]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/thread.cpp
added debug/release DLL configurations so that VC++ chooses the right one when buildi...
[wxWidgets.git] / src / msw / thread.cpp
index 576f756780d69566bcec83e6f326cdb16c376c1c..0a1d611ca4c8ecc48d0ba8e3b17afc0888fa180f 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
     #pragma implementation "thread.h"
 #endif
 
     (defined(__GNUG__) && defined(__MSVCRT__)) || \
     defined(__WATCOMC__) || defined(__MWERKS__)
 
+#ifndef __WXWINCE__
     #undef wxUSE_BEGIN_THREAD
     #define wxUSE_BEGIN_THREAD
 #endif
 
+#endif
+
 #ifdef wxUSE_BEGIN_THREAD
     // this is where _beginthreadex() is declared
     #include <process.h>
@@ -109,8 +112,8 @@ static DWORD gs_tlsThisThread = 0xFFFFFFFF;
 // calling wxMutexGuiEnter()
 static DWORD gs_idMainThread = 0;
 
-// if it's FALSE, some secondary thread is holding the GUI lock
-static bool gs_bGuiOwnedByMainThread = TRUE;
+// if it's false, some secondary thread is holding the GUI lock
+static bool gs_bGuiOwnedByMainThread = true;
 
 // critical section which controls access to all GUI functions: any secondary
 // thread (i.e. except the main one) must enter this crit section before doing
@@ -120,11 +123,16 @@ static wxCriticalSection *gs_critsectGui = NULL;
 // critical section which protects gs_nWaitingForGui variable
 static wxCriticalSection *gs_critsectWaitingForGui = NULL;
 
+// critical section which serializes WinThreadStart() and WaitForTerminate()
+// (this is a potential bottleneck, we use a single crit sect for all threads
+// in the system, but normally time spent inside it should be quite short)
+static wxCriticalSection *gs_critsectThreadDelete = NULL;
+
 // number of threads waiting for GUI in wxMutexGuiEnter()
 static size_t gs_nWaitingForGui = 0;
 
 // are we waiting for a thread termination?
-static bool gs_waitingForThread = FALSE;
+static bool gs_waitingForThread = false;
 
 // ============================================================================
 // Windows implementation of thread and related classes
@@ -188,7 +196,7 @@ wxMutexInternal::wxMutexInternal(wxMutexType WXUNUSED(mutexType))
     m_mutex = ::CreateMutex
                 (
                     NULL,       // default secutiry attributes
-                    FALSE,      // not initially locked
+                    false,      // not initially locked
                     NULL        // no name
                 );
 
@@ -292,6 +300,7 @@ private:
 
 wxSemaphoreInternal::wxSemaphoreInternal(int initialcount, int maxcount)
 {
+#if !defined(_WIN32_WCE) || (_WIN32_WCE >= 300)
     if ( maxcount == 0 )
     {
         // make it practically infinite
@@ -305,7 +314,7 @@ wxSemaphoreInternal::wxSemaphoreInternal(int initialcount, int maxcount)
                         maxcount,
                         NULL            // no name
                     );
-
+#endif
     if ( !m_semaphore )
     {
         wxLogLastError(_T("CreateSemaphore()"));
@@ -344,7 +353,9 @@ wxSemaError wxSemaphoreInternal::WaitTimeout(unsigned long milliseconds)
 
 wxSemaError wxSemaphoreInternal::Post()
 {
+#if !defined(_WIN32_WCE) || (_WIN32_WCE >= 300)
     if ( !::ReleaseSemaphore(m_semaphore, 1, NULL /* ptr to previous count */) )
+#endif
     {
         wxLogLastError(_T("ReleaseSemaphore"));
 
@@ -354,141 +365,6 @@ wxSemaError wxSemaphoreInternal::Post()
     return wxSEMA_NO_ERROR;
 }
 
-// --------------------------------------------------------------------------
-// wxCondition
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-// Win32 doesn't have explicit support for the POSIX condition variables and
-// the Win32 events have quite different semantics, so we reimplement the
-// conditions from scratch using the mutexes and semaphores
-class wxConditionInternal
-{
-public:
-    wxConditionInternal(wxMutex& mutex);
-
-    bool IsOk() const { return m_mutex.IsOk() && m_semaphore.IsOk(); }
-
-    wxCondError Wait();
-    wxCondError WaitTimeout(unsigned long milliseconds);
-
-    wxCondError Signal();
-    wxCondError Broadcast();
-
-private:
-    // the number of threads currently waiting for this condition
-    LONG m_numWaiters;
-
-    // the critical section protecting m_numWaiters
-    wxCriticalSection m_csWaiters;
-
-    wxMutex& m_mutex;
-    wxSemaphore m_semaphore;
-};
-
-wxConditionInternal::wxConditionInternal(wxMutex& mutex)
-                   : m_mutex(mutex)
-{
-    // another thread can't access it until we return from ctor, so no need to
-    // protect access to m_numWaiters here
-    m_numWaiters = 0;
-}
-
-wxCondError wxConditionInternal::Wait()
-{
-    // increment the number of waiters
-    ::InterlockedIncrement(&m_numWaiters);
-
-    m_mutex.Unlock();
-
-    // a potential race condition can occur here
-    //
-    // after a thread increments nwaiters, and unlocks the mutex and before the
-    // semaphore.Wait() is called, if another thread can cause a signal to be
-    // generated
-    //
-    // this race condition is handled by using a semaphore and incrementing the
-    // semaphore only if 'nwaiters' is greater that zero since the semaphore,
-    // can 'remember' signals the race condition will not occur
-
-    // wait ( if necessary ) and decrement semaphore
-    wxSemaError err = m_semaphore.Wait();
-    m_mutex.Lock();
-
-    return err == wxSEMA_NO_ERROR ? wxCOND_NO_ERROR : wxCOND_MISC_ERROR;
-}
-
-wxCondError wxConditionInternal::WaitTimeout(unsigned long milliseconds)
-{
-    ::InterlockedIncrement(&m_numWaiters);
-
-    m_mutex.Unlock();
-
-    // a race condition can occur at this point in the code
-    //
-    // please see the comments in Wait(), for details
-
-    wxSemaError err = m_semaphore.WaitTimeout(milliseconds);
-
-    if ( err == wxSEMA_BUSY )
-    {
-        // another potential race condition exists here it is caused when a
-        // 'waiting' thread timesout, and returns from WaitForSingleObject, but
-        // has not yet decremented 'nwaiters'.
-        //
-        // at this point if another thread calls signal() then the semaphore
-        // will be incremented, but the waiting thread will miss it.
-        //
-        // to handle this particular case, the waiting thread calls
-        // WaitForSingleObject again with a timeout of 0, after locking
-        // 'nwaiters_mutex'. this call does not block because of the zero
-        // timeout, but will allow the waiting thread to catch the missed
-        // signals.
-        wxCriticalSectionLocker lock(m_csWaiters);
-
-        err = m_semaphore.WaitTimeout(0);
-
-        if ( err != wxSEMA_NO_ERROR )
-        {
-            m_numWaiters--;
-        }
-    }
-
-    m_mutex.Lock();
-
-    return err == wxSEMA_NO_ERROR ? wxCOND_NO_ERROR : wxCOND_MISC_ERROR;
-}
-
-wxCondError wxConditionInternal::Signal()
-{
-    wxCriticalSectionLocker lock(m_csWaiters);
-
-    if ( m_numWaiters > 0 )
-    {
-        // increment the semaphore by 1
-        if ( m_semaphore.Post() != wxSEMA_NO_ERROR )
-            return wxCOND_MISC_ERROR;
-
-        m_numWaiters--;
-    }
-
-    return wxCOND_NO_ERROR;
-}
-
-wxCondError wxConditionInternal::Broadcast()
-{
-    wxCriticalSectionLocker lock(m_csWaiters);
-
-    while ( m_numWaiters > 0 )
-    {
-        if ( m_semaphore.Post() != wxSEMA_NO_ERROR )
-            return wxCOND_MISC_ERROR;
-
-        m_numWaiters--;
-    }
-
-    return wxCOND_NO_ERROR;
-}
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxThread implementation
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -499,11 +375,13 @@ wxCondError wxConditionInternal::Broadcast()
 class wxThreadInternal
 {
 public:
-    wxThreadInternal()
+    wxThreadInternal(wxThread *thread)
     {
+        m_thread = thread;
         m_hThread = 0;
         m_state = STATE_NEW;
         m_priority = WXTHREAD_DEFAULT_PRIORITY;
+        m_nRef = 1;
     }
 
     ~wxThreadInternal()
@@ -527,6 +405,15 @@ public:
     // create a new (suspended) thread (for the given thread object)
     bool Create(wxThread *thread, unsigned int stackSize);
 
+    // wait for the thread to terminate, either by itself, or by asking it
+    // (politely, this is not Kill()!) to do it
+    wxThreadError WaitForTerminate(wxCriticalSection& cs,
+                                   wxThread::ExitCode *pRc,
+                                   wxThread *threadToDelete = NULL);
+
+    // kill the thread unconditionally
+    wxThreadError Kill();
+
     // suspend/resume/terminate
     bool Suspend();
     bool Resume();
@@ -547,27 +434,61 @@ public:
     // thread function
     static THREAD_RETVAL THREAD_CALLCONV WinThreadStart(void *thread);
 
+    void KeepAlive()
+    {
+        if ( m_thread->IsDetached() )
+            ::InterlockedIncrement(&m_nRef);
+    }
+
+    void LetDie()
+    {
+        if ( m_thread->IsDetached() && !::InterlockedDecrement(&m_nRef) )
+            delete m_thread;
+    }
+
 private:
+    // the thread we're associated with
+    wxThread *m_thread;
+
     HANDLE        m_hThread;    // handle of the thread
     wxThreadState m_state;      // state, see wxThreadState enum
     unsigned int  m_priority;   // thread priority in "wx" units
     DWORD         m_tid;        // thread id
 
+    // number of threads which need this thread to remain alive, when the count
+    // reaches 0 we kill the owning wxThread -- and die ourselves with it
+    LONG m_nRef;
+
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxThreadInternal)
 };
 
+// small class which keeps a thread alive during its lifetime
+class wxThreadKeepAlive
+{
+public:
+    wxThreadKeepAlive(wxThreadInternal& thrImpl) : m_thrImpl(thrImpl)
+        { m_thrImpl.KeepAlive(); }
+    ~wxThreadKeepAlive()
+        { m_thrImpl.LetDie(); }
+
+private:
+    wxThreadInternal& m_thrImpl;
+};
+
+
 THREAD_RETVAL THREAD_CALLCONV wxThreadInternal::WinThreadStart(void *param)
 {
     THREAD_RETVAL rc;
-    bool wasCancelled;
+
+    wxThread * const thread = (wxThread *)param;
 
     // first of all, check whether we hadn't been cancelled already and don't
     // start the user code at all then
-    wxThread *thread = (wxThread *)param;
-    if ( thread->m_internal->GetState() == STATE_EXITED )
+    bool isExited = (thread->m_internal->GetState() == STATE_EXITED);
+
+    if ( isExited )
     {
         rc = (THREAD_RETVAL)-1;
-        wasCancelled = TRUE;
     }
     else // do run thread
     {
@@ -580,24 +501,23 @@ THREAD_RETVAL THREAD_CALLCONV wxThreadInternal::WinThreadStart(void *param)
         }
 
         rc = (THREAD_RETVAL)thread->Entry();
-
-        // enter m_critsect before changing the thread state
-        thread->m_critsect.Enter();
-        wasCancelled = thread->m_internal->GetState() == STATE_CANCELED;
-        thread->m_internal->SetState(STATE_EXITED);
-        thread->m_critsect.Leave();
     }
 
     thread->OnExit();
 
-    // if the thread was cancelled (from Delete()), then its handle is still
-    // needed there
-    if ( thread->IsDetached() && !wasCancelled )
+    // save IsDetached because thread object can be deleted by joinable
+    // threads after state is changed to STATE_EXITED.
+    bool isDetached = thread->IsDetached();
+
+    if (!isExited)
     {
-        // auto delete
-        delete thread;
+        // enter m_critsect before changing the thread state
+        wxCriticalSectionLocker lock(thread->m_critsect);
+        thread->m_internal->SetState(STATE_EXITED);
     }
-    //else: the joinable threads handle will be closed when Wait() is done
+
+    // the thread may delete itself now if it wants, we don't need it any more
+    if (isDetached) thread->m_internal->LetDie();
 
     return rc;
 }
@@ -606,7 +526,7 @@ void wxThreadInternal::SetPriority(unsigned int priority)
 {
     m_priority = priority;
 
-    // translate wxWindows priority to the Windows one
+    // translate wxWidgets priority to the Windows one
     int win_priority;
     if (m_priority <= 20)
         win_priority = THREAD_PRIORITY_LOWEST;
@@ -672,7 +592,7 @@ bool wxThreadInternal::Create(wxThread *thread, unsigned int stackSize)
     {
         wxLogSysError(_("Can't create thread"));
 
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
     if ( m_priority != WXTHREAD_DEFAULT_PRIORITY )
@@ -680,7 +600,211 @@ bool wxThreadInternal::Create(wxThread *thread, unsigned int stackSize)
         SetPriority(m_priority);
     }
 
-    return TRUE;
+    return true;
+}
+
+wxThreadError wxThreadInternal::Kill()
+{
+    if ( !::TerminateThread(m_hThread, (DWORD)-1) )
+    {
+        wxLogSysError(_("Couldn't terminate thread"));
+
+        return wxTHREAD_MISC_ERROR;
+    }
+
+    Free();
+
+    return wxTHREAD_NO_ERROR;
+}
+
+wxThreadError
+wxThreadInternal::WaitForTerminate(wxCriticalSection& cs,
+                                   wxThread::ExitCode *pRc,
+                                   wxThread *threadToDelete)
+{
+    // prevent the thread C++ object from disappearing as long as we are using
+    // it here
+    wxThreadKeepAlive keepAlive(*this);
+
+
+    // we may either wait passively for the thread to terminate (when called
+    // from Wait()) or ask it to terminate (when called from Delete())
+    bool shouldDelete = threadToDelete != NULL;
+
+    wxThread::ExitCode rc = 0;
+
+    // Delete() is always safe to call, so consider all possible states
+
+    // we might need to resume the thread, but we might also not need to cancel
+    // it if it doesn't run yet
+    bool shouldResume = false,
+         isRunning = false;
+
+    // check if the thread already started to run
+    {
+        wxCriticalSectionLocker lock(cs);
+
+        if ( m_state == STATE_NEW )
+        {
+            if ( shouldDelete )
+            {
+                // WinThreadStart() will see it and terminate immediately, no
+                // need to cancel the thread -- but we still need to resume it
+                // to let it run
+                m_state = STATE_EXITED;
+
+                Resume();   // it knows about STATE_EXITED special case
+
+                shouldDelete = false;
+            }
+
+            isRunning = true;
+
+            // shouldResume is correctly set to false here
+        }
+        else if ( m_state == STATE_EXITED )
+        {
+            return wxTHREAD_NOT_RUNNING;
+        }
+        else // running (but maybe paused or cancelled)
+        {
+            shouldResume = m_state == STATE_PAUSED;
+        }
+    }
+
+    // resume the thread if it is paused
+    if ( shouldResume )
+        Resume();
+
+    // is it still running?
+    if ( isRunning || m_state == STATE_RUNNING )
+    {
+        if ( wxThread::IsMain() )
+        {
+            // set flag for wxIsWaitingForThread()
+            gs_waitingForThread = true;
+        }
+
+        // ask the thread to terminate
+        if ( shouldDelete )
+        {
+            wxCriticalSectionLocker lock(cs);
+
+            Cancel();
+        }
+
+        // we can't just wait for the thread to terminate because it might be
+        // calling some GUI functions and so it will never terminate before we
+        // process the Windows messages that result from these functions
+        // (note that even in console applications we might have to process
+        // messages if we use wxExecute() or timers or ...)
+        DWORD result wxDUMMY_INITIALIZE(0);
+        do
+        {
+            if ( wxThread::IsMain() )
+            {
+                // give the thread we're waiting for chance to do the GUI call
+                // it might be in
+                if ( (gs_nWaitingForGui > 0) && wxGuiOwnedByMainThread() )
+                {
+                    wxMutexGuiLeave();
+                }
+            }
+
+            result = ::MsgWaitForMultipleObjects
+                     (
+                       1,              // number of objects to wait for
+                       &m_hThread,     // the objects
+                       false,          // don't wait for all objects
+                       INFINITE,       // no timeout
+                       QS_ALLINPUT |   // return as soon as there are any events
+                       QS_ALLPOSTMESSAGE
+                     );
+
+            switch ( result )
+            {
+                case 0xFFFFFFFF:
+                    // error
+                    wxLogSysError(_("Can not wait for thread termination"));
+                    Kill();
+                    return wxTHREAD_KILLED;
+
+                case WAIT_OBJECT_0:
+                    // thread we're waiting for terminated
+                    break;
+
+                case WAIT_OBJECT_0 + 1:
+                    // new message arrived, process it -- but only if we're the
+                    // main thread as we don't support processing messages in
+                    // the other ones
+                    //
+                    // NB: we still must include QS_ALLINPUT even when waiting
+                    //     in a secondary thread because if it had created some
+                    //     window somehow (possible not even using wxWidgets)
+                    //     the system might dead lock then
+                    if ( wxThread::IsMain() )
+                    {
+                        // it looks that sometimes WAIT_OBJECT_0 + 1 is
+                        // returned but there are no messages in the thread
+                        // queue -- prevent DoMessageFromThreadWait() from
+                        // blocking inside ::GetMessage() forever in this case
+                        ::PostMessage(NULL, WM_NULL, 0, 0);
+
+                        wxAppTraits *traits = wxTheApp ? wxTheApp->GetTraits()
+                                                       : NULL;
+
+                        if ( traits && !traits->DoMessageFromThreadWait() )
+                        {
+                            // WM_QUIT received: kill the thread
+                            Kill();
+
+                            return wxTHREAD_KILLED;
+                        }
+                    }
+                    break;
+
+                default:
+                    wxFAIL_MSG(wxT("unexpected result of MsgWaitForMultipleObject"));
+            }
+        } while ( result != WAIT_OBJECT_0 );
+
+        if ( wxThread::IsMain() )
+        {
+            gs_waitingForThread = false;
+        }
+    }
+
+    // although the thread might be already in the EXITED state it might not
+    // have terminated yet and so we are not sure that it has actually
+    // terminated if the "if" above hadn't been taken
+    for ( ;; )
+    {
+        if ( !::GetExitCodeThread(m_hThread, (LPDWORD)&rc) )
+        {
+            wxLogLastError(wxT("GetExitCodeThread"));
+
+            rc = (wxThread::ExitCode)-1;
+
+            break;
+        }
+
+        if ( (DWORD)rc != STILL_ACTIVE )
+            break;
+
+        // give the other thread some time to terminate, otherwise we may be
+        // starving it
+        ::Sleep(1);
+    }
+
+    if ( pRc )
+        *pRc = rc;
+
+    // we don't need the thread handle any more in any case
+    Free();
+
+
+    return rc == (wxThread::ExitCode)-1 ? wxTHREAD_MISC_ERROR
+                                        : wxTHREAD_NO_ERROR;
 }
 
 bool wxThreadInternal::Suspend()
@@ -690,12 +814,12 @@ bool wxThreadInternal::Suspend()
     {
         wxLogSysError(_("Can not suspend thread %x"), m_hThread);
 
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
     m_state = STATE_PAUSED;
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 bool wxThreadInternal::Resume()
@@ -705,7 +829,7 @@ bool wxThreadInternal::Resume()
     {
         wxLogSysError(_("Can not resume thread %x"), m_hThread);
 
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
     // don't change the state from STATE_EXITED because it's special and means
@@ -716,7 +840,7 @@ bool wxThreadInternal::Resume()
         m_state = STATE_RUNNING;
     }
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 // static functions
@@ -739,13 +863,9 @@ wxThread *wxThread::This()
 
 bool wxThread::IsMain()
 {
-    return ::GetCurrentThreadId() == gs_idMainThread;
+    return ::GetCurrentThreadId() == gs_idMainThread || gs_idMainThread == 0;
 }
 
-#ifdef Yield
-#undef Yield
-#endif
-
 void wxThread::Yield()
 {
     // 0 argument to Sleep() is special and means to just give away the rest of
@@ -773,6 +893,10 @@ unsigned long wxThread::GetCurrentId()
 
 bool wxThread::SetConcurrency(size_t level)
 {
+#ifdef __WXWINCE__
+    wxUnusedVar(level);
+    return false;
+#else
     wxASSERT_MSG( IsMain(), _T("should only be called from the main thread") );
 
     // ok only for the default one
@@ -781,12 +905,12 @@ bool wxThread::SetConcurrency(size_t level)
 
     // get system affinity mask first
     HANDLE hProcess = ::GetCurrentProcess();
-    DWORD dwProcMask, dwSysMask;
+    DWORD_PTR dwProcMask, dwSysMask;
     if ( ::GetProcessAffinityMask(hProcess, &dwProcMask, &dwSysMask) == 0 )
     {
         wxLogLastError(_T("GetProcessAffinityMask"));
 
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
     // how many CPUs have we got?
@@ -825,7 +949,7 @@ bool wxThread::SetConcurrency(size_t level)
     {
         wxLogDebug(_T("bad level %u in wxThread::SetConcurrency()"), level);
 
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
     // set it: we can't link to SetProcessAffinityMask() because it doesn't
@@ -853,17 +977,18 @@ bool wxThread::SetConcurrency(size_t level)
     if ( !pfnSetProcessAffinityMask )
     {
         // msg given above - do it only once
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
     if ( pfnSetProcessAffinityMask(hProcess, dwProcMask) == 0 )
     {
         wxLogLastError(_T("SetProcessAffinityMask"));
 
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
-    return TRUE;
+    return true;
+#endif // __WXWINCE__/!__WXWINCE__
 }
 
 // ctor and dtor
@@ -871,7 +996,7 @@ bool wxThread::SetConcurrency(size_t level)
 
 wxThread::wxThread(wxThreadKind kind)
 {
-    m_internal = new wxThreadInternal();
+    m_internal = new wxThreadInternal(this);
 
     m_isDetached = kind == wxTHREAD_DETACHED;
 }
@@ -933,169 +1058,18 @@ wxThread::ExitCode wxThread::Wait()
     // although under Windows we can wait for any thread, it's an error to
     // wait for a detached one in wxWin API
     wxCHECK_MSG( !IsDetached(), (ExitCode)-1,
-                 _T("can't wait for detached thread") );
+                 _T("wxThread::Wait(): can't wait for detached thread") );
 
     ExitCode rc = (ExitCode)-1;
 
-    (void)Delete(&rc);
-
-    m_internal->Free();
+    (void)m_internal->WaitForTerminate(m_critsect, &rc);
 
     return rc;
 }
 
 wxThreadError wxThread::Delete(ExitCode *pRc)
 {
-    ExitCode rc = 0;
-
-    // Delete() is always safe to call, so consider all possible states
-
-    // we might need to resume the thread, but we might also not need to cancel
-    // it if it doesn't run yet
-    bool shouldResume = FALSE,
-         shouldCancel = TRUE,
-         isRunning = FALSE;
-
-    // check if the thread already started to run
-    {
-        wxCriticalSectionLocker lock(m_critsect);
-
-        if ( m_internal->GetState() == STATE_NEW )
-        {
-            // WinThreadStart() will see it and terminate immediately, no need
-            // to cancel the thread - but we still need to resume it to let it
-            // run
-            m_internal->SetState(STATE_EXITED);
-
-            Resume();   // it knows about STATE_EXITED special case
-
-            shouldCancel = FALSE;
-            isRunning = TRUE;
-
-            // shouldResume is correctly set to FALSE here
-        }
-        else
-        {
-            shouldResume = IsPaused();
-        }
-    }
-
-    // resume the thread if it is paused
-    if ( shouldResume )
-        Resume();
-
-    HANDLE hThread = m_internal->GetHandle();
-
-    // does is still run?
-    if ( isRunning || IsRunning() )
-    {
-        if ( IsMain() )
-        {
-            // set flag for wxIsWaitingForThread()
-            gs_waitingForThread = TRUE;
-        }
-
-        // ask the thread to terminate
-        if ( shouldCancel )
-        {
-            wxCriticalSectionLocker lock(m_critsect);
-
-            m_internal->Cancel();
-        }
-
-        // we can't just wait for the thread to terminate because it might be
-        // calling some GUI functions and so it will never terminate before we
-        // process the Windows messages that result from these functions
-        // (note that even in console applications we might have to process
-        // messages if we use wxExecute() or timers or ...)
-        DWORD result = 0;       // suppress warnings from broken compilers
-        do
-        {
-            if ( IsMain() )
-            {
-                // give the thread we're waiting for chance to do the GUI call
-                // it might be in
-                if ( (gs_nWaitingForGui > 0) && wxGuiOwnedByMainThread() )
-                {
-                    wxMutexGuiLeave();
-                }
-            }
-
-            result = ::MsgWaitForMultipleObjects
-                     (
-                       1,              // number of objects to wait for
-                       &hThread,       // the objects
-                       FALSE,          // don't wait for all objects
-                       INFINITE,       // no timeout
-                       QS_ALLINPUT |   // return as soon as there are any events
-                       QS_ALLPOSTMESSAGE
-                     );
-
-            switch ( result )
-            {
-                case 0xFFFFFFFF:
-                    // error
-                    wxLogSysError(_("Can not wait for thread termination"));
-                    Kill();
-                    return wxTHREAD_KILLED;
-
-                case WAIT_OBJECT_0:
-                    // thread we're waiting for terminated
-                    break;
-
-                case WAIT_OBJECT_0 + 1:
-                    // new message arrived, process it
-                    {
-                        wxAppTraits *traits = wxTheApp ? wxTheApp->GetTraits()
-                                                       : NULL;
-
-                        if ( traits && !traits->DoMessageFromThreadWait() )
-                        {
-                            // WM_QUIT received: kill the thread
-                            Kill();
-
-                            return wxTHREAD_KILLED;
-                        }
-                    }
-                    break;
-
-                default:
-                    wxFAIL_MSG(wxT("unexpected result of MsgWaitForMultipleObject"));
-            }
-        } while ( result != WAIT_OBJECT_0 );
-
-        if ( IsMain() )
-        {
-            gs_waitingForThread = FALSE;
-        }
-    }
-
-    // although the thread might be already in the EXITED state it might not
-    // have terminated yet and so we are not sure that it has actually
-    // terminated if the "if" above hadn't been taken
-    do
-    {
-        if ( !::GetExitCodeThread(hThread, (LPDWORD)&rc) )
-        {
-            wxLogLastError(wxT("GetExitCodeThread"));
-
-            rc = (ExitCode)-1;
-        }
-    } while ( (DWORD)rc == STILL_ACTIVE );
-
-    if ( IsDetached() )
-    {
-        // if the thread exits normally, this is done in WinThreadStart, but in
-        // this case it would have been too early because
-        // MsgWaitForMultipleObject() would fail if the thread handle was
-        // closed while we were waiting on it, so we must do it here
-        delete this;
-    }
-
-    if ( pRc )
-        *pRc = rc;
-
-    return rc == (ExitCode)-1 ? wxTHREAD_MISC_ERROR : wxTHREAD_NO_ERROR;
+    return m_internal->WaitForTerminate(m_critsect, pRc, this);
 }
 
 wxThreadError wxThread::Kill()
@@ -1103,21 +1077,20 @@ wxThreadError wxThread::Kill()
     if ( !IsRunning() )
         return wxTHREAD_NOT_RUNNING;
 
-    if ( !::TerminateThread(m_internal->GetHandle(), (DWORD)-1) )
-    {
-        wxLogSysError(_("Couldn't terminate thread"));
-
-        return wxTHREAD_MISC_ERROR;
-    }
-
-    m_internal->Free();
+    wxThreadError rc = m_internal->Kill();
 
     if ( IsDetached() )
     {
         delete this;
     }
+    else // joinable
+    {
+        // update the status of the joinable thread
+        wxCriticalSectionLocker lock(m_critsect);
+        m_internal->SetState(STATE_EXITED);
+    }
 
-    return wxTHREAD_NO_ERROR;
+    return rc;
 }
 
 void wxThread::Exit(ExitCode status)
@@ -1128,6 +1101,12 @@ void wxThread::Exit(ExitCode status)
     {
         delete this;
     }
+    else // joinable
+    {
+        // update the status of the joinable thread
+        wxCriticalSectionLocker lock(m_critsect);
+        m_internal->SetState(STATE_EXITED);
+    }
 
 #ifdef wxUSE_BEGIN_THREAD
     _endthreadex((unsigned)status);
@@ -1218,7 +1197,7 @@ bool wxThreadModule::OnInit()
         // words, this should never happen
         wxLogSysError(_("Thread module initialization failed: impossible to allocate index in thread local storage"));
 
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
     // main thread doesn't have associated wxThread object, so store 0 in the
@@ -1230,7 +1209,7 @@ bool wxThreadModule::OnInit()
 
         wxLogSysError(_("Thread module initialization failed: can not store value in thread local storage"));
 
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
     gs_critsectWaitingForGui = new wxCriticalSection();
@@ -1238,10 +1217,12 @@ bool wxThreadModule::OnInit()
     gs_critsectGui = new wxCriticalSection();
     gs_critsectGui->Enter();
 
+    gs_critsectThreadDelete = new wxCriticalSection;
+
     // no error return for GetCurrentThreadId()
     gs_idMainThread = ::GetCurrentThreadId();
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 void wxThreadModule::OnExit()
@@ -1251,6 +1232,9 @@ void wxThreadModule::OnExit()
         wxLogLastError(wxT("TlsFree failed."));
     }
 
+    delete gs_critsectThreadDelete;
+    gs_critsectThreadDelete = NULL;
+
     if ( gs_critsectGui )
     {
         gs_critsectGui->Leave();
@@ -1295,7 +1279,7 @@ void WXDLLIMPEXP_BASE wxMutexGuiLeave()
 
     if ( wxThread::IsMain() )
     {
-        gs_bGuiOwnedByMainThread = FALSE;
+        gs_bGuiOwnedByMainThread = false;
     }
     else
     {
@@ -1326,7 +1310,7 @@ void WXDLLIMPEXP_BASE wxMutexGuiLeaveOrEnter()
         {
             gs_critsectGui->Enter();
 
-            gs_bGuiOwnedByMainThread = TRUE;
+            gs_bGuiOwnedByMainThread = true;
         }
         //else: already have it, nothing to do
     }