]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/thread.h
Added some tentative wxMotif clipboard code; did some file formatting
[wxWidgets.git] / include / wx / thread.h
index 1041ed5db740b0ff6860475effc9779193a3cd19..909608c60620a094ee0eae6199bbeca97a69da52 100644 (file)
 #pragma interface "thread.h"
 #endif
 
-#include "wx/object.h"
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
 #include "wx/setup.h"
 
-typedef enum {
-  MUTEX_NO_ERROR=0,
-  MUTEX_DEAD_LOCK,             // Mutex has been already locked by THE CALLING thread 
-  MUTEX_BUSY                   // Mutex has been already locked by ONE thread
+#if wxUSE_THREADS
+#include "wx/module.h"
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constants
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+typedef enum 
+{
+  wxMUTEX_NO_ERROR = 0,
+  wxMUTEX_DEAD_LOCK,      // Mutex has been already locked by THE CALLING thread 
+  wxMUTEX_BUSY,           // Mutex has been already locked by ONE thread
+  wxMUTEX_UNLOCKED,
+  wxMUTEX_MISC_ERROR
 } wxMutexError;
 
-typedef enum {
-  THREAD_NO_ERROR=0,           // No error
-  THREAD_NO_RESOURCE,          // No resource left to create a new thread
-  THREAD_RUNNING,              // The thread is already running
-  THREAD_NOT_RUNNING           // The thread isn't running
+typedef enum 
+{
+  wxTHREAD_NO_ERROR = 0,      // No error
+  wxTHREAD_NO_RESOURCE,       // No resource left to create a new thread
+  wxTHREAD_RUNNING,           // The thread is already running
+  wxTHREAD_NOT_RUNNING,       // The thread isn't running
+  wxTHREAD_MISC_ERROR         // Some other error
 } wxThreadError;
 
-// defines the interval of priority.
-#define WXTHREAD_MIN_PRIORITY 0
+/* defines the interval of priority. */
+#define WXTHREAD_MIN_PRIORITY     0
 #define WXTHREAD_DEFAULT_PRIORITY 50
-#define WXTHREAD_MAX_PRIORITY 100
+#define WXTHREAD_MAX_PRIORITY     100
 
-// ---------------------------------------------------------------------------
-// Mutex handler
-class wxMutexInternal;
-class WXDLLEXPORT wxMutex {
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// A mutex object is a synchronization object whose state is set to signaled
+// when it is not owned by any thread, and nonsignaled when it is owned. Its
+// name comes from its usefulness in coordinating mutually-exclusive access to
+// a shared resource. Only one thread at a time can own a mutex object.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// you should consider wxMutexLocker whenever possible instead of directly
+// working with wxMutex class - it is safer
+class WXDLLEXPORT wxMutexInternal;
+class WXDLLEXPORT wxMutex 
+{
 public:
-  // constructor & destructor 
-  wxMutex(void);
-  ~wxMutex(void);
-
-  // Lock the mutex.
-  wxMutexError Lock(void);
-  // Try to lock the mutex: if it can't, returns immediately with an error.
-  wxMutexError TryLock(void);
-  // Unlock the mutex.
-  wxMutexError Unlock(void);
-
-  // Returns true if the mutex is locked.
-  bool IsLocked(void) { return (m_locked > 0); }
+    // constructor & destructor 
+    wxMutex();
+    ~wxMutex();
+
+    // Lock the mutex.
+    wxMutexError Lock();
+    // Try to lock the mutex: if it can't, returns immediately with an error.
+    wxMutexError TryLock();
+    // Unlock the mutex.
+    wxMutexError Unlock();
+
+    // Returns true if the mutex is locked.
+    bool IsLocked() const { return (m_locked > 0); }
+
 protected:
-  friend class wxCondition;
+    friend class wxCondition;
+
+    // no assignment operator nor copy ctor
+    wxMutex(const wxMutex&);
+    wxMutex& operator=(const wxMutex&);
 
-  int m_locked;
-  wxMutexInternal *p_internal;
+    int m_locked;
+    wxMutexInternal *p_internal;
 };
 
-// ---------------------------------------------------------------------------
+// a helper class which locks the mutex in the ctor and unlocks it in the dtor:
+// this ensures that mutex is always unlocked, even if the function returns or
+// throws an exception before it reaches the end
+class WXDLLEXPORT wxMutexLocker
+{
+public:
+    // lock the mutex in the ctor
+    wxMutexLocker(wxMutex *mutex)
+        { m_isOk = mutex && ((m_mutex = mutex)->Lock() == wxMUTEX_NO_ERROR); }
+
+    // returns TRUE if mutex was successfully locked in ctor
+    bool IsOk() const { return m_isOk; }
+
+    // unlock the mutex in dtor
+    ~wxMutexLocker() { if ( IsOk() ) m_mutex->Unlock(); }
+
+private:
+    // no assignment operator nor copy ctor
+    wxMutexLocker(const wxMutexLocker&);
+    wxMutexLocker& operator=(const wxMutexLocker&);
+
+    bool     m_isOk;
+    wxMutex *m_mutex;
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Critical section: this is the same as mutex but is only visible to the
+// threads of the same process. For the platforms which don't have native
+// support for critical sections, they're implemented entirely in terms of
+// mutexes
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// you should consider wxCriticalSectionLocker whenever possible instead of
+// directly working with wxCriticalSection class - it is safer
+#ifdef __WXMSW__
+    class WXDLLEXPORT wxCriticalSectionInternal;
+    #define WXCRITICAL_INLINE
+#else // !MSW
+    #define WXCRITICAL_INLINE   inline
+#endif // MSW/!MSW
+class WXDLLEXPORT wxCriticalSection
+{
+public:
+    // ctor & dtor
+    WXCRITICAL_INLINE wxCriticalSection();
+    WXCRITICAL_INLINE ~wxCriticalSection();
+
+    // enter the section (the same as locking a mutex)
+    void WXCRITICAL_INLINE Enter();
+    // leave the critical section (same as unlocking a mutex)
+    void WXCRITICAL_INLINE Leave();
+
+private:
+    // no assignment operator nor copy ctor
+    wxCriticalSection(const wxCriticalSection&);
+    wxCriticalSection& operator=(const wxCriticalSection&);
+
+#ifdef __WXMSW__
+    wxCriticalSectionInternal *m_critsect;
+#else // !MSW
+    wxMutex m_mutex;
+#endif // MSW/!MSW
+};
+
+// wxCriticalSectionLocker is the same to critical sections as wxMutexLocker is
+// to th mutexes
+class WXDLLEXPORT wxCriticalSectionLocker
+{
+public:
+    wxCriticalSectionLocker(wxCriticalSection& critsect) : m_critsect(critsect)
+        { m_critsect.Enter(); }
+    ~wxCriticalSectionLocker()
+        { m_critsect.Leave(); }
+
+private:
+    // no assignment operator nor copy ctor
+    wxCriticalSectionLocker(const wxCriticalSectionLocker&);
+    wxCriticalSectionLocker& operator=(const wxCriticalSectionLocker&);
+
+    wxCriticalSection& m_critsect;
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
 // Condition handler.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
 class wxConditionInternal;
-class WXDLLEXPORT wxCondition {
+class WXDLLEXPORT wxCondition 
+{
 public:
   // constructor & destructor
-  wxCondition(void);
-  ~wxCondition(void);
+  wxCondition();
+  ~wxCondition();
 
-  // Waits undefinitely.
+  // Waits indefinitely.
   void Wait(wxMutex& mutex);
   // Waits until a signal is raised or the timeout is elapsed.
   bool Wait(wxMutex& mutex, unsigned long sec, unsigned long nsec);
   // Raises a signal: only one "Waiter" is released.
-  void Signal(void);
+  void Signal();
   // Broadcasts to all "Waiters".
-  void Broadcast(void);
+  void Broadcast();
+
 private:
   wxConditionInternal *p_internal;
 };
 
-// ---------------------------------------------------------------------------
+// ----------------------------------------------------------------------------
 // Thread management class
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
 class wxThreadInternal;
-class WXDLLEXPORT wxThread {
+class WXDLLEXPORT wxThread 
+{
 public:
   // constructor & destructor.
-  wxThread(void);
-  virtual ~wxThread(void);
+  wxThread();
+  virtual ~wxThread();
 
   // Create a new thread, this method should check there is only one thread
   // running by object.
-  wxThreadError Create(void);
+  wxThreadError Create();
+
+  // Destroys the thread immediately if the defer flag isn't true.
+  wxThreadError Destroy();
+
+  // Pause a running thread
+  wxThreadError Pause();
 
-  // Destroys the thread immediately if the flag DIFFER isn't true.
-  wxThreadError Destroy(void);
+  // Resume a paused thread
+  wxThreadError Resume();
 
-  // Switches on the DIFFER flag.
+  // Switches on the defer flag.
   void DeferDestroy(bool on);
 
   // Waits for the termination of the thread.
-  void *Join(void);
+  void *Join();
 
   // Sets the priority to "prio". (Warning: The priority can only be set before
   // the thread is created)
   void SetPriority(int prio);
   // Get the current priority.
-  int GetPriority(void);
+  int GetPriority() const;
 
   // Get the thread ID
-  unsigned long GetID(void);
+  unsigned long GetID() const;
 
   // Returns true if the thread is alive.
-  bool IsAlive(void);
-  // Returns true if the thread is the main thread (aka the GUI thread).
-  static bool IsMain(void);
+  bool IsAlive() const;
+  // Returns true if the thread is running (not paused, not killed).
+  bool IsRunning() const;
+  // Returns true if the thread is suspended
+  bool IsPaused() const { return IsAlive() && !IsRunning(); }
+
+  // Returns true if current thread is the main thread (aka the GUI thread)
+  static bool IsMain();
 
   // Called when thread exits.
-  virtual void OnExit(void);
+  virtual void OnExit();
+
 protected:
-  // In case, the DIFFER flag is true, enables another thread to kill this one.
-  void TestDestroy(void);
+  // Returns TRUE if the thread was asked to terminate
+  bool TestDestroy();
+
   // Exits from the current thread.
   void Exit(void *status = NULL);
+
 private:
   // Entry point for the thread.
-  virtual void *Entry(void) = 0;
+  virtual void *Entry() = 0;
 
 private:
   friend class wxThreadInternal;
@@ -136,10 +266,53 @@ private:
   wxThreadInternal *p_internal;
 };
 
-// ---------------------------------------------------------------------------
-// Global variables
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Automatic initialization
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-// GUI mutex.
-WXDLLEXPORT_DATA(extern wxMutex) wxMainMutex;
+// GUI mutex handling.
+void WXDLLEXPORT wxMutexGuiEnter();
+void WXDLLEXPORT wxMutexGuiLeave();
 
-#endif
+#else // !wxUSE_THREADS
+
+// no thread support
+inline void WXDLLEXPORT wxMutexGuiEnter() { }
+inline void WXDLLEXPORT wxMutexGuiLeave() { }
+
+#endif // wxUSE_THREADS
+
+// automatically unlock GUI mutex in dtor
+class WXDLLEXPORT wxMutexGuiLocker
+{
+public:
+    wxMutexGuiLocker() { wxMutexGuiEnter(); }
+   ~wxMutexGuiLocker() { wxMutexGuiLeave(); }
+};
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+// implementation only until the end of file
+// -----------------------------------------------------------------------------
+#ifdef wxUSE_THREADS
+#ifdef __WXMSW__
+    // unlock GUI if there are threads waiting for and lock it back when
+    // there are no more of them - should be called periodically by the main
+    // thread
+    extern void WXDLLEXPORT wxMutexGuiLeaveOrEnter();
+
+    // returns TRUE if the main thread has GUI lock
+    extern bool WXDLLEXPORT wxGuiOwnedByMainThread();
+
+    // wakes up the main thread if it's sleeping inside ::GetMessage()
+    extern void WXDLLEXPORT wxWakeUpMainThread();
+#else // !MSW
+    // implement wxCriticalSection using mutexes
+    inline wxCriticalSection::wxCriticalSection() { }
+    inline wxCriticalSection::~wxCriticalSection() { }
+
+    inline void wxCriticalSection::Enter() { (void)m_mutex.Lock(); }
+    inline void wxCriticalSection::Leave() { (void)m_mutex.Unlock(); }
+#endif // MSW/!MSW
+#endif // wxUSE_THREADS
+
+#endif // __THREADH__