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// Name: matrix.cpp
// Purpose: wxTransformMatrix class
// Author: Chris Breeze, Julian Smart
#include "wx/matrix.h"
#include <math.h>
+#if ! (defined(__WXMAC__) && defined(__UNIX__))
const double pi = 3.1415926535;
+#endif
wxTransformMatrix::wxTransformMatrix(void)
{
if (x)
{
temp.m_matrix[1][1] = -1;
- temp.m_isIdentity=false;
+ temp.m_isIdentity=FALSE;
}
if (y)
{
temp.m_matrix[0][0] = -1;
- temp.m_isIdentity=false;
+ temp.m_isIdentity=FALSE;
}
*this = temp * (*this);