]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/mgl/app.cpp
Add default constructor to wxGraphicsGradientStop.
[wxWidgets.git] / src / mgl / app.cpp
index c0338c7834953a78b9fff7b64fb4d0dc8280ba0b..113516fe7101cf830724af47bc7535c2ab4836de 100644 (file)
@@ -44,55 +44,6 @@ void wxApp::Exit()
     exit(0);
 }
 
-//-----------------------------------------------------------------------------
-// wxYield
-//-----------------------------------------------------------------------------
-
-static bool gs_inYield = false;
-
-bool wxApp::Yield(bool onlyIfNeeded)
-{
-    if ( gs_inYield )
-    {
-        if ( !onlyIfNeeded )
-        {
-            wxFAIL_MSG( wxT("wxYield called recursively" ) );
-        }
-
-        return false;
-    }
-
-#if wxUSE_THREADS
-    if ( !wxThread::IsMain() )
-    {
-        // can't process events from other threads, MGL is thread-unsafe
-        return true;
-    }
-#endif // wxUSE_THREADS
-
-    gs_inYield = true;
-
-    wxLog::Suspend();
-
-    wxEventLoopBase * const eventLoop = wxEventLoop::GetActive();
-    if ( eventLoop )
-    {
-        while (eventLoop->Pending())
-            eventLoop->Dispatch();
-    }
-
-    /* it's necessary to call ProcessIdle() to update the frames sizes which
-       might have been changed (it also will update other things set from
-       OnUpdateUI() which is a nice (and desired) side effect) */
-    while (wxTheApp->ProcessIdle()) { }
-
-    wxLog::Resume();
-
-    gs_inYield = false;
-
-    return true;
-}
-
 
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // wxWakeUpIdle
@@ -215,7 +166,7 @@ wxVideoMode wxGetDefaultDisplayMode()
     unsigned w, h, bpp;
 
     if ( !wxGetEnv(wxT("WXMODE"), &mode) ||
-         (wxSscanf(mode.c_str(), _T("%ux%u-%u"), &w, &h, &bpp) != 3) )
+         (wxSscanf(mode.c_str(), wxT("%ux%u-%u"), &w, &h, &bpp) != 3) )
     {
         w = 640, h = 480, bpp = 16;
     }
@@ -251,13 +202,12 @@ bool wxApp::OnInitGui()
     if ( !wxAppBase::OnInitGui() )
         return false;
 
-#ifdef __WXDEBUG__
     // MGL redirects stdout and stderr to physical console, so lets redirect
-    // it to file in debug build. Do it only when WXSTDERR environment variable is set
+    // it to file if WXSTDERR environment variable is set to be able to see
+    // wxLogDebug() output
     wxString redirect;
     if ( wxGetEnv(wxT("WXSTDERR"), &redirect) )
         freopen(redirect.mb_str(), "wt", stderr);
-#endif // __WXDEBUG__
 
     wxLog *oldLog = wxLog::SetActiveTarget(new wxLogGui);
     if ( oldLog ) delete oldLog;