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[wxWidgets.git] / docs / html / faqmsw.htm
index f266bf1ba626e0ce47bf2a0cdea11863e70efb05..6d7a5452bfba55b0ba93992244e851945534acf4 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+
 <HTML>
 
 <HEAD>
@@ -44,7 +45,7 @@ See also <a href="faq.htm">top-level FAQ page</a>.
 <li><a href="#shortcutproblem">Why are menu hotkeys or shortcuts not working in my application?</a></li>
 <li><a href="#regconfig">Why can I not write to the HKLM part of the registry with wxRegConfig?</a></li>
 <li><a href="#access">Is MS Active Accessibility supported?</a></li>
-<li><a href="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files??</a></li>
+<li><a href="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files{/a></li>
 <li><a href="#crtmismatch">Visual C++ gives errors about multiply defined symbols, what can I do?</a></li>
 <li><a href="#directx">Why do I get compilation erros when using wxWidgets with DirectShow?</a></li>
 <li><a href="#handlewm">How do I handle Windows messages in my wxWidgets program?</a></li>
@@ -322,6 +323,10 @@ Code&#39; (and no others). This will then work.<P>
 
 <H3><a name="makefiles">How are the wxWidgets makefiles edited under Windows?</a></H3>
 
+wxWidgets 2.5.x and above uses Bakefile to generate makefiles, which
+is described in technical note 16 under docs/tech in your distribution.
+For 2.4.x, the following explanation applies.<P>
+
 As of wxWidgets 2.1, there is a new system written by Vadim Zeitlin, that
 generates the makefiles from templates using tmake.<P>
 
@@ -453,7 +458,7 @@ First, you can use wxRegKey directly, for example:
     regKey.SetName(idName);
 
     {
-        wxLogNull dummy;  
+        wxLogNull dummy; 
         if (!regKey.Create())
         {
             idName = wxT("HKEY_CURRENT_USER\\SOFTWARE\\My Company\\My Product\\Stuff\\");
@@ -499,7 +504,7 @@ for the current status.
 <P>
 
 
-<h3><a name="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files??</a></h3>
+<h3><a name="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files{/a></h3>
 
 If you have downloaded the wxWidgets sources from the cvs using a Unix cvs
 client or downloaded a daily snapshot in <tt>.tar.gz</tt> format, it is likely
@@ -538,11 +543,11 @@ slightly smaller and faster.
 But the most important thing is to use the <strong>same</strong> CRT setting for
 all components of your project.
 
-<h3><a name="#directx">Why do I get compilation erros when using wxWidgets with DirectShow?</a></h3>
+<h3><a name="#directx">Why do I get compilation errors when using wxWidgets with DirectShow?</a></h3>
 
 If you get errors when including Microsoft DirectShow or DirectDraw headers,
 the following message from Peter Whaite could help:
-<blockquote>
+<blockquote><pre>
 &gt; This causes compilation errors within DirectShow:
 &gt;
 &gt; wxutil.h(125) : error C2065: &#39;EXECUTE_ASSERT&#39; : undeclared identifier
@@ -554,7 +559,7 @@ DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/wxdebug.h.  So if __WXDEBUG__
 is defined, then wxdebug.h doesn&#39;t get included, and the assert macros
 don&#39;t get defined.  You have to #undef __WXDEBUG__ before including the
 directshow baseclass&#39;s &lt;streams.h&gt;.
-</blockquote>
+</pre></blockquote>
 
 
 <h3><a name="#handlewm">How do I handle Windows messages in my wxWidgets program?</a></h3>