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[wxWidgets.git] / src / cocoa / app.mm
index c9614997a791ecf618b9b6c805fe1ac48a9d89e9..c353fec89a93821c6f73e661a76428dcc7566b54 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        cocoa/app.mm
+// Name:        src/cocoa/app.mm
 // Purpose:     wxApp
 // Author:      David Elliott
 // Modified by:
 // Created:     2002/11/27
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) David Elliott
+//              Software 2000 Ltd.
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// ============================================================================
-// declarations
-// ============================================================================
+#include "wx/wxprec.h"
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// headers
-// ----------------------------------------------------------------------------
+#include "wx/app.h"
 
-#include "wx/wxprec.h"
 #ifndef WX_PRECOMP
-    #include "wx/defs.h"
-    #include "wx/app.h"
-    #include "wx/frame.h"
-    #include "wx/dialog.h"
-    #include "wx/dc.h"
     #include "wx/intl.h"
     #include "wx/log.h"
+    #include "wx/module.h"
 #endif
 
-#include "wx/module.h"
+#include "wx/cocoa/ObjcRef.h"
+#include "wx/cocoa/autorelease.h"
+#include "wx/cocoa/mbarman.h"
+#include "wx/cocoa/NSApplication.h"
 
-#include "wx/cocoa/ObjcPose.h"
-
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-#  include "wx/resource.h"
-#endif
+#include "wx/cocoa/dc.h"
 
 #import <AppKit/NSApplication.h>
 #import <Foundation/NSRunLoop.h>
-#import <Foundation/NSArray.h>
-#import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
+#import <Foundation/NSThread.h>
+#import <AppKit/NSEvent.h>
+#import <Foundation/NSString.h>
+#import <Foundation/NSNotification.h>
+#import <AppKit/NSCell.h>
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// globals
-// ----------------------------------------------------------------------------
+bool      wxApp::sm_isEmbedded = false; // Normally we're not a plugin
 
-wxPoseAsInitializer *wxPoseAsInitializer::sm_first = NULL;
+// wxNSApplicationObserver singleton.
+static wxObjcAutoRefFromAlloc<wxNSApplicationObserver*> sg_cocoaAppObserver = [[WX_GET_OBJC_CLASS(wxNSApplicationObserver) alloc] init];
 
-@interface wxPoserNSApplication : NSApplication
+// ========================================================================
+// wxNSApplicationDelegate
+// ========================================================================
+@implementation wxNSApplicationDelegate : NSObject
+
+// NOTE: Terminate means that the event loop does NOT return and thus
+// cleanup code doesn't properly execute.  Furthermore, wxWidgets has its
+// own exit on frame delete mechanism.
+- (BOOL)applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed:(NSApplication *)theApplication
 {
+    return NO;
 }
 
-- (void)doIdle: (id)data;
-- (void)sendEvent: (NSEvent*)anEvent;
-- (BOOL)applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed:(NSApplication *)theApplication;
-@end // wxPoserNSApplication
+@end // implementation wxNSApplicationDelegate : NSObject
+WX_IMPLEMENT_GET_OBJC_CLASS(wxNSApplicationDelegate,NSObject)
 
-@implementation wxPoserNSApplication : NSApplication
+// ========================================================================
+// wxNSApplicationObserver
+// ========================================================================
+@implementation wxNSApplicationObserver : NSObject
 
-- (void)doIdle: (id)data
+- (void)applicationWillBecomeActive:(NSNotification *)notification
 {
-    wxASSERT(wxTheApp);
-    wxLogDebug("doIdle called");
-    NSRunLoop *rl = [NSRunLoop currentRunLoop];
-    // runMode: beforeDate returns YES if something was done
-    while(wxTheApp->ProcessIdle()) // FIXME: AND NO EVENTS ARE PENDING
-    {
-        wxLogDebug("Looping for idle events");
-        #if 1
-        if( [rl runMode:[rl currentMode] beforeDate:[NSDate distantPast]])
-        {
-            wxLogDebug("Found actual work to do");
-            break;
-        }
-        #endif
-    }
-    wxLogDebug("Idle processing complete, requesting next idle event");
-    // Add ourself back into the run loop (on next event) if necessary
-    wxTheApp->CocoaRequestIdle();
+    wxTheApp->CocoaDelegate_applicationWillBecomeActive();
 }
 
-- (void)sendEvent: (NSEvent*)anEvent
+- (void)applicationDidBecomeActive:(NSNotification *)notification
 {
-    wxLogDebug("SendEvent");
-    wxTheApp->CocoaInstallRequestedIdleHandler();
-    [super sendEvent: anEvent];
+    wxTheApp->CocoaDelegate_applicationDidBecomeActive();
 }
 
-- (BOOL)applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed:(NSApplication *)theApplication
+- (void)applicationWillResignActive:(NSNotification *)notification
 {
-    BOOL ret = wxTheApp->GetExitOnFrameDelete();
-    wxLogDebug("applicationShouldTermintaeAfterLastWindowClosed=%d",ret);
-    return ret;
+    wxTheApp->CocoaDelegate_applicationWillResignActive();
 }
 
-@end // wxPoserNSApplication
-WX_IMPLEMENT_POSER(wxPoserNSApplication);
-
-class wxAutoNSAutoreleasePool
+- (void)applicationDidResignActive:(NSNotification *)notification
 {
-public:
-    wxAutoNSAutoreleasePool()
-    {
-        m_pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
-    }
-    ~wxAutoNSAutoreleasePool()
-    {
-        [m_pool release];
-    }
-protected:
-    NSAutoreleasePool *m_pool;
-};
-
-// ============================================================================
-// functions
-// ============================================================================
+    wxTheApp->CocoaDelegate_applicationDidResignActive();
+}
 
-void wxApp::Exit()
+- (void)applicationWillUpdate:(NSNotification *)notification;
 {
-    wxApp::CleanUp();
+    wxTheApp->CocoaDelegate_applicationWillUpdate();
+}
 
-    wxAppConsole::Exit();
+- (void)controlTintChanged:(NSNotification *)notification
+{
+    wxLogDebug(wxT("TODO: send EVT_SYS_COLOUR_CHANGED as appropriate"));
 }
 
-// ============================================================================
-// wxApp implementation
-// ============================================================================
+@end // implementation wxNSApplicationObserver : NSObject
+WX_IMPLEMENT_GET_OBJC_CLASS(wxNSApplicationObserver,NSObject)
+
+// ========================================================================
+// wxApp
+// ========================================================================
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxApp Static member initialization
 // ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if !USE_SHARED_LIBRARY
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
-BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
-    EVT_IDLE(wxApp::OnIdle)
-//    EVT_END_SESSION(wxApp::OnEndSession)
-//    EVT_QUERY_END_SESSION(wxApp::OnQueryEndSession)
-END_EVENT_TABLE()
-#endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxApp initialization/cleanup
 // ----------------------------------------------------------------------------
-
 bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
 {
     wxAutoNSAutoreleasePool pool;
+    m_cocoaMainThread = [NSThread currentThread];
     // Mac OS X passes a process serial number command line argument when
     // the application is launched from the Finder. This argument must be
     // removed from the command line arguments before being handled by the
     // application (otherwise applications would need to handle it)
     if ( argc > 1 )
     {
-        static const wxChar *ARG_PSN = _T("-psn_");
-        if ( wxStrncmp(argv[1], ARG_PSN, sizeof(ARG_PSN) - 1) == 0 )
+        static const wxChar *ARG_PSN = wxT("-psn_");
+        if ( wxStrncmp(argv[1], ARG_PSN, wxStrlen(ARG_PSN)) == 0 )
         {
             // remove this argument
-            memmove(argv, argv + 1, argc--);
+            --argc;
+            memmove(argv + 1, argv + 2, argc * sizeof(wxChar *));
         }
     }
 
-    // Posing must be completed before any instances of the Objective-C
-    // classes being posed as are created.
-    wxPoseAsInitializer::InitializePosers();
+    /*
+        Cocoa supports -Key value options which set the user defaults key "Key"
+        to the value "value"  Some of them are very handy for debugging like
+        -NSShowAllViews YES.  Cocoa picks these up from the real argv so
+        our removal of them from the wx copy of it does not affect Cocoa's
+        ability to see them.
+
+        We basically just assume that any "-NS" option and its following
+        argument needs to be removed from argv.  We hope that user code does
+        not expect to see -NS options and indeed it's probably a safe bet
+        since most user code accepting options is probably using the
+        double-dash GNU-style syntax.
+     */
+    for(int i=1; i < argc; ++i)
+    {
+        static const wxChar *ARG_NS = wxT("-NS");
+        static const int ARG_NS_LEN = wxStrlen(ARG_NS);
+        if( wxStrncmp(argv[i], ARG_NS, ARG_NS_LEN) == 0 )
+        {
+            // Only eat this option if it has an argument
+            if( (i + 1) < argc )
+            {
+                argc -= 2;
+                memmove(argv + i, argv + i + 2, argc * sizeof(wxChar*));
+                // drop back one position so the next run through the loop
+                // reprocesses the argument at our current index.
+                --i;
+            }
+        }
+    }
 
     return wxAppBase::Initialize(argc, argv);
 }
 
 void wxApp::CleanUp()
 {
-    wxDC::CocoaShutdownTextSystem();
+    wxAutoNSAutoreleasePool pool;
+
+    wxCocoaDCImpl::CocoaShutdownTextSystem();
+    wxMenuBarManager::DestroyInstance();
+
+    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:sg_cocoaAppObserver];
+    if(!sm_isEmbedded)
+    {
+        [m_cocoaApp setDelegate:nil];
+        [m_cocoaAppDelegate release];
+        m_cocoaAppDelegate = NULL;
+    }
 
     wxAppBase::CleanUp();
 }
@@ -178,219 +180,333 @@ void wxApp::CleanUp()
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxApp creation
 // ----------------------------------------------------------------------------
-
 wxApp::wxApp()
 {
     m_topWindow = NULL;
-    wxTheApp = this;
-
-    m_isIdle = true;
-#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_2
-    m_wantDebugOutput = TRUE;
-#endif
 
     argc = 0;
+#if !wxUSE_UNICODE
     argv = NULL;
+#endif
     m_cocoaApp = NULL;
+    m_cocoaAppDelegate = NULL;
+}
+
+void wxApp::CocoaDelegate_applicationWillBecomeActive()
+{
+}
+
+void wxApp::CocoaDelegate_applicationDidBecomeActive()
+{
+}
+
+void wxApp::CocoaDelegate_applicationWillResignActive()
+{
+    wxTopLevelWindowCocoa::DeactivatePendingWindow();
 }
 
-void wxApp::CocoaInstallIdleHandler()
+void wxApp::CocoaDelegate_applicationDidResignActive()
 {
-    wxLogDebug("wxApp::CocoaInstallIdleHandler");
-    m_isIdle = false;
-    // Call doIdle for EVERYTHING dammit
-// We'd need Foundation/NSConnection.h for this next constant, do we need it?
-    [[ NSRunLoop currentRunLoop ] performSelector:@selector(doIdle:) target:m_cocoaApp argument:NULL order:0 modes:[NSArray arrayWithObjects:NSDefaultRunLoopMode, /* NSConnectionReplyRunLoopMode,*/ NSModalPanelRunLoopMode, /**/NSEventTrackingRunLoopMode,/**/ nil] ];
 }
 
 bool wxApp::OnInitGui()
 {
     wxAutoNSAutoreleasePool pool;
     if(!wxAppBase::OnInitGui())
-        return FALSE;
+        return false;
 
     // Create the app using the sharedApplication method
     m_cocoaApp = [NSApplication sharedApplication];
-    wxDC::CocoaInitializeTextSystem();
-//    [ m_cocoaApp setDelegate:m_cocoaApp ];
-    #if 0
-    wxLogDebug("Just for kicks");
-    [ m_cocoaApp performSelector:@selector(doIdle:) withObject:NULL ];
-    wxLogDebug("okay.. done now");
-    #endif
-    return TRUE;
+
+    if(!sm_isEmbedded)
+    {
+        // Enable response to application delegate messages
+        m_cocoaAppDelegate = [[WX_GET_OBJC_CLASS(wxNSApplicationDelegate) alloc] init];
+        [m_cocoaApp setDelegate:m_cocoaAppDelegate];
+    }
+
+    // Enable response to "delegate" messages on the notification observer
+    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:sg_cocoaAppObserver
+        selector:@selector(applicationWillBecomeActive:)
+        name:NSApplicationWillBecomeActiveNotification object:nil];
+
+    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:sg_cocoaAppObserver
+        selector:@selector(applicationDidBecomeActive:)
+        name:NSApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
+
+    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:sg_cocoaAppObserver
+        selector:@selector(applicationWillResignActive:)
+        name:NSApplicationWillResignActiveNotification object:nil];
+
+    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:sg_cocoaAppObserver
+        selector:@selector(applicationDidResignActive:)
+        name:NSApplicationDidResignActiveNotification object:nil];
+
+    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:sg_cocoaAppObserver
+        selector:@selector(applicationWillUpdate:)
+        name:NSApplicationWillUpdateNotification object:nil];
+
+    // Enable response to system notifications
+    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:sg_cocoaAppObserver
+        selector:@selector(controlTintChanged:)
+        name:NSControlTintDidChangeNotification object:nil];
+
+    if(!sm_isEmbedded)
+        wxMenuBarManager::CreateInstance();
+
+    wxCocoaDCImpl::CocoaInitializeTextSystem();
+    return true;
+}
+
+wxApp::~wxApp()
+{
+    if(m_cfRunLoopIdleObserver != NULL)
+    {
+        // Invalidate the observer which also removes it from the run loop.
+        CFRunLoopObserverInvalidate(m_cfRunLoopIdleObserver);
+        // Release the ref as we don't need it anymore.
+        m_cfRunLoopIdleObserver.reset();
+    }
 }
 
 bool wxApp::CallOnInit()
 {
-    wxAutoNSAutoreleasePool pool;
+//    wxAutoNSAutoreleasePool pool;
     return OnInit();
 }
 
 bool wxApp::OnInit()
 {
     if(!wxAppBase::OnInit())
-        return FALSE;
+        return false;
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
-bool wxApp::Initialized()
+void wxApp::Exit()
 {
-  if (GetTopWindow())
-    return TRUE;
-  else
-    return FALSE;
+    wxApp::CleanUp();
+
+    wxAppConsole::Exit();
 }
 
-int wxApp::MainLoop()
+void wxApp::WakeUpIdle()
 {
-    [m_cocoaApp run];
-    return 0;
+    /*  When called from the main thread the NSAutoreleasePool managed by
+        the [NSApplication run] method would ordinarily be in place and so
+        one would think a pool here would be unnecessary.
+
+        However, when called from a different thread there is usually no
+        NSAutoreleasePool in place because wxThread has no knowledge of
+        wxCocoa.  The pool here is generally only ever going to contain
+        the NSEvent we create with the factory method.  As soon as we add
+        it to the main event queue with postEvent:atStart: it is retained
+        and so safe for our pool to release.
+     */
+    wxAutoNSAutoreleasePool pool;
+    /*  NOTE: This is a little heavy handed.  What this does is cause an
+        AppKit NSEvent to be added to NSApplication's queue (which is always
+        on the main thread).  This will cause the main thread runloop to
+        exit which returns control to nextEventMatchingMask which returns
+        the event which is then sent with sendEvent: and essentially dropped
+        since it's not for a window (windowNumber 0) and NSApplication
+        certainly doesn't understand it.
+
+        With the exception of wxEventLoop::Exit which uses us to cause the
+        runloop to exit and return to the NSApplication event loop, most
+        callers only need wx idle to happen, or more specifically only really
+        need to ensure that ProcessPendingEvents is called which is currently
+        done without exiting the runloop.
+
+        Be careful if you decide to change the implementation of this method
+        as wxEventLoop::Exit depends on the current behaviour.
+     */
+    [m_cocoaApp postEvent:[NSEvent otherEventWithType:NSApplicationDefined
+            location:NSZeroPoint modifierFlags:NSAnyEventMask
+            timestamp:0 windowNumber:0 context:nil
+            subtype:0 data1:0 data2:0] atStart:NO];
 }
 
-// Returns TRUE if more time is needed.
-bool wxApp::ProcessIdle()
+extern "C" static void ObserveMainRunLoopBeforeWaiting(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info);
+extern "C" static void ObserveMainRunLoopBeforeWaiting(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info)
 {
-    wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(this);
-    ProcessEvent(event);
-
-    wxUpdateUIEvent::ResetUpdateTime();
-    
-    return event.MoreRequested();
+    static_cast<wxApp*>(info)->CF_ObserveMainRunLoopBeforeWaiting(observer, activity);
 }
 
-void wxApp::ExitMainLoop()
-{
-    wxLogDebug("wxApp::ExitMailLoop m_isIdle=%d, isRunning=%d",(int)m_isIdle,(int)[m_cocoaApp isRunning]);
-//    CocoaInstallRequestedIdleHandler();
-//    if(m_isIdle)
-//        [[ NSRunLoop currentRunLoop ] performSelector:@selector(doIdle:) target:m_cocoaApp argument:NULL order:0 modes:[NSArray arrayWithObjects:NSDefaultRunLoopMode, /* NSConnectionReplyRunLoopMode, NSModalPanelRunLoopMode, NSEventTrackingRunLoopMode,*/ nil] ];
-// actually.. we WANT the idle event
-// or not
 #if 0
-    if(!m_isIdle)
-        [[ NSRunLoop currentRunLoop ] cancelPerformSelector:@selector(doIdle:) target:m_cocoaApp argument:NULL];
+static int sg_cApplicationWillUpdate = 0;
 #endif
-    [m_cocoaApp terminate: m_cocoaApp];
-}
-
-// Is a message/event pending?
-bool wxApp::Pending()
-{
-    return 0;
-}
-
-// Dispatch a message.
-void wxApp::Dispatch()
-{
-}
 
-void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
+/*!
+    Invoked from the applicationWillUpdate notification observer.  See the
+    NSApplication documentation for the official statement on when this
+    will be called.  Since it can be hard to understand for a Cocoa newbie
+    I'll try to explain it here as it relates to wxCocoa.
+
+    Basically, we get called from within nextEventMatchingMask if and only
+    if any user code told the application to send the update notification
+    (sort of like a request for idle events).  However, unlike wx idle events,
+    this notification is sent quite often, nearly every time through the loop
+    because nearly every control tells the application to send it.
+
+    Because wx idle events are only supposed to be sent when the event loop
+    is about to block we instead schedule a function to be called just
+    before the run loop waits and send the idle events from there.
+
+    It also has the desirable effect of only sending the wx idle events when
+    the event loop is actually going to block.  If the event loop is being
+    pumped manualy (e.g. like a PeekMessage) then the kCFRunLoopBeforeWaiting
+    observer never fires.  Our Yield() method depends on this because sending
+    idle events from within Yield would be bad.
+
+    Normally you might think that we could just set the observer up once and
+    leave it attached.  However, this is problematic because our run loop
+    observer calls user code (the idle handlers) which can actually display
+    modal dialogs.  Displaying a modal dialog causes reentry of the event
+    loop, usually in a different run loop mode than the main loop (e.g. in
+    modal-dialog mode instead of default mode).  Because we only register the
+    observer with the run loop mode at the time of this call, it won't be
+    called from a modal loop.
+
+    We want it to be called and thus we need a new observer.
+ */
+void wxApp::CocoaDelegate_applicationWillUpdate()
 {
-    wxLogDebug("wxApp::OnIdle");
-   static bool s_inOnIdle = FALSE;
+    wxLogTrace(wxTRACE_COCOA,wxT("applicationWillUpdate"));
 
-    // Avoid recursion (via ProcessEvent default case)
-    if ( s_inOnIdle )
-        return;
-    s_inOnIdle = TRUE;
+//    CFRunLoopRef cfRunLoop = [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop];
+    CFRunLoopRef cfRunLoop = CFRunLoopGetCurrent();
+    wxCFRef<CFStringRef> cfRunLoopMode(CFRunLoopCopyCurrentMode(cfRunLoop));
 
-
-    DeletePendingObjects();
-
-    // flush the logged messages if any
-    wxLog *pLog = wxLog::GetActiveTarget();
-    if ( pLog != NULL && pLog->HasPendingMessages() )
-        pLog->Flush();
-
-    // Send OnIdle events to all windows
-    bool needMore = SendIdleEvents();
-
-    if (needMore)
-      event.RequestMore(TRUE);
-
-    s_inOnIdle = FALSE;
-}
-
-// Send idle event to all top-level windows
-bool wxApp::SendIdleEvents()
-{
-    bool needMore = FALSE;
-    wxWindowList::Node* node = wxTopLevelWindows.GetFirst();
-    while (node)
+    /*  If we have an observer and that observer is for the wrong run loop
+        mode then invalidate it and release it.
+     */
+    if(m_cfRunLoopIdleObserver != NULL && m_cfObservedRunLoopMode != cfRunLoopMode)
     {
-        wxWindow* win = node->GetData();
-        if (SendIdleEvents(win))
-            needMore = TRUE;
-
-        node = node->GetNext();
+        CFRunLoopObserverInvalidate(m_cfRunLoopIdleObserver);
+        m_cfRunLoopIdleObserver.reset();
     }
-    return needMore;
-}
-
-// Send idle event to window and all subwindows
-bool wxApp::SendIdleEvents(wxWindow* win)
-{
-//    wxLogDebug("SendIdleEvents win=%p",win);
-    bool needMore = FALSE;
-
-    wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(win);
-    win->ProcessEvent(event);
-
-    if (event.MoreRequested())
-        needMore = TRUE;
-
-    wxWindowList::Node* node = win->GetChildren().GetFirst();
-    while (node)
+#if 0
+    ++sg_cApplicationWillUpdate;
+#endif
+    /*  This will be true either on the first call or when the above code has
+        invalidated and released the exisiting observer.
+     */
+    if(m_cfRunLoopIdleObserver == NULL)
     {
-//        wxLogDebug("child=%p",node->Data());
-        wxWindow* win = node->GetData();
-        if (SendIdleEvents(win))
-            needMore = TRUE;
-
-        node = node->GetNext();
+        // Enable idle event handling
+        CFRunLoopObserverContext observerContext =
+        {   0
+        ,   this
+        ,   NULL
+        ,   NULL
+        ,   NULL
+        };
+        /*  NOTE: I can't recall why we don't just let the observer repeat
+            instead of invalidating itself each time it fires thus requiring
+            it to be recreated for each shot but there was if I remember
+            some good (but very obscure) reason for it.
+
+            On the other hand, I could be wrong so don't take that as gospel.
+         */
+        m_cfRunLoopIdleObserver.reset(CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopBeforeWaiting, /*repeats*/FALSE, /*priority*/0, ObserveMainRunLoopBeforeWaiting, &observerContext));
+        m_cfObservedRunLoopMode = cfRunLoopMode;
+        CFRunLoopAddObserver(cfRunLoop, m_cfRunLoopIdleObserver, m_cfObservedRunLoopMode);
     }
-    return needMore;
 }
 
-// Yield to other processes
-
-bool wxApp::Yield(bool onlyIfNeeded)
+static inline bool FakeNeedMoreIdle()
 {
-    // MT-FIXME
-    static bool s_inYield = false;
-
-#if wxUSE_LOG
-    // disable log flushing from here because a call to wxYield() shouldn't
-    // normally result in message boxes popping up &c
-    wxLog::Suspend();
-#endif // wxUSE_LOG
+#if 0
+// Return true on every 10th call.
+    static int idleCount = 0;
+    return ++idleCount % 10;
+#else
+    return false;
+#endif
+}
 
-    if (s_inYield)
+/*!
+    Called by CFRunLoop just before waiting.  This is the appropriate time to
+    send idle events.  Unlike other ports, we don't peek the queue for events
+    and stop idling if there is one.  Instead, if the user requests more idle
+    events we tell Cocoa to send us an applicationWillUpdate notification
+    which will cause our observer of that notification to tell CFRunLoop to
+    call us before waiting which will cause us to be fired again but only
+    after exhausting the event queue.
+
+    The reason we do it this way is that peeking for an event causes CFRunLoop
+    to reenter and fire off its timers, observers, and sources which we're
+    better off avoiding.  Doing it this way, we basically let CFRunLoop do the
+    work of peeking for the next event which is much nicer.
+ */
+void wxApp::CF_ObserveMainRunLoopBeforeWaiting(CFRunLoopObserverRef observer, int activity)
+{
+    // Ensure that CocoaDelegate_applicationWillUpdate will recreate us.
+    // We've already been invalidated by CFRunLoop because we are one-shot.
+    m_cfRunLoopIdleObserver.reset();
+#if 0
+    wxLogTrace(wxTRACE_COCOA,wxT("Idle BEGIN (%d)"), sg_cApplicationWillUpdate);
+    sg_cApplicationWillUpdate = 0;
+#else
+    wxLogTrace(wxTRACE_COCOA,wxT("Idle BEGIN"));
+#endif
+    if( ProcessIdle() || FakeNeedMoreIdle() )
     {
-        if ( !onlyIfNeeded )
-        {
-            wxFAIL_MSG( wxT("wxYield called recursively" ) );
-        }
-
-        return false;
+        wxLogTrace(wxTRACE_COCOA, wxT("Idle REQUEST MORE"));
+        [NSApp setWindowsNeedUpdate:YES];
+    }
+    else
+    {
+        wxLogTrace(wxTRACE_COCOA, wxT("Idle END"));
     }
-
-    s_inYield = true;
-
-    wxLogDebug("WARNING: SUPPOSED to have yielded!");
-    // FIXME: Do something!
-
-#if wxUSE_LOG
-    // let the logs be flashed again
-    wxLog::Resume();
-#endif // wxUSE_LOG
-
-    s_inYield = false;
-
-    return true;
 }
 
+/*  A note about Cocoa's event loops vs. run loops:
+
+    It's important to understand that Cocoa has a two-level event loop.  The
+    outer level is run by NSApplication and can only ever happen on the main
+    thread. The nextEventMatchingMask:untilDate:inMode:dequeue: method returns
+    the next event which is then given to sendEvent: to send it.  These
+    methods are defined in NSApplication and are thus part of AppKit.
+
+    Events (NSEvent) are only sent due to actual user actions like clicking
+    the mouse or moving the mouse or pressing a key and so on.  There are no
+    paint events; there are no timer events; there are no socket events; there
+    are no idle events.
+
+    All of those types of "events" have nothing to do with the GUI at all.
+    That is why Cocoa's AppKit doesn't implement them.  Instead, they are
+    implemented in Foundation's NSRunLoop which on OS X uses CFRunLoop
+    to do the actual work.
+
+    How NSApplication uses NSRunLoop is rather interesting.  Basically, it
+    interacts with NSRunLoop only from within the nextEventMatchingMask
+    method.  It passes its inMode: argument almost directly to NSRunLoop
+    and thus CFRunLoop.  The run loop then runs (e.g. loops) until it
+    is told to exit.  The run loop calls the callout functions directly.
+    From within those callout functions the run loop is considered to
+    be running.  Presumably, the AppKit installs a run loop source to
+    receive messages from the window server over the mach port (like a
+    socket).  For some messages (e.g. need to paint) the AppKit will
+    call application code like drawRect: without exiting the run loop.
+    For other messages (ones that can be encapsulated in an NSEvent)
+    the AppKit tells the run loop to exit which returns control to
+    the nextEventMatchingMask method which then returns the NSEvent
+    object.  It's important to note that once the runloop has exited
+    it is no longer considered running and thus if you ask it which
+    mode it is running in it will return nil.
+
+    When manually pumping the event loop care should be taken to
+    tell it to run in the correct mode.  For instance, if you are
+    using it to run a modal dialog then you want to run it in
+    the modal panel run loop mode.  AppKit presumably has sources
+    or timers or observers that specifically don't listen on this
+    mode.  Another interesting mode is the connection reply mode.
+    This allows Cocoa to wait for a response from a distributed
+    objects message without firing off user code that may result
+    in a DO call being made thus recursing.  So basically, the
+    mode is a way for Cocoa to attempt to avoid run loop recursion
+    but to allow it under certain circumstances.
+ */
+