]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/motif/colour.h
Added project files for wxUniv under MSW
[wxWidgets.git] / include / wx / motif / colour.h
index d9f1711983bf548c2458a1a0a3216e3c79f15e3f..238d46cfe13287ee364f705dbd92b0e2eeecb0f2 100644 (file)
@@ -29,13 +29,14 @@ public:
   wxColour();
     // from RGB
   wxColour( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue );
   wxColour();
     // from RGB
   wxColour( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue );
+  wxColour( unsigned long colRGB ) { Set(colRGB); }
+
     // implicit conversion from the colour name
   wxColour( const wxString &colourName ) { InitFromName(colourName); }
   wxColour( const char *colourName ) { InitFromName(colourName); }
 
     // copy ctors and assignment operators
   wxColour( const wxColour& col );
     // implicit conversion from the colour name
   wxColour( const wxString &colourName ) { InitFromName(colourName); }
   wxColour( const char *colourName ) { InitFromName(colourName); }
 
     // copy ctors and assignment operators
   wxColour( const wxColour& col );
-  wxColour( const wxColour* col );
   wxColour& operator = ( const wxColour& col );
 
     // dtor
   wxColour& operator = ( const wxColour& col );
 
     // dtor
@@ -61,9 +62,9 @@ public:
   int GetPixel() const { return m_pixel; };
   void SetPixel(int pixel) { m_pixel = pixel; m_isInit = TRUE; };
 
   int GetPixel() const { return m_pixel; };
   void SetPixel(int pixel) { m_pixel = pixel; m_isInit = TRUE; };
 
-  inline bool operator == (const wxColour& colour) { return (m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue); }
+  inline bool operator == (const wxColour& colour) const { return (m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue); }
 
 
-  inline bool operator != (const wxColour& colour) { return (!(m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue)); }
+  inline bool operator != (const wxColour& colour) const { return (!(m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue)); }
 
   // Allocate a colour, or nearest colour, using the given display.
   // If realloc is TRUE, ignore the existing pixel, otherwise just return
 
   // Allocate a colour, or nearest colour, using the given display.
   // If realloc is TRUE, ignore the existing pixel, otherwise just return