]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/setup0.h
what do we need a separate (from m_windowStyle) m_dialogStyle here for? removed
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / setup0.h
index d398e603852beae225929409eb6ad9e43483b8cb..9d6aa72ae1625f780f8be0f8547fec0dbd1c6c46 100644 (file)
 // Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
 #define WXWIN_COMPATIBILITY_2 0
 
-// This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
-// enable it
+// This setting determines the compatibility with 2.2 API: set it to 1 to
+// enable it but please consider to update your code instead of doing it.
 //
-// Default is 0.
+// Default is 0
 //
-// Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 0
+// Recommended setting: 0 (please update your code)
+#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 1
 
-// in wxMSW version 2.1.11 and earlier, wxIcon always derives from wxBitmap,
-// but this is very dangerous because you can mistakenly pass an icon instead
-// of a bitmap to a function taking "const wxBitmap&" - which will *not* work
-// because an icon is not a valid bitmap
+// This setting determines the compatibility with 2.2 API: set it to 0 to
+// flag all cases of using deprecated functions.
 //
-// Starting from 2.1.12, you have the choice under this backwards compatible
-// behaviour (your code will still compile, but probably won't behave as
-// expected!) and not deriving wxIcon class from wxBitmap, but providing a
-// conversion ctor wxBitmap(const wxIcon&) instead.
+// Default is 1 but please try building your code with 0 as the default will
+// change to 0 in the next version and the deprecated functions will disappear
+// in the version after it completely.
 //
-// Recommended setting: 0
-#define wxICON_IS_BITMAP    0
+// Recommended setting: 0 (please update your code)
+#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_4 1
 
 // Define as 1 for font size to be backward compatible to 1.63 and earlier.
 // 1.64 and later define point sizes to be compatible with Windows.
 // and if __NO_VC_CRTDBG__ is not defined.
 
 // If 1, enables wxDebugContext, for writing error messages to file, etc. If
-// __WXDEBUG__ is not defined, will still use normal memory operators. It's
-// recommended to set this to 1, since you may well need to output an error log
-// in a production version (or non-debugging beta).
+// __WXDEBUG__ is not defined, will still use the normal memory operators.
 //
-// Default is 1.
+// Default is 0
 //
-// Recommended setting: 1 but see comment above
-#define wxUSE_DEBUG_CONTEXT 1
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_DEBUG_CONTEXT 0
 
 // If 1, enables debugging versions of wxObject::new and wxObject::delete *IF*
 // __WXDEBUG__ is also defined.
 // WARNING: this code may not work with all architectures, especially if
 // alignment is an issue. This switch is currently ignored for mingw / cygwin
 //
-// Default is 1
+// Default is 0
 //
-// Recommended setting: 1 but see comment in the beginning of this section
-#define wxUSE_MEMORY_TRACING 1
+// Recommended setting: 1 if you are not using a memory debugging tool, else 0
+#define wxUSE_MEMORY_TRACING 0
 
 // In debug mode, cause new and delete to be redefined globally.
-// If this causes problems (e.g. link errors), set this to 0.
+// If this causes problems (e.g. link errors which is a common problem
+// especially if you use another library which also redefines the global new
+// and delete), set this to 0.
 // This switch is currently ignored for mingw / cygwin
 //
-// Default is 1
+// Default is 0
 //
-// Recommended setting: 1 but see comment in the beginning of this section
-#define wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS 1
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS 0
 
 // In debug mode, causes new to be defined to be WXDEBUG_NEW (see object.h). If
 // this causes problems (e.g. link errors), set this to 0. You may need to set
 // this to 0 if using templates (at least for VC++). This switch is currently
-// ignored for mingw / cygwin
+// ignored for mingw / cygwin / CodeWarrior
 //
-// Default is 1
+// Default is 0
 //
-// Recommended setting: 1 but see comment in the beginning of this section
-#define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 1
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 0
 
 // wxHandleFatalExceptions() may be used to catch the program faults at run
 // time and, instead of terminating the program with a usual GPF message box,
 // defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
 // to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
 //
-// Unicode is currently only fully supported under Windows NT/2000 (Windows 9x
-// doesn't support it and the programs compiled in Unicode mode will not run
-// under 9x).
+// Unicode is currently only fully supported under Windows NT/2000/XP
+// (Windows 9x doesn't support it and the programs compiled in Unicode mode
+// will not run under 9x -- but see wxUSE_UNICODE_MSLU bellow).
 //
 // Default is 0
 //
-// Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000)
-#define wxUSE_UNICODE 0
+// Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000/XP)
+#ifndef wxUSE_UNICODE
+    #define wxUSE_UNICODE 0
+#endif
+
+// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWindows in Unicode mode
+// and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP.
+// This setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
+// http://www.microsoft.com/globaldev/Articles/mslu_announce.asp). Note that
+// you will have to modify the makefiles to include unicows.lib import library
+// as the first library (if you use MSVC, you can run the makefile with "nmake
+// MSLU=1 UNICODE=1" command).
+//
+// If your compiler doesn't have unicows.lib, you can get a version of it at
+// http://libunicows.sourceforge.net
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 0 (1 if you want to deploy Unicode apps on 9x systems)
+#define wxUSE_UNICODE_MSLU 0
 
 // Setting wxUSE_WCHAR_T to 1 gives you some degree of Unicode support without
 // compiling the program in Unicode mode. More precisely, it will be possible
 // Recommended setting: 1 (always)
 #define wxUSE_LOG 1
 
-// Support for command line parsing using wxCmdLineParser class.
-//
-// Default is 1
-//
-// Recommended setting: 1 (can be set to 0 if you don't use the cmd line)
-#define wxUSE_CMDLINE_PARSER 1
-
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_LOGWINDOW 1
 
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_LOG_DIALOG 1
 
+// Support for command line parsing using wxCmdLineParser class.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (can be set to 0 if you don't use the cmd line)
+#define wxUSE_CMDLINE_PARSER 1
+
 // Support for multithreaded applications: if 1, compile in thread classes
 // (thread.h) and make the library a bit more thread safe. Although thread
 // support is quite stable by now, you may still consider recompiling the
 // Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation.
 #define wxUSE_STD_IOSTREAM  0
 
-// Use serialization (requires utils/serialize)
-#define wxUSE_SERIAL        0
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // non GUI features selection
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #define wxUSE_FILE          1
 #define wxUSE_FFILE         1
 
-// use wxTextFile class: requires wxFile, required by wxFileConfig
+// Use wxFSVolume class providing access to the configured/active mount points
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (but may be safely disabled if you don't use it)
+#define wxUSE_FSVOLUME      1
+
+// use wxTextBuffer class: required by wxTextFile
+#define wxUSE_TEXTBUFFER    1
+
+// use wxTextFile class: requires wxFile and wxTextBuffer, required by
+// wxFileConfig
 #define wxUSE_TEXTFILE      1
 
 // i18n support: _() macro, wxLocale class. Requires wxTextFile.
 
 // If wxUSE_DIALUP_MANAGER is 1, compile in wxDialUpManager class which allows
 // to connect/disconnect from the network and be notified whenever the dial-up
-// network connection is established/terminated. Requires wxUSE_DYNLIB_CLASS.
+// network connection is established/terminated. Requires wxUSE_DYNAMIC_LOADER.
 //
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_DIALUP_MANAGER   1
 
-// Compile in wxLibrary class for run-time DLL loading and function calling.
+// Compile in classes for run-time DLL loading and function calling.
 // Required by wxUSE_DIALUP_MANAGER.
 //
 // This setting is for Win32 only
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
-#define wxUSE_DYNLIB_CLASS  1
+#define wxUSE_DYNLIB_CLASS    1
+
+// experimental, don't use for now
+#define wxUSE_DYNAMIC_LOADER  1
 
 // Set to 1 to use socket classes
 #define wxUSE_SOCKETS       1
 // wxMimeTypesManager class
 #define wxUSE_MIMETYPE 1
 
+// wxProtocol and related classes: if you want to use either of wxFTP, wxHTTP
+// or wxURL you need to set this to 1.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_PROTOCOL 1
+
+// The settings for the individual URL schemes
+#define wxUSE_PROTOCOL_FILE 1
+#define wxUSE_PROTOCOL_FTP 1
+#define wxUSE_PROTOCOL_HTTP 1
+
+// Define this to use wxURL class.
+#define wxUSE_URL 1
+
+// Support for regular expression matching via wxRegEx class: enable this to
+// use POSIX regular expressions in your code. You need to compile regex
+// library from src/regex to use it under Windows.
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 1 if your compiler supports it, if it doesn't please
+// contribute us a makefile for src/regex for it
+#define wxUSE_REGEX       1
+
 // wxSystemOptions class
 #define wxUSE_SYSTEM_OPTIONS 1
 
+// wxWave class
+#define wxUSE_WAVE      1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Individual GUI controls
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Recommended setting: 1 (don't change except for very special programs)
 #define wxUSE_CONTROLS     1
 
-// wxPopupWindow class is not used currently by wxMSW
+// wxPopupWindow class is a top level transient window. It is currently used
+// to implement wxTipWindow
 //
-// Default is 0
+// Default is 1
 //
-// Recommended setting: 0
-#define wxUSE_POPUPWIN     0
+// Recommended setting: 1 (may be set to 0 if you don't wxUSE_TIPWINDOW)
+#define wxUSE_POPUPWIN     1
+
+// wxTipWindow allows to implement the custom tooltips, it is used by the
+// context help classes. Requires wxUSE_POPUPWIN.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (may be set to 0)
+#define wxUSE_TIPWINDOW    1
 
 // Each of the settings below corresponds to one wxWindows control. They are
 // all switched on by default but may be disabled if you are sure that your
 #define wxUSE_GRID         1
 #define wxUSE_NEW_GRID     1
 
+// wxProperty[Value/Form/List] classes, used by Dialog Editor
+#define wxUSE_PROPSHEET    0
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Miscellaneous GUI stuff
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxDC cacheing implementation
 #define wxUSE_DC_CACHEING 1
 
+// Set this to 1 to enable the use of DIB's for wxBitmap to support
+// bitmaps > 16MB on Win95/98/Me.  Set to 0 to use DDB's only.
+#define wxUSE_DIB_FOR_BITMAP 0
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // common dialogs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Recommended setting: 1 (used in many places in the library itself)
 #define wxUSE_FILEDLG       1
 
+// Use find/replace dialogs.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (but may be safely set to 0)
+#define wxUSE_FINDREPLDLG       1
+
 // Use font picker dialog
 //
 // Default is 1
 // number entry dialog
 #define wxUSE_NUMBERDLG 1
 
+// splash screen class
+#define wxUSE_SPLASH 1
+
 // wizards
 #define wxUSE_WIZARDDLG 1
 
 // smaller library.
 #define wxUSE_HTML          1
 
-// OpenGL canvas
+// Setting wxUSE_GLCANVAS to 1 enables OpenGL support. You need to have OpenGL
+// headers and libraries to be able to compile the library with wxUSE_GLCANVAS
+// set to 1. Note that for some compilers (notably Microsoft Visual C++) you
+// will need to manually add opengl32.lib and glu32.lib to the list of
+// libraries linked with your program if you use OpenGL.
+//
+// Default is 0.
+//
+// Recommended setting: 1 if you intend to use OpenGL, 0 otherwise
 #define wxUSE_GLCANVAS       0
 
 // wxTreeLayout class
                                 // 0 for no interprocess comms
 #define wxUSE_HELP        1
                                 // 0 for no help facility
-#define wxUSE_MS_HTML_HELP 0
+#define wxUSE_MS_HTML_HELP 1
                                 // 0 for no MS HTML Help
 
 // Use wxHTML-based help controller?
 #define wxUSE_RESOURCE_LOADING_IN_MSW     1
                                 // Use dynamic icon/cursor loading/saving code
                                 // under MSW.
-#define wxUSE_WX_RESOURCES        1
-                                // Use .wxr resource mechanism (requires PrologIO library)
+
+// use wxExpr (a.k.a. PrologIO)
+#define wxUSE_PROLOGIO          0
+
+// Use .wxr resource mechanism (requires PrologIO library)
+#define wxUSE_WX_RESOURCES      0
 
 #define wxUSE_MOUSEWHEEL        1
                                 // Include mouse wheel support
 // Set to 1 for PCX format support
 #define wxUSE_PCX           1
 
+// Set to 1 for IFF format support (Amiga format)
+#define wxUSE_IFF           0
+
 // Set to 1 for XPM format support
 #define wxUSE_XPM           1
 
+// Set to 1 for MS Icons and Cursors format support
+#define wxUSE_ICO_CUR       1
+
+// Set to 1 to compile in wxPalette class
+#define wxUSE_PALETTE       1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Windows-only settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 #ifndef wxUSE_NORLANDER_HEADERS
-#if (defined(__MINGW32__) || defined(__CYGWIN__)) && ((__GNUC__>2) ||((__GNUC__==2) && (__GNUC_MINOR__>=95)))
+#if (defined(__WATCOMC__) && (__WATCOMC__ >= 1200)) || ((defined(__MINGW32__) || defined(__CYGWIN__)) && ((__GNUC__>2) ||((__GNUC__==2) && (__GNUC_MINOR__>=95))))
 #   define wxUSE_NORLANDER_HEADERS 1
 #else
 #   define wxUSE_NORLANDER_HEADERS 0
 #endif
 #endif
 
+// wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS doesn't work with CodeWarrior
+#if defined(__MWERKS__)
+    #undef wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS
+    #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS      0
+#endif
+
 #if defined(__GNUWIN32__)
 // These don't work as expected for mingw32 and cygwin32
 #undef  wxUSE_MEMORY_TRACING
 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS          0
 #endif // wxUSE_MFC
 
-// ODBC classes aren't Unicode-compatible yet
-#if wxUSE_UNICODE
-#undef wxUSE_ODBC
-#define wxUSE_ODBC 0
-#endif
-
 #if (!defined(WIN32) && !defined(__WIN32__)) || (defined(__GNUWIN32__) && !wxUSE_NORLANDER_HEADERS)
 // Can't use OLE drag and drop in Windows 3.1 because we don't know how
 // to implement UUIDs
 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 0
 #endif
 
-#if defined(__WXMSW__) && defined(__WATCOMC__)
+#if defined(__WXMSW__) && (defined(__WATCOMC__) && __WATCOMC__ < 1200)
 /*
 #undef  wxUSE_GLCANVAS
 #define wxUSE_GLCANVAS 0
 
 #endif // Win16
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// undef the things which don't make sense for wxBase build
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if !wxUSE_GUI
-
-#undef wxUSE_HTML
-#define wxUSE_HTML 0
-
-#endif // !wxUSE_GUI
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// check the settings consistency: do it here to abort compilation immediately
-// and not almost in the very end when the relevant file fails to compile and
-// you need to modify setup.h and rebuild everything
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if wxUSE_DATETIME && !wxUSE_LONGLONG
-    #error wxDateTime requires wxLongLong
-#endif
-
-#if wxUSE_TEXTFILE && !wxUSE_FILE
-    #error You cannot compile wxTextFile without wxFile
-#endif
-
-#if wxUSE_FILESYSTEM && !wxUSE_STREAMS
-    #error You cannot compile virtual file systems without wxUSE_STREAMS
-#endif
-
-#if wxUSE_HTML && !wxUSE_FILESYSTEM
-    #error You cannot compile wxHTML without virtual file systems
-#endif
-
-// add more tests here...
-
 #endif
     // _WX_SETUP_H_