]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/wave.h
moved MGL initialization to earlier stage (crashes otherwise...) and implemented...
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / wave.h
index e55bd5aa5f4a220c725c37df5ca76fd28a309e12..e4934dedf802d0b4a91d755de568ce947f20a926 100644 (file)
@@ -28,14 +28,17 @@ public:
 
 public:
   bool  Create(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
 
 public:
   bool  Create(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
-  bool  IsOk() const { return (m_waveData ? TRUE : FALSE); };
+  bool  IsOk() const { return !m_sndname.IsEmpty(); }
   bool  Play(bool async = TRUE, bool looped = FALSE) const;
 
 protected:
   bool  Free();
 
 private:
   bool  Play(bool async = TRUE, bool looped = FALSE) const;
 
 protected:
   bool  Free();
 
 private:
-  char* m_waveData;
+  SndChannelPtr m_sndChan;
+       
+  wxString m_sndname;
+  SndListHandle m_hSnd;
   int   m_waveLength;
   bool  m_isResource;
 };
   int   m_waveLength;
   bool  m_isResource;
 };