]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/wave.h
Fix so OGL can build without wxBuffer
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / wave.h
index e55bd5aa5f4a220c725c37df5ca76fd28a309e12..0f30137a644d0068b2f1ca06bc68db790161d1fe 100644 (file)
 
 #include "wx/object.h"
 
-class wxWave : public wxObject
+class WXDLLEXPORT wxWave : public wxObject
 {
 public:
   wxWave();
   wxWave(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
+  wxWave(int size, const wxByte* data);
   ~wxWave();
 
 public:
   bool  Create(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
-  bool  IsOk() const { return (m_waveData ? TRUE : FALSE); };
+  bool  IsOk() const { return !m_sndname.IsEmpty(); }
   bool  Play(bool async = TRUE, bool looped = FALSE) const;
 
 protected:
   bool  Free();
 
 private:
-  char* m_waveData;
+  void* m_sndChan;
+       
+  wxString m_sndname;
+  void* m_hSnd;
   int   m_waveLength;
   bool  m_isResource;
 };