]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/evtloop.cpp
workaround for blocking behaviour under carbon when running in classic
[wxWidgets.git] / src / msw / evtloop.cpp
index ed84e41c760fb58e6f3d700b724c1285a87e635f..1909600fa739eaeef56c7a2b9e66c849de3abf3c 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 // Created:     01.06.01
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2001 Vadim Zeitlin <zeitlin@dptmaths.ens-cachan.fr>
-// License:     wxWindows license
+// License:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ============================================================================
@@ -17,7 +17,7 @@
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
     #pragma implementation "evtloop.h"
 #endif
 
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/window.h"
+    #include "wx/app.h"
 #endif //WX_PRECOMP
 
 #include "wx/evtloop.h"
-#include "wx/window.h"
-#include "wx/app.h"
+
 #include "wx/tooltip.h"
+#include "wx/except.h"
+#include "wx/ptr_scpd.h"
 
 #include "wx/msw/private.h"
 
+// For MB_TASKMODAL
+#ifdef __WXWINCE__
+#include "wx/msw/wince/missing.h"
+#endif
+
 #if wxUSE_THREADS
+    #include "wx/thread.h"
+
     // define the array of MSG strutures
     WX_DECLARE_OBJARRAY(MSG, wxMsgArray);
-    // VS: this is a bit dirty - it duplicates same declaration in app.cpp
-    //     (and there's no WX_DEFINE_OBJARRAY for that reason - it is already
-    //     defined in app.cpp). 
-#endif
+
+    #include "wx/arrimpl.cpp"
+
+    WX_DEFINE_OBJARRAY(wxMsgArray);
+#endif // wxUSE_THREADS
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoopImpl
@@ -54,7 +65,7 @@ class WXDLLEXPORT wxEventLoopImpl
 {
 public:
     // ctor
-    wxEventLoopImpl() { SetExitCode(0); }
+    wxEventLoopImpl() { m_exitcode = 0; m_shouldExit = false; }
 
     // process a message
     void ProcessMessage(MSG *msg);
@@ -63,8 +74,16 @@ public:
     bool SendIdleMessage();
 
     // set/get the exit code
-    void SetExitCode(int exitcode) { m_exitcode = exitcode; }
+    void Exit(int exitcode) { m_exitcode = exitcode; m_shouldExit = true; }
     int GetExitCode() const { return m_exitcode; }
+    bool ShouldExit() const { return m_shouldExit; }
+
+    enum wxCatchAllResponse {
+        catch_continue,
+        catch_exit,
+        catch_rethrow
+    };
+    wxCatchAllResponse OnCatchAll();
 
 private:
     // preprocess a message, return TRUE if processed (i.e. no further
@@ -73,6 +92,39 @@ private:
 
     // the exit code of the event loop
     int m_exitcode;
+
+    // true if we were asked to terminate
+    bool m_shouldExit;
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// helper class
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+wxDEFINE_TIED_SCOPED_PTR_TYPE(wxEventLoopImpl);
+
+// this object sets the wxEventLoop given to the ctor as the currently active
+// one and unsets it in its dtor
+class wxEventLoopActivator
+{
+public:
+    wxEventLoopActivator(wxEventLoop **pActive,
+                         wxEventLoop *evtLoop)
+    {
+        m_pActive = pActive;
+        m_evtLoopOld = *pActive;
+        *pActive = evtLoop;
+    }
+
+    ~wxEventLoopActivator()
+    {
+        // restore the previously active event loop
+        *m_pActive = m_evtLoopOld;
+    }
+
+private:
+    wxEventLoop *m_evtLoopOld;
+    wxEventLoop **m_pActive;
 };
 
 // ============================================================================
@@ -96,13 +148,29 @@ void wxEventLoopImpl::ProcessMessage(MSG *msg)
 
 bool wxEventLoopImpl::PreProcessMessage(MSG *msg)
 {
-    HWND hWnd = msg->hwnd;
-    wxWindow *wndThis = wxGetWindowFromHWND((WXHWND)hWnd);
+    HWND hwnd = msg->hwnd;
+    wxWindow *wndThis = wxGetWindowFromHWND((WXHWND)hwnd);
+
+    // this may happen if the event occured in a standard modeless dialog (the
+    // only example of which I know of is the find/replace dialog) - then call
+    // IsDialogMessage() to make TAB navigation in it work
+    if ( !wndThis )
+    {
+        // we need to find the dialog containing this control as
+        // IsDialogMessage() just eats all the messages (i.e. returns TRUE for
+        // them) if we call it for the control itself
+        while ( hwnd && ::GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & WS_CHILD )
+        {
+            hwnd = ::GetParent(hwnd);
+        }
+
+        return hwnd && ::IsDialogMessage(hwnd, msg) != 0;
+    }
 
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     // we must relay WM_MOUSEMOVE events to the tooltip ctrl if we want it to
     // popup the tooltip bubbles
-    if ( wndThis && (msg->message == WM_MOUSEMOVE) )
+    if ( msg->message == WM_MOUSEMOVE )
     {
         wxToolTip *tt = wndThis->GetToolTip();
         if ( tt )
@@ -112,22 +180,39 @@ bool wxEventLoopImpl::PreProcessMessage(MSG *msg)
     }
 #endif // wxUSE_TOOLTIPS
 
-    // try translations first; find the youngest window with a translation
-    // table.
+    // allow the window to prevent certain messages from being
+    // translated/processed (this is currently used by wxTextCtrl to always
+    // grab Ctrl-C/V/X, even if they are also accelerators in some parent)
+    if ( !wndThis->MSWShouldPreProcessMessage((WXMSG *)msg) )
+    {
+        return FALSE;
+    }
+
+    // try translations first: the accelerators override everything
     wxWindow *wnd;
+
     for ( wnd = wndThis; wnd; wnd = wnd->GetParent() )
     {
-        if ( wnd->MSWTranslateMessage((WXMSG *)msg) )
+        if ( wnd->MSWTranslateMessage((WXMSG *)msg))
             return TRUE;
+
+        // stop at first top level window, i.e. don't try to process the key
+        // strokes originating in a dialog using the accelerators of the parent
+        // frame - this doesn't make much sense
+        if ( wnd->IsTopLevel() )
+            break;
     }
 
-    // Anyone for a non-translation message? Try youngest descendants first.
-    for ( wnd = wndThis; wnd; wnd = wnd->GetParent() )
+    // now try the other hooks (kbd navigation is handled here): we start from
+    // wndThis->GetParent() because wndThis->MSWProcessMessage() was already
+    // called above
+    for ( wnd = wndThis->GetParent(); wnd; wnd = wnd->GetParent() )
     {
         if ( wnd->MSWProcessMessage((WXMSG *)msg) )
             return TRUE;
     }
 
+    // no special preprocessing for this message, dispatch it normally
     return FALSE;
 }
 
@@ -137,15 +222,34 @@ bool wxEventLoopImpl::PreProcessMessage(MSG *msg)
 
 bool wxEventLoopImpl::SendIdleMessage()
 {
-    wxIdleEvent event;
+    return wxTheApp->ProcessIdle();
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxEventLoopImpl exception handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-    return wxTheApp->ProcessEvent(event) && event.MoreRequested();
+wxEventLoopImpl::wxCatchAllResponse wxEventLoopImpl::OnCatchAll()
+{
+    switch (::MessageBox(NULL, 
+            _T("An unhandled exception occurred. 'Abort' will terminate the program,\r\n\
+'Retry' will close the current dialog, 'Ignore' will try to continue."),
+            _T("Unhandled exception"), 
+            MB_ABORTRETRYIGNORE|MB_ICONERROR|MB_TASKMODAL))
+    {
+        case IDABORT: return catch_rethrow;
+        case IDRETRY: return catch_exit;
+        case IDIGNORE: return catch_continue;
+    }
+    return catch_rethrow;
 }
 
 // ============================================================================
 // wxEventLoop implementation
 // ============================================================================
 
+wxEventLoop *wxEventLoop::ms_activeLoop = NULL;
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoop running and exiting
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -165,42 +269,97 @@ int wxEventLoop::Run()
     // event loops are not recursive, you need to create another loop!
     wxCHECK_MSG( !IsRunning(), -1, _T("can't reenter a message loop") );
 
-    m_impl = new wxEventLoopImpl;
-
-    for ( ;; )
+    // SendIdleMessage() and Dispatch() below may throw so the code here should
+    // be exception-safe, hence we must use local objects for all actions we
+    // should undo
+    wxEventLoopActivator activate(&ms_activeLoop, this);
+    wxEventLoopImplTiedPtr impl(&m_impl, new wxEventLoopImpl);
+
+    // we must ensure that OnExit() is called even if an exception is thrown
+    // from inside Dispatch() but we must call it from Exit() in normal
+    // situations because it is supposed to be called synchronously,
+    // wxModalEventLoop depends on this (so we can't just use ON_BLOCK_EXIT or
+    // something similar here)
+#if wxUSE_EXCEPTIONS
+    bool retryAfterException = false;
+    do {
+        retryAfterException=false;
+#endif
+    wxTRY
     {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
-#endif // wxUSE_THREADS
+        for ( ;; )
+        {
+    #if wxUSE_THREADS
+            wxMutexGuiLeaveOrEnter();
+    #endif // wxUSE_THREADS
+
+            // generate and process idle events for as long as we don't have
+            // anything else to do
+            while ( !Pending() && m_impl->SendIdleMessage() )
+                ;
+
+            // if the "should exit" flag is set, the loop should terminate but
+            // not before processing any remaining messages so while Pending()
+            // returns true, do process them
+            if ( m_impl->ShouldExit() )
+            {
+                while ( Pending() )
+                    Dispatch();
 
-        // generate and process idle events for as long as we don't have
-        // anything else to do
-        while ( !Pending() && m_impl->SendIdleMessage() )
-            ;
+                break;
+            }
 
-        // a message came or no more idle processing to do, sit in Dispatch()
-        // waiting for the next message
-        if ( !Dispatch() )
-        {
-            // we got WM_QUIT
-            break;
+            // a message came or no more idle processing to do, sit in
+            // Dispatch() waiting for the next message
+            if ( !Dispatch() )
+            {
+                // we got WM_QUIT
+                break;
+            }
+        }
         }
+        wxCATCH_ALL( 
+            switch (m_impl->OnCatchAll()) {
+                case wxEventLoopImpl::catch_continue:
+                    retryAfterException=true;
+                    break;
+                case wxEventLoopImpl::catch_exit:
+                    OnExit();
+                    break;
+                case wxEventLoopImpl::catch_rethrow:
+                    OnExit();
+                    // should be replaced with wx macro, but
+                    // there is none yet. OTOH, wxCATCH_ALL isn't
+                    // expanded unless wxUSE_EXCEPTIONS, so its
+                    // safe to use throw here.
+                    throw;
+                default:
+                    break;
     }
+        )
+#if wxUSE_EXCEPTIONS
+    } while (retryAfterException);
+#endif
 
-    int exitcode = m_impl->GetExitCode();
-    delete m_impl;
-    m_impl = NULL;
-
-    return exitcode;
+    return m_impl->GetExitCode();
 }
 
 void wxEventLoop::Exit(int rc)
 {
     wxCHECK_RET( IsRunning(), _T("can't call Exit() if not running") );
 
-    m_impl->SetExitCode(rc);
+    m_impl->Exit(rc);
+
+    OnExit();
 
-    ::PostQuitMessage(rc);
+    // all we have to do to exit from the loop is to (maybe) wake it up so that
+    // it can notice that Exit() had been called
+    //
+    // in particular, we do *not* use PostQuitMessage() here because we're not
+    // sure that WM_QUIT is going to be processed by the correct event loop: it
+    // is possible that another one is started before this one has a chance to
+    // process WM_QUIT
+    ::PostMessage(NULL, WM_NULL, 0, 0);
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -251,8 +410,7 @@ bool wxEventLoop::Dispatch()
 
         // leave out WM_COMMAND messages: too dangerous, sometimes
         // the message will be processed twice
-        if ( !wxIsWaitingForThread() ||
-                msg.message != WM_COMMAND )
+        if ( !wxIsWaitingForThread() || msg.message != WM_COMMAND )
         {
             s_aSavedMessages.Add(msg);
         }