]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/bitmap.h
ItemDeleted now has (parent, item)
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / bitmap.h
index 4fb10e6877089b84018070dc4dcc5b98284a7f27..e0740f8832066a872a8071267f5fc010d7216b2b 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        bitmap.h
+// Name:        wx/msw/bitmap.h
 // Purpose:     wxBitmap class
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_BITMAP_H_
 #define _WX_BITMAP_H_
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma interface "bitmap.h"
-#endif
-
-#include "wx/gdiobj.h"
-#include "wx/gdicmn.h"
+#include "wx/msw/gdiimage.h"
 #include "wx/palette.h"
 
-// Bitmap
-class WXDLLEXPORT wxDC;
-class WXDLLEXPORT wxControl;
-class WXDLLEXPORT wxBitmap;
-class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler;
-class WXDLLEXPORT wxIcon;
-class WXDLLEXPORT wxCursor;
-class WXDLLEXPORT wxControl;
-
-// A mask is a mono bitmap used for drawing bitmaps
-// transparently.
-class WXDLLEXPORT wxMask: public wxObject
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxBitmap;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxBitmapHandler;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxBitmapRefData;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxControl;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxCursor;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxDC;
+#if wxUSE_WXDIB
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxDIB;
+#endif
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxIcon;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxImage;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxMask;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxPalette;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxPixelDataBase;
+
+// What kind of transparency should a bitmap copied from an icon or cursor
+// have?
+enum wxBitmapTransparency
 {
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxMask)
+  wxBitmapTransparency_Auto,    // default: copy alpha if the source has it
+  wxBitmapTransparency_None,    // never create alpha
+  wxBitmapTransparency_Always   // always use alpha
+};
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxBitmap: a mono or colour bitmap
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxBitmap : public wxGDIImage
+{
 public:
-  wxMask();
+    // default ctor creates an invalid bitmap, you must Create() it later
+    wxBitmap() { }
+
+    // Initialize with raw data
+    wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth = 1);
+
+    // Initialize with XPM data
+    wxBitmap(const char* const* data);
+#ifdef wxNEEDS_CHARPP
+    wxBitmap(char** data)
+    {
+        *this = wxBitmap(wx_const_cast(const char* const*, data));
+    }
+#endif
 
-  // Construct a mask from a bitmap and a colour indicating
-  // the transparent area
-  wxMask(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
+    // Load a file or resource
+    wxBitmap(const wxString& name, wxBitmapType type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
 
-  // Construct a mask from a bitmap and a palette index indicating
-  // the transparent area
-  wxMask(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
+    // New constructor for generalised creation from data
+    wxBitmap(const void* data, long type, int width, int height, int depth = 1);
 
-  // Construct a mask from a mono bitmap (copies the bitmap).
-  wxMask(const wxBitmap& bitmap);
+    // Create a new, uninitialized bitmap of the given size and depth (if it
+    // is omitted, will create a bitmap compatible with the display)
+    //
+    // NB: this ctor will create a DIB for 24 and 32bpp bitmaps, use ctor
+    //     taking a DC argument if you want to force using DDB in this case
+    wxBitmap(int width, int height, int depth = -1);
 
-  ~wxMask();
+    // Create a bitmap compatible with the given DC
+    wxBitmap(int width, int height, const wxDC& dc);
 
-  bool Create(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
-  bool Create(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
-  bool Create(const wxBitmap& bitmap);
+#if wxUSE_IMAGE
+    // Convert from wxImage
+    wxBitmap(const wxImage& image, int depth = -1)
+        { (void)CreateFromImage(image, depth); }
 
-  // Implementation
-  inline WXHBITMAP GetMaskBitmap(void) const { return m_maskBitmap; }
-  inline void SetMaskBitmap(WXHBITMAP bmp) { m_maskBitmap = bmp; }
-protected:
-  WXHBITMAP m_maskBitmap;
-};
+    // Create a DDB compatible with the given DC from wxImage
+    wxBitmap(const wxImage& image, const wxDC& dc)
+        { (void)CreateFromImage(image, dc); }
+#endif // wxUSE_IMAGE
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmapRefData: public wxGDIRefData
-{
-    friend class WXDLLEXPORT wxBitmap;
-    friend class WXDLLEXPORT wxIcon;
-    friend class WXDLLEXPORT wxCursor;
-public:
-    wxBitmapRefData();
-    ~wxBitmapRefData();
+    // we must have this, otherwise icons are silently copied into bitmaps using
+    // the copy ctor but the resulting bitmap is invalid!
+    wxBitmap(const wxIcon& icon,
+             wxBitmapTransparency transp = wxBitmapTransparency_Auto)
+    {
+        CopyFromIcon(icon, transp);
+    }
 
-public:
-  int           m_width;
-  int           m_height;
-  int           m_depth;
-  bool          m_ok;
-  int           m_numColors;
-  wxPalette     m_bitmapPalette;
-  int           m_quality;
-
-#ifdef __WXMSW__
-  WXHBITMAP     m_hBitmap;
-  wxDC *        m_selectedInto; // So bitmap knows whether it's been selected into
-                      // a device context (for error checking)
-  wxMask *      m_bitmapMask; // Option mask
+    wxBitmap& operator=(const wxIcon& icon)
+    {
+        (void)CopyFromIcon(icon);
+
+        return *this;
+    }
+
+    wxBitmap& operator=(const wxCursor& cursor)
+    {
+        (void)CopyFromCursor(cursor);
+
+        return *this;
+    }
+
+    virtual ~wxBitmap();
+
+#if wxUSE_IMAGE
+    wxImage ConvertToImage() const;
+#endif // wxUSE_IMAGE
+
+    // get the given part of bitmap
+    wxBitmap GetSubBitmap( const wxRect& rect ) const;
+
+    // copies the contents and mask of the given (colour) icon to the bitmap
+    bool CopyFromIcon(const wxIcon& icon,
+                      wxBitmapTransparency transp = wxBitmapTransparency_Auto);
+
+    // copies the contents and mask of the given cursor to the bitmap
+    bool CopyFromCursor(const wxCursor& cursor,
+                        wxBitmapTransparency transp = wxBitmapTransparency_Auto);
+
+#if wxUSE_WXDIB
+    // copies from a device independent bitmap
+    bool CopyFromDIB(const wxDIB& dib);
 #endif
-};
 
-#define M_BITMAPDATA ((wxBitmapRefData *)m_refData)
+    virtual bool Create(int width, int height, int depth = -1);
+    virtual bool Create(int width, int height, const wxDC& dc);
+    virtual bool Create(const void* data, long type, int width, int height, int depth = 1);
+    virtual bool LoadFile(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
+    virtual bool SaveFile(const wxString& name, int type, const wxPalette *cmap = NULL);
+
+    wxBitmapRefData *GetBitmapData() const
+        { return (wxBitmapRefData *)m_refData; }
+
+    // raw bitmap access support functions
+    void *GetRawData(wxPixelDataBase& data, int bpp);
+    void UngetRawData(wxPixelDataBase& data);
+
+#if wxUSE_PALETTE
+    wxPalette* GetPalette() const;
+    void SetPalette(const wxPalette& palette);
+#endif // wxUSE_PALETTE
+
+    wxMask *GetMask() const;
+    wxBitmap GetMaskBitmap() const;
+    void SetMask(wxMask *mask);
+
+    // these functions are internal and shouldn't be used, they risk to
+    // disappear in the future
+    bool HasAlpha() const;
+    void UseAlpha();
+
+    // implementation only from now on
+    // -------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler: public wxObject
-{
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmapHandler)
 public:
-  wxBitmapHandler(void) { m_name = ""; m_extension = ""; m_type = 0; };
-
-  virtual bool Create(wxBitmap *bitmap, void *data, long flags, int width, int height, int depth = 1);
-  virtual bool LoadFile(wxBitmap *bitmap, const wxString& name, long flags,
-      int desiredWidth, int desiredHeight);
-  virtual bool SaveFile(wxBitmap *bitmap, const wxString& name, int type, const wxPalette *palette = NULL);
-
-  inline void SetName(const wxString& name) { m_name = name; }
-  inline void SetExtension(const wxString& ext) { m_extension = ext; }
-  inline void SetType(long type) { m_type = type; }
-  inline wxString GetName(void) const { return m_name; }
-  inline wxString GetExtension(void) const { return m_extension; }
-  inline long GetType(void) const { return m_type; }
+    void SetHBITMAP(WXHBITMAP bmp) { SetHandle((WXHANDLE)bmp); }
+    WXHBITMAP GetHBITMAP() const { return (WXHBITMAP)GetHandle(); }
+
+#ifdef __WXDEBUG__
+    void SetSelectedInto(wxDC *dc);
+    wxDC *GetSelectedInto() const;
+#endif // __WXDEBUG__
+
 protected:
-  wxString  m_name;
-  wxString  m_extension;
-  long      m_type;
+    virtual wxGDIImageRefData *CreateData() const;
+    virtual wxObjectRefData *CloneRefData(const wxObjectRefData *data) const;
+
+    // creates an uninitialized bitmap, called from Create()s above
+    bool DoCreate(int w, int h, int depth, WXHDC hdc);
+
+#if wxUSE_IMAGE
+    // creates the bitmap from wxImage, supposed to be called from ctor
+    bool CreateFromImage(const wxImage& image, int depth);
+
+    // creates a DDB from wxImage, supposed to be called from ctor
+    bool CreateFromImage(const wxImage& image, const wxDC& dc);
+
+    // common part of the 2 methods above (hdc may be 0)
+    bool CreateFromImage(const wxImage& image, int depth, WXHDC hdc);
+#endif // wxUSE_IMAGE
+
+private:
+    // common part of CopyFromIcon/CopyFromCursor for Win32
+    bool
+    CopyFromIconOrCursor(const wxGDIImage& icon,
+                         wxBitmapTransparency transp = wxBitmapTransparency_Auto);
+
+
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmap)
 };
-#define M_BITMAPHANDLERDATA ((wxBitmapRefData *)bitmap->GetRefData())
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmap: public wxGDIObject
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxMask: a mono bitmap used for drawing bitmaps transparently.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxMask : public wxObject
 {
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmap)
+public:
+    wxMask();
 
-  friend class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler;
+    // Copy constructor
+    wxMask(const wxMask &mask);
 
-public:
-  wxBitmap(); // Platform-specific
-
-  // Copy constructors
-  wxBitmap(const wxBitmap& bitmap);
-
-  // Initialize with raw data
-  wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth = 1);
-
-  // Initialize with XPM data
-  wxBitmap(char **data, wxControl *anItem = NULL);
-
-  // Load a file or resource
-  wxBitmap(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
-
-  // New constructor for generalised creation from data
-  wxBitmap(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
-
-  // If depth is omitted, will create a bitmap compatible with the display
-  wxBitmap(int width, int height, int depth = -1);
-  ~wxBitmap();
-
-  virtual bool Create(int width, int height, int depth = -1);
-  virtual bool Create(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
-  virtual bool LoadFile(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
-  virtual bool SaveFile(const wxString& name, int type, const wxPalette *cmap = NULL);
-
-  inline bool Ok(void) const { return (M_BITMAPDATA && M_BITMAPDATA->m_ok); }
-  inline int GetWidth(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_width : 0); }
-  inline int GetHeight(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_height : 0); }
-  inline int GetDepth(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_depth : 0); }
-  inline int GetQuality(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_quality : 0); }
-  void SetWidth(int w);
-  void SetHeight(int h);
-  void SetDepth(int d);
-  void SetQuality(int q);
-  void SetOk(bool isOk);
-#if WXWIN_COMPATIBILITY
-  inline wxPalette *GetColourMap(void) const { return GetPalette(); }
-  void SetColourMap(wxPalette *cmap) { SetPalette(*cmap); };
-#endif
-  inline wxPalette* GetPalette(void) const { return (M_BITMAPDATA ? (& M_BITMAPDATA->m_bitmapPalette) : (wxPalette*) NULL); }
-  void SetPalette(const wxPalette& palette);
+    // Construct a mask from a bitmap and a colour indicating the transparent
+    // area
+    wxMask(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
+
+    // Construct a mask from a bitmap and a palette index indicating the
+    // transparent area
+    wxMask(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
 
-  inline wxMask *GetMask(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_bitmapMask : (wxMask*) NULL); }
-  void SetMask(wxMask *mask) ;
+    // Construct a mask from a mono bitmap (copies the bitmap).
+    wxMask(const wxBitmap& bitmap);
 
-  inline wxBitmap& operator = (const wxBitmap& bitmap) { if (*this == bitmap) return (*this); Ref(bitmap); return *this; }
+    // construct a mask from the givne bitmap handle
+    wxMask(WXHBITMAP hbmp) { m_maskBitmap = hbmp; }
 
-  inline bool operator == (const wxBitmap& bitmap) { return m_refData == bitmap.m_refData; }
-  inline bool operator != (const wxBitmap& bitmap) { return m_refData != bitmap.m_refData; }
+    virtual ~wxMask();
 
-  // Format handling
-  static inline wxList& GetHandlers(void) { return sm_handlers; }
-  static void AddHandler(wxBitmapHandler *handler);
-  static void InsertHandler(wxBitmapHandler *handler);
-  static bool RemoveHandler(const wxString& name);
-  static wxBitmapHandler *FindHandler(const wxString& name);
-  static wxBitmapHandler *FindHandler(const wxString& extension, long bitmapType);
-  static wxBitmapHandler *FindHandler(long bitmapType);
+    bool Create(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
+    bool Create(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
+    bool Create(const wxBitmap& bitmap);
+
+    // Implementation
+    WXHBITMAP GetMaskBitmap() const { return m_maskBitmap; }
+    void SetMaskBitmap(WXHBITMAP bmp) { m_maskBitmap = bmp; }
 
-  static void InitStandardHandlers();
-  static void CleanUpHandlers();
 protected:
-  static wxList sm_handlers;
+    WXHBITMAP m_maskBitmap;
 
-  // Implementation
-public:
-  void SetHBITMAP(WXHBITMAP bmp);
-  inline WXHBITMAP GetHBITMAP(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_hBitmap : 0); }
-  inline void SetSelectedInto(wxDC *dc) { if (M_BITMAPDATA) M_BITMAPDATA->m_selectedInto = dc; }
-  inline wxDC *GetSelectedInto(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_selectedInto : (wxDC*) NULL); }
-  bool FreeResource(bool force = FALSE);
-
-  // Creates a bitmap that matches the device context's depth, from
-  // an arbitray bitmap. At present, the original bitmap must have an
-  // associated palette. (TODO: use a default palette if no palette exists.)
-  // This function is necessary for you to Blit an arbitrary bitmap (which may have
-  // the wrong depth). wxDC::SelectObject will compare the depth of the bitmap
-  // with the DC's depth, and create a new bitmap if the depths differ.
-  // Eventually we should perhaps make this a public API function so that
-  // an app can efficiently produce bitmaps of the correct depth.
-  // The Windows solution is to use SetDibBits to blit an arbotrary DIB directly to a DC, but
-  // this is too Windows-specific, hence this solution of quietly converting the wxBitmap.
-  // Contributed by Frederic Villeneuve <frederic.villeneuve@natinst.com>
-  wxBitmap GetBitmapForDC(wxDC& dc) const;
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxMask)
+};
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxBitmapHandler is a class which knows how to load/save bitmaps to/from file
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler : public wxGDIImageHandler
+{
+public:
+    wxBitmapHandler() { }
+    wxBitmapHandler(const wxString& name, const wxString& ext, long type)
+        : wxGDIImageHandler(name, ext, type)
+    {
+    }
+
+    // keep wxBitmapHandler derived from wxGDIImageHandler compatible with the
+    // old class which worked only with bitmaps
+    virtual bool Create(wxBitmap *bitmap,
+                        const void* data,
+                        long flags,
+                        int width, int height, int depth = 1);
+    virtual bool LoadFile(wxBitmap *bitmap,
+                          const wxString& name,
+                          long flags,
+                          int desiredWidth, int desiredHeight);
+    virtual bool SaveFile(wxBitmap *bitmap,
+                          const wxString& name,
+                          int type,
+                          const wxPalette *palette = NULL);
+
+    virtual bool Create(wxGDIImage *image,
+                        const void* data,
+                        long flags,
+                        int width, int height, int depth = 1);
+    virtual bool Load(wxGDIImage *image,
+                      const wxString& name,
+                      long flags,
+                      int desiredWidth, int desiredHeight);
+    virtual bool Save(wxGDIImage *image,
+                      const wxString& name,
+                      int type);
+
+private:
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmapHandler)
 };
 
 #endif