]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/evtloop.cpp
Use library-specific description in their version resources for MSW DLLs.
[wxWidgets.git] / src / msw / evtloop.cpp
index ed84e41c760fb58e6f3d700b724c1285a87e635f..eb97f85bab7aa310e42551120f21b7a324cac0a3 100644 (file)
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-// Name:        msw/evtloop.cpp
-// Purpose:     implements wxEventLoop for MSW
+// Name:        src/msw/evtloop.cpp
+// Purpose:     implements wxEventLoop for wxMSW port
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by:
 // Created:     01.06.01
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2001 Vadim Zeitlin <zeitlin@dptmaths.ens-cachan.fr>
-// License:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ============================================================================
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "evtloop.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
     #pragma hdrstop
 #endif
 
+#include "wx/evtloop.h"
+
 #ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/window.h"
+    #include "wx/app.h"
+    #include "wx/log.h"
 #endif //WX_PRECOMP
 
-#include "wx/evtloop.h"
-#include "wx/window.h"
-#include "wx/app.h"
-#include "wx/tooltip.h"
-
+#include "wx/thread.h"
+#include "wx/except.h"
 #include "wx/msw/private.h"
+#include "wx/scopeguard.h"
 
+#include "wx/tooltip.h"
 #if wxUSE_THREADS
-    // define the array of MSG strutures
-    WX_DECLARE_OBJARRAY(MSG, wxMsgArray);
-    // VS: this is a bit dirty - it duplicates same declaration in app.cpp
-    //     (and there's no WX_DEFINE_OBJARRAY for that reason - it is already
-    //     defined in app.cpp). 
-#endif
+    // define the list of MSG strutures
+    WX_DECLARE_LIST(MSG, wxMsgList);
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxEventLoopImpl
-// ----------------------------------------------------------------------------
+    #include "wx/listimpl.cpp"
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoopImpl
-{
-public:
-    // ctor
-    wxEventLoopImpl() { SetExitCode(0); }
-
-    // process a message
-    void ProcessMessage(MSG *msg);
-
-    // generate an idle message, return TRUE if more idle time requested
-    bool SendIdleMessage();
-
-    // set/get the exit code
-    void SetExitCode(int exitcode) { m_exitcode = exitcode; }
-    int GetExitCode() const { return m_exitcode; }
-
-private:
-    // preprocess a message, return TRUE if processed (i.e. no further
-    // dispatching required)
-    bool PreProcessMessage(MSG *msg);
-
-    // the exit code of the event loop
-    int m_exitcode;
-};
+    WX_DEFINE_LIST(wxMsgList)
+#endif // wxUSE_THREADS
 
 // ============================================================================
-// wxEventLoopImpl implementation
+// GUI wxEventLoop implementation
 // ============================================================================
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxEventLoopImpl message processing
-// ----------------------------------------------------------------------------
+wxWindowMSW *wxGUIEventLoop::ms_winCritical = NULL;
 
-void wxEventLoopImpl::ProcessMessage(MSG *msg)
+bool wxGUIEventLoop::IsChildOfCriticalWindow(wxWindowMSW *win)
 {
-    // give us the chance to preprocess the message first
-    if ( !PreProcessMessage(msg) )
+    while ( win )
     {
-        // if it wasn't done, dispatch it to the corresponding window
-        ::TranslateMessage(msg);
-        ::DispatchMessage(msg);
+        if ( win == ms_winCritical )
+            return true;
+
+        win = win->GetParent();
     }
+
+    return false;
 }
 
-bool wxEventLoopImpl::PreProcessMessage(MSG *msg)
+bool wxGUIEventLoop::PreProcessMessage(WXMSG *msg)
 {
-    HWND hWnd = msg->hwnd;
-    wxWindow *wndThis = wxGetWindowFromHWND((WXHWND)hWnd);
+    HWND hwnd = msg->hwnd;
+    wxWindow *wndThis = wxGetWindowFromHWND((WXHWND)hwnd);
+    wxWindow *wnd;
+
+    // this might happen if we're in a modeless dialog, or if a wx control has
+    // children which themselves were not created by wx (i.e. wxActiveX control children)
+    if ( !wndThis )
+    {
+        while ( hwnd && (::GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & WS_CHILD ))
+        {
+            hwnd = ::GetParent(hwnd);
+
+            // If the control has a wx parent, break and give the parent a chance
+            // to process the window message
+            wndThis = wxGetWindowFromHWND((WXHWND)hwnd);
+            if (wndThis != NULL)
+                break;
+        }
+
+        if ( !wndThis )
+        {
+            // this may happen if the event occurred in a standard modeless dialog (the
+            // only example of which I know of is the find/replace dialog) - then call
+            // IsDialogMessage() to make TAB navigation in it work
+
+            // NOTE: IsDialogMessage() just eats all the messages (i.e. returns true for
+            // them) if we call it for the control itself
+            return hwnd && ::IsDialogMessage(hwnd, msg) != 0;
+        }
+    }
+
+    if ( !AllowProcessing(wndThis) )
+    {
+        // not a child of critical window, so we eat the event but take care to
+        // stop an endless stream of WM_PAINTs which would have resulted if we
+        // didn't validate the invalidated part of the window
+        if ( msg->message == WM_PAINT )
+            ::ValidateRect(hwnd, NULL);
+
+        return true;
+    }
 
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     // we must relay WM_MOUSEMOVE events to the tooltip ctrl if we want it to
     // popup the tooltip bubbles
-    if ( wndThis && (msg->message == WM_MOUSEMOVE) )
+    if ( msg->message == WM_MOUSEMOVE )
     {
-        wxToolTip *tt = wndThis->GetToolTip();
-        if ( tt )
-        {
-            tt->RelayEvent((WXMSG *)msg);
-        }
+        // we should do it if one of window children has an associated tooltip
+        // (and not just if the window has a tooltip itself)
+        if ( wndThis->HasToolTips() )
+            wxToolTip::RelayEvent((WXMSG *)msg);
     }
 #endif // wxUSE_TOOLTIPS
 
-    // try translations first; find the youngest window with a translation
-    // table.
-    wxWindow *wnd;
+    // allow the window to prevent certain messages from being
+    // translated/processed (this is currently used by wxTextCtrl to always
+    // grab Ctrl-C/V/X, even if they are also accelerators in some parent)
+    if ( !wndThis->MSWShouldPreProcessMessage((WXMSG *)msg) )
+    {
+        return false;
+    }
+
+    // try translations first: the accelerators override everything
     for ( wnd = wndThis; wnd; wnd = wnd->GetParent() )
     {
-        if ( wnd->MSWTranslateMessage((WXMSG *)msg) )
-            return TRUE;
+        if ( wnd->MSWTranslateMessage((WXMSG *)msg))
+            return true;
+
+        // stop at first top level window, i.e. don't try to process the key
+        // strokes originating in a dialog using the accelerators of the parent
+        // frame - this doesn't make much sense
+        if ( wnd->IsTopLevel() )
+            break;
     }
 
-    // Anyone for a non-translation message? Try youngest descendants first.
+    // now try the other hooks (kbd navigation is handled here)
     for ( wnd = wndThis; wnd; wnd = wnd->GetParent() )
     {
         if ( wnd->MSWProcessMessage((WXMSG *)msg) )
-            return TRUE;
+            return true;
+
+        // also stop at first top level window here, just as above because
+        // if we don't do this, pressing ESC on a modal dialog shown as child
+        // of a modal dialog with wxID_CANCEL will cause the parent dialog to
+        // be closed, for example
+        if ( wnd->IsTopLevel() )
+            break;
     }
 
-    return FALSE;
+    // no special preprocessing for this message, dispatch it normally
+    return false;
 }
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxEventLoopImpl idle event processing
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-bool wxEventLoopImpl::SendIdleMessage()
+void wxGUIEventLoop::ProcessMessage(WXMSG *msg)
 {
-    wxIdleEvent event;
-
-    return wxTheApp->ProcessEvent(event) && event.MoreRequested();
-}
-
-// ============================================================================
-// wxEventLoop implementation
-// ============================================================================
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxEventLoop running and exiting
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-wxEventLoop::~wxEventLoop()
-{
-    wxASSERT_MSG( !m_impl, _T("should have been deleted in Run()") );
+    // give us the chance to preprocess the message first
+    if ( !PreProcessMessage(msg) )
+    {
+        // if it wasn't done, dispatch it to the corresponding window
+        ::TranslateMessage(msg);
+        ::DispatchMessage(msg);
+    }
 }
 
-bool wxEventLoop::IsRunning() const
+bool wxGUIEventLoop::Dispatch()
 {
-    return m_impl != NULL;
-}
+    MSG msg;
+    if ( !GetNextMessage(&msg) )
+        return false;
 
-int wxEventLoop::Run()
-{
-    // event loops are not recursive, you need to create another loop!
-    wxCHECK_MSG( !IsRunning(), -1, _T("can't reenter a message loop") );
+#if wxUSE_THREADS
+    wxASSERT_MSG( wxThread::IsMain(),
+                  wxT("only the main thread can process Windows messages") );
 
-    m_impl = new wxEventLoopImpl;
+    static bool s_hadGuiLock = true;
+    static wxMsgList s_aSavedMessages;
 
-    for ( ;; )
+    // if a secondary thread owning the mutex is doing GUI calls, save all
+    // messages for later processing - we can't process them right now because
+    // it will lead to recursive library calls (and we're not reentrant)
+    if ( !wxGuiOwnedByMainThread() )
     {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
-#endif // wxUSE_THREADS
+        s_hadGuiLock = false;
 
-        // generate and process idle events for as long as we don't have
-        // anything else to do
-        while ( !Pending() && m_impl->SendIdleMessage() )
-            ;
+        // leave out WM_COMMAND messages: too dangerous, sometimes
+        // the message will be processed twice
+        if ( !wxIsWaitingForThread() || msg.message != WM_COMMAND )
+        {
+            MSG* pMsg = new MSG(msg);
+            s_aSavedMessages.Append(pMsg);
+        }
 
-        // a message came or no more idle processing to do, sit in Dispatch()
-        // waiting for the next message
-        if ( !Dispatch() )
+        return true;
+    }
+    else
+    {
+        // have we just regained the GUI lock? if so, post all of the saved
+        // messages
+        //
+        // FIXME of course, it's not _exactly_ the same as processing the
+        //       messages normally - expect some things to break...
+        if ( !s_hadGuiLock )
         {
-            // we got WM_QUIT
-            break;
+            s_hadGuiLock = true;
+
+            wxMsgList::compatibility_iterator node = s_aSavedMessages.GetFirst();
+            while (node)
+            {
+                MSG* pMsg = node->GetData();
+                s_aSavedMessages.Erase(node);
+
+                ProcessMessage(pMsg);
+                delete pMsg;
+
+                node = s_aSavedMessages.GetFirst();
+            }
         }
     }
+#endif // wxUSE_THREADS
 
-    int exitcode = m_impl->GetExitCode();
-    delete m_impl;
-    m_impl = NULL;
+    ProcessMessage(&msg);
 
-    return exitcode;
+    return true;
 }
 
-void wxEventLoop::Exit(int rc)
+int wxGUIEventLoop::DispatchTimeout(unsigned long timeout)
 {
-    wxCHECK_RET( IsRunning(), _T("can't call Exit() if not running") );
+    MSG msg;
+    int rc = GetNextMessageTimeout(&msg, timeout);
+    if ( rc != 1 )
+        return rc;
 
-    m_impl->SetExitCode(rc);
+    ProcessMessage(&msg);
 
-    ::PostQuitMessage(rc);
+    return 1;
 }
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxEventLoop message processing dispatching
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-bool wxEventLoop::Pending() const
+void wxGUIEventLoop::OnNextIteration()
 {
-    MSG msg;
-    return ::PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) != 0;
+#if wxUSE_THREADS
+    wxMutexGuiLeaveOrEnter();
+#endif // wxUSE_THREADS
 }
 
-bool wxEventLoop::Dispatch()
+void wxGUIEventLoop::WakeUp()
 {
-    wxCHECK_MSG( IsRunning(), FALSE, _T("can't call Dispatch() if not running") );
+    ::PostMessage(NULL, WM_NULL, 0, 0);
+}
 
-    MSG msg;
-    BOOL rc = ::GetMessage(&msg, (HWND) NULL, 0, 0);
 
-    if ( rc == 0 )
-    {
-        // got WM_QUIT
-        return FALSE;
-    }
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Yield to incoming messages
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-    if ( rc == -1 )
-    {
-        // should never happen, but let's test for it nevertheless
-        wxLogLastError(wxT("GetMessage"));
+#include <wx/arrimpl.cpp>
+WX_DEFINE_OBJARRAY(wxMSGArray);
 
-        // still break from the loop
-        return FALSE;
-    }
+bool wxGUIEventLoop::YieldFor(long eventsToProcess)
+{
+    // set the flag and don't forget to reset it before returning
+    m_isInsideYield = true;
+    m_eventsToProcessInsideYield = eventsToProcess;
 
-#if wxUSE_THREADS
-    wxASSERT_MSG( wxThread::IsMain(),
-                  wxT("only the main thread can process Windows messages") );
+    wxON_BLOCK_EXIT_SET(m_isInsideYield, false);
 
-    static bool s_hadGuiLock = TRUE;
-    static wxMsgArray s_aSavedMessages;
+#if wxUSE_LOG
+    // disable log flushing from here because a call to wxYield() shouldn't
+    // normally result in message boxes popping up &c
+    wxLog::Suspend();
 
-    // if a secondary thread owning the mutex is doing GUI calls, save all
-    // messages for later processing - we can't process them right now because
-    // it will lead to recursive library calls (and we're not reentrant)
-    if ( !wxGuiOwnedByMainThread() )
+    // ensure the logs will be flashed again when we exit
+    wxON_BLOCK_EXIT0(wxLog::Resume);
+#endif // wxUSE_LOG
+
+    // we don't want to process WM_QUIT from here - it should be processed in
+    // the main event loop in order to stop it
+    MSG msg;
+    int nPaintsReceived = 0;
+    while ( PeekMessage(&msg, (HWND)0, 0, 0, PM_NOREMOVE) &&
+            msg.message != WM_QUIT )
     {
-        s_hadGuiLock = FALSE;
+#if wxUSE_THREADS
+        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
+#endif // wxUSE_THREADS
 
-        // leave out WM_COMMAND messages: too dangerous, sometimes
-        // the message will be processed twice
-        if ( !wxIsWaitingForThread() ||
-                msg.message != WM_COMMAND )
+        if (msg.message == WM_PAINT)
         {
-            s_aSavedMessages.Add(msg);
+            // NOTE: WM_PAINTs are categorized as wxEVT_CATEGORY_UI
+            if ((eventsToProcess & wxEVT_CATEGORY_UI) == 0)
+            {
+                // this msg is not going to be dispatched...
+                // however WM_PAINT is special: until there are damaged
+                // windows, Windows will keep sending it forever!
+                if (nPaintsReceived > 10)
+                {
+                    // we got 10 WM_PAINT consecutive messages...
+                    // we must have reached the tail of the message queue:
+                    // we're now getting _only_ WM_PAINT events and this will
+                    // continue forever (since we don't dispatch them
+                    // because of the user-specified eventsToProcess mask)...
+                    // break out of this loop!
+                    break;
+                }
+                else
+                    nPaintsReceived++;
+            }
+            //else: we're going to dispatch it below,
+            //      so we don't need to take any special action
+        }
+        else
+        {
+            // reset the counter of consecutive WM_PAINT messages received:
+            nPaintsReceived = 0;
         }
 
-        return TRUE;
-    }
-    else
-    {
-        // have we just regained the GUI lock? if so, post all of the saved
-        // messages
-        //
-        // FIXME of course, it's not _exactly_ the same as processing the
-        //       messages normally - expect some things to break...
-        if ( !s_hadGuiLock )
+        // choose a wxEventCategory for this Windows message
+        bool processNow;
+        switch (msg.message)
         {
-            s_hadGuiLock = TRUE;
+#if !defined(__WXWINCE__)
+            case WM_NCMOUSEMOVE:
+
+            case WM_NCLBUTTONDOWN:
+            case WM_NCLBUTTONUP:
+            case WM_NCLBUTTONDBLCLK:
+            case WM_NCRBUTTONDOWN:
+            case WM_NCRBUTTONUP:
+            case WM_NCRBUTTONDBLCLK:
+            case WM_NCMBUTTONDOWN:
+            case WM_NCMBUTTONUP:
+            case WM_NCMBUTTONDBLCLK:
+#endif
 
-            size_t count = s_aSavedMessages.Count();
-            for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
-            {
-                MSG& msg = s_aSavedMessages[n];
-                m_impl->ProcessMessage(&msg);
-            }
+            case WM_KEYDOWN:
+            case WM_KEYUP:
+            case WM_CHAR:
+            case WM_DEADCHAR:
+            case WM_SYSKEYDOWN:
+            case WM_SYSKEYUP:
+            case WM_SYSCHAR:
+            case WM_SYSDEADCHAR:
+#ifdef WM_UNICHAR
+            case WM_UNICHAR:
+#endif
+            case WM_HOTKEY:
+            case WM_IME_STARTCOMPOSITION:
+            case WM_IME_ENDCOMPOSITION:
+            case WM_IME_COMPOSITION:
+            case WM_COMMAND:
+            case WM_SYSCOMMAND:
+
+            case WM_IME_SETCONTEXT:
+            case WM_IME_NOTIFY:
+            case WM_IME_CONTROL:
+            case WM_IME_COMPOSITIONFULL:
+            case WM_IME_SELECT:
+            case WM_IME_CHAR:
+            case WM_IME_KEYDOWN:
+            case WM_IME_KEYUP:
+
+#if !defined(__WXWINCE__)
+            case WM_MOUSEHOVER:
+            case WM_MOUSELEAVE:
+#endif
+#ifdef WM_NCMOUSELEAVE
+            case WM_NCMOUSELEAVE:
+#endif
+
+            case WM_CUT:
+            case WM_COPY:
+            case WM_PASTE:
+            case WM_CLEAR:
+            case WM_UNDO:
+
+            case WM_MOUSEMOVE:
+            case WM_LBUTTONDOWN:
+            case WM_LBUTTONUP:
+            case WM_LBUTTONDBLCLK:
+            case WM_RBUTTONDOWN:
+            case WM_RBUTTONUP:
+            case WM_RBUTTONDBLCLK:
+            case WM_MBUTTONDOWN:
+            case WM_MBUTTONUP:
+            case WM_MBUTTONDBLCLK:
+            case WM_MOUSEWHEEL:
+                processNow = (eventsToProcess & wxEVT_CATEGORY_USER_INPUT) != 0;
+                break;
+
+            case WM_TIMER:
+                processNow = (eventsToProcess & wxEVT_CATEGORY_TIMER) != 0;
+                break;
+
+            default:
+                if (msg.message < WM_USER)
+                {
+                    // 0;WM_USER-1 is the range of message IDs reserved for use
+                    // by the system.
+                    // there are too many of these types of messages to handle
+                    // them in this switch
+                    processNow = (eventsToProcess & wxEVT_CATEGORY_UI) != 0;
+                }
+                else
+                {
+                    // Process all the unknown messages. We must do it because
+                    // failure to process some of them can be fatal, e.g. if we
+                    // don't dispatch WM_APP+2 then embedded IE ActiveX
+                    // controls don't work any more, see #14027. And there may
+                    // be more examples like this, so dispatch all unknown
+                    // messages immediately to be safe.
+                    processNow = true;
+                }
+        }
 
-            s_aSavedMessages.Empty();
+        // should we process this event now?
+        if ( processNow )
+        {
+            if ( !wxTheApp->Dispatch() )
+                break;
+        }
+        else
+        {
+            // remove the message and store it
+            ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
+            m_arrMSG.Add(msg);
         }
     }
-#endif // wxUSE_THREADS
 
-    m_impl->ProcessMessage(&msg);
+    // if there are pending events, we must process them.
+    if (wxTheApp)
+        wxTheApp->ProcessPendingEvents();
 
-    return TRUE;
-}
+    // put back unprocessed events in the queue
+    DWORD id = GetCurrentThreadId();
+    for (size_t i=0; i<m_arrMSG.GetCount(); i++)
+    {
+        PostThreadMessage(id, m_arrMSG[i].message,
+                          m_arrMSG[i].wParam, m_arrMSG[i].lParam);
+    }
 
+    m_arrMSG.Clear();
+
+    return true;
+}