// UTF-8 sequences lengths
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-unsigned char wxStringOperationsUtf8::ms_utf8IterTable[256] = {
+const unsigned char wxStringOperationsUtf8::ms_utf8IterTable[256] = {
     // single-byte sequences (ASCII):
     1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,  // 00..0F
     1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,  // 10..1F
 #endif
 
 
-wxStringOperationsUtf8::Utf8CharBuffer
-wxStringOperationsUtf8::EncodeChar(const wxUniChar& ch)
+// NB: this is in this file and not unichar.cpp to keep all UTF-8 encoding
+//     code in single place
+wxUniChar::Utf8CharBuffer wxUniChar::AsUTF8() const
 {
     Utf8CharBuffer buf;
     char *out = buf.data;
 
-    wxUniChar::value_type code = ch.GetValue();
+    value_type code = GetValue();
 
     //    Char. number range   |        UTF-8 octet sequence
     //       (hexadecimal)     |              (binary)
 }
 
 wxUniChar
-wxStringOperationsUtf8::DecodeChar(wxStringImpl::const_iterator i)
+wxStringOperationsUtf8::DecodeNonAsciiChar(wxStringImpl::const_iterator i)
 {
     wxASSERT( IsValidUtf8LeadByte(*i) );