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[wxWidgets.git] / include / wx / button.h
index 49613d09dbaa39dfe672f7913d5985a78ff17209..42b8e88a93c5e23393a0036965d8d4b39f480906 100644 (file)
 
 #include "wx/defs.h"
 
 
 #include "wx/defs.h"
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxButton flags shared with other classes
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if wxUSE_TOGGLEBTN || wxUSE_BUTTON
-
-// These flags affect label alignment
-#define wxBU_LEFT            0x0040
-#define wxBU_TOP             0x0080
-#define wxBU_RIGHT           0x0100
-#define wxBU_BOTTOM          0x0200
-#define wxBU_ALIGN_MASK      ( wxBU_LEFT | wxBU_TOP | wxBU_RIGHT | wxBU_BOTTOM )
-#endif
-
 #if wxUSE_BUTTON
 
 #if wxUSE_BUTTON
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxButton specific flags
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// These two flags are obsolete
-#define wxBU_NOAUTODRAW      0x0000
-#define wxBU_AUTODRAW        0x0004
-
-// by default, the buttons will be created with some (system dependent)
-// minimal size to make them look nicer, giving this style will make them as
-// small as possible
-#define wxBU_EXACTFIT        0x0001
-
-// this flag can be used to disable using the text label in the button: it is
-// mostly useful when creating buttons showing bitmap and having stock id as
-// without it both the standard label corresponding to the stock id and the
-// bitmap would be shown
-#define wxBU_NOTEXT          0x0002
-
-
-#include "wx/bitmap.h"
-#include "wx/control.h"
+#include "wx/anybutton.h"
 
 extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(const char) wxButtonNameStr[];
 
 
 extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(const char) wxButtonNameStr[];
 
@@ -59,7 +24,7 @@ extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(const char) wxButtonNameStr[];
 // wxButton: a push button
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // wxButton: a push button
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLIMPEXP_CORE wxButtonBase : public wxControl
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxButtonBase : public wxAnyButton
 {
 public:
     wxButtonBase() { }
 {
 public:
     wxButtonBase() { }
@@ -70,132 +35,15 @@ public:
     void SetAuthNeeded(bool show = true) { DoSetAuthNeeded(show); }
     bool GetAuthNeeded() const { return DoGetAuthNeeded(); }
 
     void SetAuthNeeded(bool show = true) { DoSetAuthNeeded(show); }
     bool GetAuthNeeded() const { return DoGetAuthNeeded(); }
 
-    // show the image in the button in addition to the label: this method is
-    // supported on all (major) platforms
-    void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxDirection dir = wxLEFT)
-    {
-        SetBitmapLabel(bitmap);
-        SetBitmapPosition(dir);
-    }
-
-    wxBitmap GetBitmap() const { return DoGetBitmap(State_Normal); }
-
-    // Methods for setting individual images for different states: normal,
-    // selected (meaning pushed or pressed), focused (meaning normal state for
-    // a focused button), disabled or hover (a.k.a. hot or current).
-    //
-    // Remember that SetBitmap() itself must be called before any other
-    // SetBitmapXXX() methods (except for SetBitmapLabel() which is a synonym
-    // for it anyhow) and that all bitmaps passed to these functions should be
-    // of the same size.
-    void SetBitmapLabel(const wxBitmap& bitmap)
-        { DoSetBitmap(bitmap, State_Normal); }
-    void SetBitmapPressed(const wxBitmap& bitmap)
-        { DoSetBitmap(bitmap, State_Pressed); }
-    void SetBitmapDisabled(const wxBitmap& bitmap)
-        { DoSetBitmap(bitmap, State_Disabled); }
-    void SetBitmapCurrent(const wxBitmap& bitmap)
-        { DoSetBitmap(bitmap, State_Current); }
-    void SetBitmapFocus(const wxBitmap& bitmap)
-        { DoSetBitmap(bitmap, State_Focused); }
-
-    wxBitmap GetBitmapLabel() const { return DoGetBitmap(State_Normal); }
-    wxBitmap GetBitmapPressed() const { return DoGetBitmap(State_Pressed); }
-    wxBitmap GetBitmapDisabled() const { return DoGetBitmap(State_Disabled); }
-    wxBitmap GetBitmapCurrent() const { return DoGetBitmap(State_Current); }
-    wxBitmap GetBitmapFocus() const { return DoGetBitmap(State_Focused); }
-
-
-    // set the margins around the image
-    void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y) { DoSetBitmapMargins(x, y); }
-    void SetBitmapMargins(const wxSize& sz) { DoSetBitmapMargins(sz.x, sz.y); }
-    wxSize GetBitmapMargins() { return DoGetBitmapMargins(); }
-    
-    // set the image position relative to the text, i.e. wxLEFT means that the
-    // image is to the left of the text (this is the default)
-    void SetBitmapPosition(wxDirection dir);
-
-
     // make this button the default button in its top level window
     //
     // returns the old default item (possibly NULL)
     virtual wxWindow *SetDefault();
 
     // make this button the default button in its top level window
     //
     // returns the old default item (possibly NULL)
     virtual wxWindow *SetDefault();
 
-    // Buttons on MSW can look bad if they are not native colours, because
-    // then they become owner-drawn and not theme-drawn.  Disable it here
-    // in wxButtonBase to make it consistent.
-    virtual bool ShouldInheritColours() const { return false; }
-
     // returns the default button size for this platform
     static wxSize GetDefaultSize();
 
     // returns the default button size for this platform
     static wxSize GetDefaultSize();
 
-    // wxUniv-compatible and deprecated equivalents to SetBitmapXXX()
-#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
-    void SetImageLabel(const wxBitmap& bitmap) { SetBitmap(bitmap); }
-    void SetImageMargins(wxCoord x, wxCoord y) { SetBitmapMargins(x, y); }
-#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
-
-    // backwards compatible names for pressed/current bitmaps: they're not
-    // deprecated as there is nothing really wrong with using them and no real
-    // advantage to using the new names but the new names are still preferred
-    wxBitmap GetBitmapSelected() const { return GetBitmapPressed(); }
-    wxBitmap GetBitmapHover() const { return GetBitmapCurrent(); }
-
-    void SetBitmapSelected(const wxBitmap& bitmap) { SetBitmapPressed(bitmap); }
-    void SetBitmapHover(const wxBitmap& bitmap) { SetBitmapCurrent(bitmap); }
-
-
-    // this enum is not part of wx public API, it is public because it is used
-    // in non wxButton-derived classes internally
-    //
-    // also notice that MSW code relies on the values of the enum elements, do
-    // not change them without revising src/msw/button.cpp
-    enum State
-    {
-        State_Normal,
-        State_Current,    // a.k.a. hot or "hovering"
-        State_Pressed,    // a.k.a. "selected" in public API for some reason
-        State_Disabled,
-        State_Focused,
-        State_Max
-    };
-
-    // return true if this button shouldn't show the text label, either because
-    // it doesn't have it or because it was explicitly disabled with wxBU_NOTEXT
-    bool DontShowLabel() const
-    {
-        return HasFlag(wxBU_NOTEXT) || GetLabel().empty();
-    }
-
-    // return true if we do show the label
-    bool ShowsLabel() const
-    {
-        return !DontShowLabel();
-    }
-
 protected:
 protected:
-    // choose the default border for this window
-    virtual wxBorder GetDefaultBorder() const { return wxBORDER_NONE; }
-
-    virtual bool DoGetAuthNeeded() const { return false; }
-    virtual void DoSetAuthNeeded(bool WXUNUSED(show)) { }
-
-    virtual wxBitmap DoGetBitmap(State WXUNUSED(which)) const
-        { return wxBitmap(); }
-    virtual void DoSetBitmap(const wxBitmap& WXUNUSED(bitmap),
-                             State WXUNUSED(which))
-        { }
-
-    virtual wxSize DoGetBitmapMargins() const
-        { return wxSize(0, 0); }
-
-    virtual void DoSetBitmapMargins(wxCoord WXUNUSED(x), wxCoord WXUNUSED(y))
-        { }
-
-    virtual void DoSetBitmapPosition(wxDirection WXUNUSED(dir))
-        { }
-
-
     wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxButtonBase);
 };
 
     wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxButtonBase);
 };
 
@@ -215,11 +63,8 @@ protected:
     #include "wx/cocoa/button.h"
 #elif defined(__WXPM__)
     #include "wx/os2/button.h"
     #include "wx/cocoa/button.h"
 #elif defined(__WXPM__)
     #include "wx/os2/button.h"
-#elif defined(__WXPALMOS__)
-    #include "wx/palmos/button.h"
 #endif
 
 #endif // wxUSE_BUTTON
 
 #endif
 
 #endif // wxUSE_BUTTON
 
-#endif
-    // _WX_BUTTON_H_BASE_
+#endif // _WX_BUTTON_H_BASE_