and font settings from the parent window
-    void InheritAttributes();
-
     // initialize the common fields of wxCommandEvent
     void InitCommandEvent(wxCommandEvent& event) const;
 
+    // this field contains the label in wx format, i.e. with '&' mnemonics
+    wxString m_labelOrig;
+
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxControlBase)
 };
 
@@ -85,12 +120,16 @@ protected:
 
 #if defined(__WXUNIVERSAL__)
     #include "wx/univ/control.h"
+#elif defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/palmos/control.h"
 #elif defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/control.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
     #include "wx/motif/control.h"
-#elif defined(__WXGTK__)
+#elif defined(__WXGTK20__)
     #include "wx/gtk/control.h"
+#elif defined(__WXGTK__)
+    #include "wx/gtk1/control.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
     #include "wx/mac/control.h"
 #elif defined(__WXCOCOA__)