+            if ( !item->IsShown() )
+                continue;
+
+            // deal with fixed size items only during this pass
+            if ( item->GetProportion() )
+                continue;
+
+            majorSizes[n] = GetMinOrRemainingSize(m_orient, item, &remaining);
+        }
+
+
+        // Third degenerated case pass: allocate min size to all the remaining,
+        // i.e. non-fixed size, items.
+        for ( i = m_children.begin(), n = 0; i != m_children.end(); ++i, ++n )
+        {
+            wxSizerItem * const item = *i;
+
+            if ( !item->IsShown() )
+                continue;
+
+            // we've already dealt with fixed size items above
+            if ( !item->GetProportion() )
+                continue;
+
+            majorSizes[n] = GetMinOrRemainingSize(m_orient, item, &remaining);
+        }
+    }
+    else // we do have enough space to give at least min sizes to all items
+    {
+        // Second and maybe more passes in the non-degenerated case: deal with
+        // fixed size items and items whose min size is greater than what we
+        // would allocate to them taking their proportion into account. For
+        // both of them, we will just use their min size, but for the latter we
+        // also need to reexamine all the items as the items which fitted
+        // before we adjusted their size upwards might not fit any more. This
+        // does make for a quadratic algorithm but it's not obvious how to
+        // avoid it and hopefully it's not a huge problem in practice as the
+        // sizers don't have many items usually (and, of course, the algorithm
+        // still reduces into a linear one if there is enough space for all the
+        // min sizes).
+        bool nonFixedSpaceChanged = false;
+        for ( i = m_children.begin(), n = 0; ; ++i, ++n )
+        {
+            if ( nonFixedSpaceChanged )
+            {
+                i = m_children.begin();
+                n = 0;
+                nonFixedSpaceChanged = false;
+            }
+
+            // check for the end of the loop only after the check above as
+            // otherwise we wouldn't do another pass if the last child resulted
+            // in non fixed space reduction
+            if ( i == m_children.end() )
+                break;
+
+            wxSizerItem * const item = *i;
+
+            if ( !item->IsShown() )
+                continue;
+
+            // don't check the item which we had already dealt with during a
+            // previous pass (this is more than an optimization, the code
+            // wouldn't work correctly if we kept adjusting for the same item
+            // over and over again)
+            if ( majorSizes[n] != wxDefaultCoord )
+                continue;
+
+            wxCoord minMajor = GetSizeInMajorDir(item->GetMinSizeWithBorder());
+
+            // it doesn't make sense for min size to be negative but right now
+            // it's possible to create e.g. a spacer with (-1, 10) as size and
+            // people do it in their code apparently (see #11842) so ensure
+            // that we don't use this -1 as real min size as it conflicts with
+            // the meaning we use for it here and negative min sizes just don't
+            // make sense anyhow (which is why it might be a better idea to
+            // deal with them at wxSizerItem level in the future but for now
+            // this is the minimal fix for the bug)
+            if ( minMajor < 0 )
+                minMajor = 0;
+
+            const int propItem = item->GetProportion();
+            if ( propItem )
+            {
+                // is the desired size of this item big enough?
+                if ( (remaining*propItem)/totalProportion >= minMajor )
+                {
+                    // yes, it is, we'll determine the real size of this
+                    // item later, for now just leave it as wxDefaultCoord
+                    continue;
+                }
+
+                // the proportion of this item won't count, it has
+                // effectively become fixed
+                totalProportion -= propItem;
+            }
+
+            // we can already allocate space for this item
+            majorSizes[n] = minMajor;
+
+            // change the amount of the space remaining to the other items,
+            // as this can result in not being able to satisfy their
+            // proportions any more we will need to redo another loop
+            // iteration
+            remaining -= minMajor;
+
+            nonFixedSpaceChanged = true;
+        }