+#endif
+}
+
+void wxWindowDC::SetForegroundPixelWithLogicalFunction(WXPixel pixel)
+{
+    if (m_logicalFunction == wxXOR)
+    {
+        XGCValues values;
+        XGetGCValues ((Display*) m_display, (GC) m_gc, GCBackground, &values);
+        XSetForeground ((Display*) m_display, (GC) m_gc,
+                        pixel ^ values.background);
+        if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
+            XSetForeground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking,
+                            pixel ^ values.background);
+    }
+    else
+    {
+        XSetForeground ((Display*) m_display, (GC) m_gc, pixel);
+        if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
+            XSetForeground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking, pixel);
+    }
+}
+
+WXPixel wxWindowDC::CalculatePixel(wxColour& colour, wxColour& curCol,
+                               bool roundToWhite) const
+{
+    const unsigned char wp = (unsigned char)255;
+
+    WXPixel pixel = -1;
+    if(!m_colour) // Mono display
+    {
+        unsigned char red = colour.Red ();
+        unsigned char blue = colour.Blue ();
+        unsigned char green = colour.Green ();
+        // white
+        if((red == wp && blue == wp && green == wp) ||
+           // not black and roundToWhite was specified
+           ((red != 0 || blue != 0 || green != 0) && roundToWhite))
+        {
+            curCol = *wxWHITE;
+            pixel = WhitePixel((Display*) m_display,
+                               DefaultScreen((Display*) m_display));
+            curCol.SetPixel(pixel);
+            colour.SetPixel(pixel);
+        }
+        else
+        {
+            curCol = *wxBLACK;
+            pixel = BlackPixel((Display*) m_display,
+                               DefaultScreen((Display*) m_display));
+            curCol.SetPixel(pixel);
+            colour.SetPixel(pixel);
+        }
+    }
+    else
+    {
+        curCol = colour;
+        pixel = colour.AllocColour((Display*) m_display);
+        curCol.SetPixel(pixel);
+    }
+
+    return pixel;