]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/image.cpp
Reverting back to 1.35 as 1.36 does not work with all data sources
[wxWidgets.git] / src / common / image.cpp
index 58dec0c3b65742abf452d68a6a371191db29235f..908e1f89a3e9d3171c714cd197b92bf40b03cfe5 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 
 // For memcpy
 #include <string.h>
+#include <math.h>
 
 #ifdef __SALFORDC__
     #undef FAR
@@ -126,6 +127,8 @@ wxImage::wxImage( const wxImage* image )
 
 void wxImage::Create( int width, int height )
 {
+    UnRef();
+
     m_refData = new wxImageRefData();
 
     M_IMGDATA->m_data = (unsigned char *) malloc( width*height*3 );
@@ -230,7 +233,7 @@ void wxImage::Replace( unsigned char r1, unsigned char g1, unsigned char b1,
     wxCHECK_RET( Ok(), wxT("invalid image") );
 
     char unsigned *data = GetData();
-    
+
     const int w = GetWidth();
     const int h = GetHeight();
 
@@ -884,10 +887,10 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
                 for(i=0; i<width; i++ )
                 {
                     // was causing a code gen bug in cw : if( ( cr !=r) || (cg!=g) || (cb!=b) )
-                        unsigned char cr = (*(ptdata++)) ;
-                        unsigned char cg = (*(ptdata++)) ;
-                        unsigned char cb = (*(ptdata++)) ;
-                        
+                    unsigned char cr = (*(ptdata++)) ;
+                    unsigned char cg = (*(ptdata++)) ;
+                    unsigned char cb = (*(ptdata++)) ;
+
                     if( ( cr !=r) || (cg!=g) || (cb!=b) )
                     {
                         *(ptbits++) = one;
@@ -1108,11 +1111,11 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
     int g_mask = GetMaskGreen();
     int b_mask = GetMaskBlue();
 
-                CGrafPtr         origPort ;
-                GDHandle        origDevice ;
-                
-                GetGWorld( &origPort , &origDevice ) ;
-                SetGWorld( bitmap.GetHBITMAP() , NULL ) ;
+    CGrafPtr origPort ;
+    GDHandle origDevice ;
+
+    GetGWorld( &origPort , &origDevice ) ;
+    SetGWorld( bitmap.GetHBITMAP() , NULL ) ;
 
     register unsigned char* data = GetData();
 
@@ -1121,15 +1124,15 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
     {
         for (int x = 0; x < width; x++)
         {
-                    unsigned char r = data[index++];
-                    unsigned char g = data[index++];
-                    unsigned char b = data[index++];
-                       RGBColor color ;
-                       color.red = ( r  << 8 ) + r ;
-                       color.green = ( g << 8 ) + g ;
-                       color.blue = ( b << 8 ) + b ;
-                       SetCPixel( x , y , &color ) ;
-               }
+            unsigned char r = data[index++];
+            unsigned char g = data[index++];
+            unsigned char b = data[index++];
+            RGBColor color ;
+            color.red = ( r  << 8 ) + r ;
+            color.green = ( g << 8 ) + g ;
+            color.blue = ( b << 8 ) + b ;
+            SetCPixel( x , y , &color ) ;
+        }
     }  // for height
 
            SetGWorld( origPort , origDevice ) ;
@@ -1229,7 +1232,7 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
             ptbits += 3;
         }
         ptbits += padding;
-    }        
+    }
 
     // similarly, set data according to the possible mask bitmap
     if( bitmap.GetMask() && bitmap.GetMask()->GetMaskBitmap() )
@@ -1306,16 +1309,16 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToMonoBitmap( unsigned char red, unsigned char green, u
     bitmap.SetWidth( width );
 
     bitmap.SetBitmap( gdk_pixmap_new( wxRootWindow->window, width, height, 1 ) );
-    
+
     bitmap.SetDepth( 1 );
 
     GdkVisual *visual = gdk_window_get_visual( wxRootWindow->window );
     wxASSERT( visual );
-    
+
     // Create picture image
 
     unsigned char *data_data = (unsigned char*)malloc( ((width >> 3)+8) * height );
-    
+
     GdkImage *data_image =
         gdk_image_new_bitmap( visual, data_data, width, height );
 
@@ -1360,10 +1363,10 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToMonoBitmap( unsigned char red, unsigned char green, u
                 else
                     gdk_image_put_pixel( mask_image, x, y, 0 );
             }
-            
+
             if ((r == red) && (b == blue) && (g == green))
                 gdk_image_put_pixel( data_image, x, y, 1 );
-            else   
+            else
                 gdk_image_put_pixel( data_image, x, y, 0 );
 
         } // for
@@ -1412,7 +1415,7 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
 
     GdkVisual *visual = gdk_window_get_visual( wxRootWindow->window );
     wxASSERT( visual );
-    
+
     int bpp = visual->depth;
 
     bitmap.SetDepth( bpp );
@@ -1647,7 +1650,7 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
     int green_shift_left = 0;
     int blue_shift_left = 0;
     bool use_shift = FALSE;
-    
+
     if (bitmap.GetPixmap())
     {
         GdkVisual *visual = gdk_window_get_visual( bitmap.GetPixmap() );
@@ -1661,7 +1664,7 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
         green_shift_left = 8-visual->green_prec;
         blue_shift_right = visual->blue_shift;
         blue_shift_left = 8-visual->blue_prec;
-        
+
         use_shift = (visual->type == GDK_VISUAL_TRUE_COLOR) || (visual->type == GDK_VISUAL_DIRECT_COLOR);
     }
     if (bitmap.GetBitmap())
@@ -1669,7 +1672,7 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
         bpp = 1;
     }
 
-    
+
     GdkColormap *cmap = gtk_widget_get_default_colormap();
 
     long pos = 0;
@@ -1698,17 +1701,17 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
                 data[pos] =   (pixel >> red_shift_right)   << red_shift_left;
                 data[pos+1] = (pixel >> green_shift_right) << green_shift_left;
                 data[pos+2] = (pixel >> blue_shift_right)  << blue_shift_left;
-                } 
+                }
             else if (cmap->colors)
             {
                 data[pos] =   cmap->colors[pixel].red   >> 8;
                 data[pos+1] = cmap->colors[pixel].green >> 8;
                 data[pos+2] = cmap->colors[pixel].blue  >> 8;
-            } 
+            }
             else
             {
                 wxFAIL_MSG( wxT("Image conversion failed. Unknown visual type.") );
-            } 
+            }
 
             if (gdk_image_mask)
             {
@@ -2607,8 +2610,7 @@ IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxImageModule, wxModule)
 unsigned long wxImage::CountColours( unsigned long stopafter )
 {
     wxHashTable h;
-    wxNode *node;
-    wxHNode *hnode;
+    wxObject dummy;
     unsigned char r, g, b, *p;
     unsigned long size, nentries, key;
 
@@ -2623,20 +2625,13 @@ unsigned long wxImage::CountColours( unsigned long stopafter )
         b = *(p++);
         key = (r << 16) | (g << 8) | b;
 
-        hnode = (wxHNode *) h.Get(key);
-
-        if (!hnode)
+        if (h.Get(key) == NULL)
         {
-            h.Put(key, (wxObject *)(new wxHNode));
+            h.Put(key, &dummy);
             nentries++;
         }
     }
 
-    // delete all HNodes
-    h.BeginFind();
-    while ((node = h.Next()) != NULL)
-        delete (wxHNode *)node->GetData();
-
     return nentries;
 }
 
@@ -2682,4 +2677,261 @@ unsigned long wxImage::ComputeHistogram( wxHashTable &h )
     return nentries;
 }
 
+/*
+ * Rotation code by Carlos Moreno
+ */
+
+// GRG: I've removed wxRotationPoint - we already have wxRealPoint which
+//      does exactly the same thing. And I also got rid of wxRotationPixel
+//      bacause of potential problems in architectures where alignment
+//      is an issue, so I had to rewrite parts of the code.
+
+static const double gs_Epsilon = 1e-10;
+
+static inline int wxCint (double x)
+{
+    return (x > 0) ? (int) (x + 0.5) : (int) (x - 0.5);
+}
+
+
+// Auxiliary function to rotate a point (x,y) with respect to point p0
+// make it inline and use a straight return to facilitate optimization
+// also, the function receives the sine and cosine of the angle to avoid
+// repeating the time-consuming calls to these functions -- sin/cos can
+// be computed and stored in the calling function.
+
+inline wxRealPoint rotated_point (const wxRealPoint & p, double cos_angle, double sin_angle, const wxRealPoint & p0)
+{
+    return wxRealPoint (p0.x + (p.x - p0.x) * cos_angle - (p.y - p0.y) * sin_angle,
+                        p0.y + (p.y - p0.y) * cos_angle + (p.x - p0.x) * sin_angle);
+}
+
+inline wxRealPoint rotated_point (double x, double y, double cos_angle, double sin_angle, const wxRealPoint & p0)
+{
+    return rotated_point (wxRealPoint(x,y), cos_angle, sin_angle, p0);
+}
+
+wxImage wxImage::Rotate(double angle, const wxPoint & centre_of_rotation, bool interpolating, wxPoint * offset_after_rotation) const
+{
+    int i;
+    angle = -angle;     // screen coordinates are a mirror image of "real" coordinates
+
+    // Create pointer-based array to accelerate access to wxImage's data
+    unsigned char ** data = new unsigned char * [GetHeight()];
+
+    data[0] = GetData();
+
+    for (i = 1; i < GetHeight(); i++)
+        data[i] = data[i - 1] + (3 * GetWidth());
+
+    // precompute coefficients for rotation formula
+    // (sine and cosine of the angle)
+    const double cos_angle = cos(angle);
+    const double sin_angle = sin(angle);
+
+    // Create new Image to store the result
+    // First, find rectangle that covers the rotated image;  to do that,
+    // rotate the four corners
+
+    const wxRealPoint p0(centre_of_rotation.x, centre_of_rotation.y);
+
+    wxRealPoint p1 = rotated_point (0, 0, cos_angle, sin_angle, p0);
+    wxRealPoint p2 = rotated_point (0, GetHeight(), cos_angle, sin_angle, p0);
+    wxRealPoint p3 = rotated_point (GetWidth(), 0, cos_angle, sin_angle, p0);
+    wxRealPoint p4 = rotated_point (GetWidth(), GetHeight(), cos_angle, sin_angle, p0);
+
+    int x1 = (int) floor (wxMin (wxMin(p1.x, p2.x), wxMin(p3.x, p4.x)));
+    int y1 = (int) floor (wxMin (wxMin(p1.y, p2.y), wxMin(p3.y, p4.y)));
+    int x2 = (int) ceil (wxMax (wxMax(p1.x, p2.x), wxMax(p3.x, p4.x)));
+    int y2 = (int) ceil (wxMax (wxMax(p1.y, p2.y), wxMax(p3.y, p4.y)));
+
+    wxImage rotated (x2 - x1 + 1, y2 - y1 + 1);
+
+    if (offset_after_rotation != NULL)
+    {
+        *offset_after_rotation = wxPoint (x1, y1);
+    }
+
+    // GRG: The rotated (destination) image is always accessed
+    //      sequentially, so there is no need for a pointer-based
+    //      array here (and in fact it would be slower).
+    //
+    unsigned char * dst = rotated.GetData();
+
+    // GRG: if the original image has a mask, use its RGB values
+    //      as the blank pixel, else, fall back to default (black).
+    //
+    unsigned char blank_r = 0;
+    unsigned char blank_g = 0;
+    unsigned char blank_b = 0;
+
+    if (HasMask())
+    {
+        blank_r = GetMaskRed();
+        blank_g = GetMaskGreen();
+        blank_b = GetMaskBlue();
+        rotated.SetMaskColour( blank_r, blank_g, blank_b );
+    }
+
+    // Now, for each point of the rotated image, find where it came from, by
+    // performing an inverse rotation (a rotation of -angle) and getting the
+    // pixel at those coordinates
+
+    // GRG: I've taken the (interpolating) test out of the loops, so that
+    //      it is done only once, instead of repeating it for each pixel.
+
+    int x;
+    if (interpolating)
+    {
+        for (int y = 0; y < rotated.GetHeight(); y++)
+        {
+            for (x = 0; x < rotated.GetWidth(); x++)
+            {
+                wxRealPoint src = rotated_point (x + x1, y + y1, cos_angle, -sin_angle, p0);
+
+                if (-0.25 < src.x && src.x < GetWidth() - 0.75 &&
+                    -0.25 < src.y && src.y < GetHeight() - 0.75)
+                {
+                    // interpolate using the 4 enclosing grid-points.  Those
+                    // points can be obtained using floor and ceiling of the
+                    // exact coordinates of the point
+                        // C.M. 2000-02-17:  when the point is near the border, special care is required.
+
+                    int x1, y1, x2, y2;
+
+                    if (0 < src.x && src.x < GetWidth() - 1)
+                    {
+                        x1 = wxCint(floor(src.x));
+                        x2 = wxCint(ceil(src.x));
+                    }
+                    else    // else means that x is near one of the borders (0 or width-1)
+                    {
+                        x1 = x2 = wxCint (src.x);
+                    }
+
+                    if (0 < src.y && src.y < GetHeight() - 1)
+                    {
+                        y1 = wxCint(floor(src.y));
+                        y2 = wxCint(ceil(src.y));
+                    }
+                    else
+                    {
+                        y1 = y2 = wxCint (src.y);
+                    }
+
+                    // get four points and the distances (square of the distance,
+                    // for efficiency reasons) for the interpolation formula
+
+                    // GRG: Do not calculate the points until they are
+                    //      really needed -- this way we can calculate
+                    //      just one, instead of four, if d1, d2, d3
+                    //      or d4 are < gs_Epsilon
+
+                    const double d1 = (src.x - x1) * (src.x - x1) + (src.y - y1) * (src.y - y1);
+                    const double d2 = (src.x - x2) * (src.x - x2) + (src.y - y1) * (src.y - y1);
+                    const double d3 = (src.x - x2) * (src.x - x2) + (src.y - y2) * (src.y - y2);
+                    const double d4 = (src.x - x1) * (src.x - x1) + (src.y - y2) * (src.y - y2);
+
+                    // Now interpolate as a weighted average of the four surrounding
+                    // points, where the weights are the distances to each of those points
+
+                    // If the point is exactly at one point of the grid of the source
+                    // image, then don't interpolate -- just assign the pixel
+
+                    if (d1 < gs_Epsilon)        // d1,d2,d3,d4 are positive -- no need for abs()
+                    {
+                        unsigned char *p = data[y1] + (3 * x1);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                    }
+                    else if (d2 < gs_Epsilon)
+                    {
+                        unsigned char *p = data[y1] + (3 * x2);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                    }
+                    else if (d3 < gs_Epsilon)
+                    {
+                        unsigned char *p = data[y2] + (3 * x2);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                    }
+                    else if (d4 < gs_Epsilon)
+                    {
+                        unsigned char *p = data[y2] + (3 * x1);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                        *(dst++) = *(p++);
+                    }
+                    else
+                    {
+                        // weights for the weighted average are proportional to the inverse of the distance
+                        unsigned char *v1 = data[y1] + (3 * x1);
+                        unsigned char *v2 = data[y1] + (3 * x2);
+                        unsigned char *v3 = data[y2] + (3 * x2);
+                        unsigned char *v4 = data[y2] + (3 * x1);
+
+                        const double w1 = 1/d1, w2 = 1/d2, w3 = 1/d3, w4 = 1/d4;
+
+                        // GRG: Unrolled.
+
+                        *(dst++) = (unsigned char)
+                            ( (w1 * *(v1++) + w2 * *(v2++) +
+                               w3 * *(v3++) + w4 * *(v4++)) /
+                              (w1 + w2 + w3 + w4) );
+                        *(dst++) = (unsigned char)
+                            ( (w1 * *(v1++) + w2 * *(v2++) +
+                               w3 * *(v3++) + w4 * *(v4++)) /
+                              (w1 + w2 + w3 + w4) );
+                        *(dst++) = (unsigned char)
+                            ( (w1 * *(v1++) + w2 * *(v2++) +
+                               w3 * *(v3++) + w4 * *(v4++)) /
+                              (w1 + w2 + w3 + w4) );
+                    }
+                }
+                else
+                {
+                    *(dst++) = blank_r;
+                    *(dst++) = blank_g;
+                    *(dst++) = blank_b;
+                }
+            }
+        }
+    }
+    else    // not interpolating
+    {
+        for (int y = 0; y < rotated.GetHeight(); y++)
+        {
+            for (x = 0; x < rotated.GetWidth(); x++)
+            {
+                wxRealPoint src = rotated_point (x + x1, y + y1, cos_angle, -sin_angle, p0);
+
+                const int xs = wxCint (src.x);      // wxCint rounds to the
+                const int ys = wxCint (src.y);      // closest integer
+
+                if (0 <= xs && xs < GetWidth() &&
+                    0 <= ys && ys < GetHeight())
+                {
+                    unsigned char *p = data[ys] + (3 * xs);
+                    *(dst++) = *(p++);
+                    *(dst++) = *(p++);
+                    *(dst++) = *(p++);
+                }
+                else
+                {
+                    *(dst++) = blank_r;
+                    *(dst++) = blank_g;
+                    *(dst++) = blank_b;
+                }
+            }
+        }
+    }
+
+    delete [] data;
+
+    return rotated;
+}