]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/os2/wave.h
more fixes to stream code: allow deriving from wxStreamBuffer and using custom
[wxWidgets.git] / include / wx / os2 / wave.h
index e55bd5aa5f4a220c725c37df5ca76fd28a309e12..fdfce64dc743062b633d123d510d30c33f4e9064 100644 (file)
@@ -2,21 +2,17 @@
 // Name:        wave.h
 // Purpose:     wxWave class (loads and plays short Windows .wav files).
 //              Optional on non-Windows platforms.
-// Author:      AUTHOR
+// Author:      David Webster
 // Modified by:
-// Created:     ??/??/98
+// Created:     10/17/99
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) AUTHOR
-// Licence:    wxWindows licence
+// Copyright:   (c) David Webster
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_WAVE_H_
 #define _WX_WAVE_H_
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma interface "wave.h"
-#endif
-
 #include "wx/object.h"
 
 class wxWave : public wxObject
@@ -24,10 +20,15 @@ class wxWave : public wxObject
 public:
   wxWave();
   wxWave(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
+  wxWave(int size, const wxByte* data);
   ~wxWave();
 
 public:
+  // Create from resource or file
   bool  Create(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
+  // Create from data
+  bool Create(int size, const wxByte* data);
+
   bool  IsOk() const { return (m_waveData ? TRUE : FALSE); };
   bool  Play(bool async = TRUE, bool looped = FALSE) const;
 
@@ -35,7 +36,7 @@ protected:
   bool  Free();
 
 private:
-  char* m_waveData;
+  wxByte* m_waveData;
   int   m_waveLength;
   bool  m_isResource;
 };