]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/x11/app.h
Small speed up to fonts and support for scaling.
[wxWidgets.git] / include / wx / x11 / app.h
index 74a3eb0e59a1ca08c8e81c7947773f947cf8f97b..3621558b9f41e46a9b4b70c7a367cc8ff812d8a1 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ class WXDLLEXPORT wxApp : public wxAppBase
         
 public:
     wxApp();
-    ~wxApp() {}
+    ~wxApp();
     
     // override base class (pure) virtuals
     // -----------------------------------
@@ -55,11 +55,10 @@ public:
     virtual bool Pending();
     virtual void Dispatch();
     virtual bool Yield(bool onlyIfNeeded = FALSE);
+    virtual bool ProcessIdle();
     
     virtual bool OnInitGui();
     
-    virtual wxIcon GetStdIcon(int which) const;
-    
     // implementation from now on
     // --------------------------
     
@@ -76,7 +75,9 @@ public:
     // Processes an X event.
     virtual bool ProcessXEvent(WXEvent* event);
     
-    virtual void OnAssert(const wxChar *file, int line, const wxChar *msg);
+#ifdef __WXDEBUG__
+    virtual void OnAssert(const wxChar *file, int line, const wxChar* cond, const wxChar *msg);
+#endif // __WXDEBUG__
     
 protected:
     bool                  m_showOnInit;
@@ -87,7 +88,6 @@ public:
     static void CleanUp();
     
     void DeletePendingObjects();
-    bool ProcessIdle();
     
     WXWindow       GetTopLevelWidget() const { return m_topLevelWidget; }
     WXColormap     GetMainColormap(WXDisplay* display);
@@ -96,19 +96,47 @@ public:
     // This handler is called when a property change event occurs
     virtual bool HandlePropertyChange(WXEvent *event);
     
-    // We need this before create the app
-    static   WXDisplay* GetDisplay() { return ms_display; }
-    static   WXDisplay* ms_display;
-
     // Values that can be passed on the command line.
     // Returns -1, -1 if none specified.
     const wxSize& GetInitialSize() const { return m_initialSize; }
     bool GetShowIconic() const { return m_showIconic; }
     
+#if wxUSE_UNICODE
+    // Global context for Pango layout. Either use X11
+    // or use Xft rendering according to GDK_USE_XFT
+    // environment variable
+    PangoContext* GetPangoContext();
+#endif    
+    
+    // We need this before creating the app
+    static   WXDisplay* GetDisplay() { return ms_display; }
+    static   WXDisplay* ms_display;
+
 public:
     static long           sm_lastMessageTime;
     bool                  m_showIconic;    
     wxSize                m_initialSize;
+
+#if !wxUSE_NANOX    
+    // Someone find a better place for these
+    int                   m_visualType;   // TrueColor, DirectColor etc.
+    int                   m_visualDepth;
+    int                   m_visualColormapSize;
+    void                 *m_visualColormap;
+    int                   m_visualScreen;
+    unsigned long         m_visualRedMask;
+    unsigned long         m_visualGreenMask;
+    unsigned long         m_visualBlueMask;
+    int                   m_visualRedShift;
+    int                   m_visualGreenShift;
+    int                   m_visualBlueShift;
+    int                   m_visualRedPrec;
+    int                   m_visualGreenPrec;
+    int                   m_visualBluePrec;
+    
+    unsigned char        *m_colorCube;
+#endif
+    
 protected:
     bool                  m_keepGoing;