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[wxWidgets.git] / src / msw / dialog.cpp
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 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "dialog.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
     #pragma hdrstop
 #endif
 
+#include "wx/dialog.h"
+
 #ifndef WX_PRECOMP
-    #include "wx/dialog.h"
+    #include "wx/msw/wrapcdlg.h"
     #include "wx/utils.h"
     #include "wx/frame.h"
     #include "wx/app.h"
+    #include "wx/button.h"
     #include "wx/settings.h"
     #include "wx/intl.h"
     #include "wx/log.h"
+    #include "wx/toolbar.h"
 #endif
 
 #include "wx/msw/private.h"
-#include "wx/log.h"
+#include "wx/evtloop.h"
+#include "wx/ptr_scpd.h"
 
-#if wxUSE_COMMON_DIALOGS && !defined(__WXMICROWIN__)
-    #include <commdlg.h>
-#endif
+#if defined(__SMARTPHONE__) && defined(__WXWINCE__)
+    #include "wx/msw/wince/resources.h"
+#endif // __SMARTPHONE__ && __WXWINCE__
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// constants
+// wxWin macros
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// default dialog pos and size
-
-#define wxDIALOG_DEFAULT_X 300
-#define wxDIALOG_DEFAULT_Y 300
-
-#define wxDIALOG_DEFAULT_WIDTH 500
-#define wxDIALOG_DEFAULT_HEIGHT 500
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// globals
-// ----------------------------------------------------------------------------
+#if wxUSE_EXTENDED_RTTI
+WX_DEFINE_FLAGS( wxDialogStyle )
+
+wxBEGIN_FLAGS( wxDialogStyle )
+    // new style border flags, we put them first to
+    // use them for streaming out
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_SIMPLE)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_SUNKEN)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_DOUBLE)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_RAISED)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_STATIC)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_NONE)
+
+    // old style border flags
+    wxFLAGS_MEMBER(wxSIMPLE_BORDER)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxSUNKEN_BORDER)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxDOUBLE_BORDER)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxRAISED_BORDER)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxSTATIC_BORDER)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxNO_BORDER)
+
+    // standard window styles
+    wxFLAGS_MEMBER(wxTAB_TRAVERSAL)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxCLIP_CHILDREN)
+
+    // dialog styles
+    wxFLAGS_MEMBER(wxWS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxSTAY_ON_TOP)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxCAPTION)
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+    wxFLAGS_MEMBER(wxTHICK_FRAME)
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+    wxFLAGS_MEMBER(wxSYSTEM_MENU)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxRESIZE_BORDER)
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+    wxFLAGS_MEMBER(wxRESIZE_BOX)
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+    wxFLAGS_MEMBER(wxCLOSE_BOX)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxMAXIMIZE_BOX)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxMINIMIZE_BOX)
+wxEND_FLAGS( wxDialogStyle )
+
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS_XTI(wxDialog, wxTopLevelWindow,"wx/dialog.h")
+
+wxBEGIN_PROPERTIES_TABLE(wxDialog)
+    wxPROPERTY( Title, wxString, SetTitle, GetTitle, wxString() , 0 /*flags*/ , wxT("Helpstring") , wxT("group"))
+    wxPROPERTY_FLAGS( WindowStyle , wxDialogStyle , long , SetWindowStyleFlag , GetWindowStyleFlag , EMPTY_MACROVALUE , 0 /*flags*/ , wxT("Helpstring") , wxT("group")) // style
+wxEND_PROPERTIES_TABLE()
+
+wxBEGIN_HANDLERS_TABLE(wxDialog)
+wxEND_HANDLERS_TABLE()
+
+wxCONSTRUCTOR_6( wxDialog , wxWindow* , Parent , wxWindowID , Id , wxString , Title , wxPoint , Position , wxSize , Size , long , WindowStyle)
 
-// all modal dialogs currently shown
-static wxWindowList wxModalDialogs;
+#else
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxDialog, wxTopLevelWindow)
+#endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxWin macros
+// wxDialogModalData
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxDialog, wxTopLevelWindow)
-
-/*
-       TODO PROPERTIES
-
-               style (wxDEFAULT_DIALOG_STYLE)
-               centered (bool, false )
-*/
+// this is simply a container for any data we need to implement modality which
+// allows us to avoid changing wxDialog each time the implementation changes
+class wxDialogModalData
+{
+public:
+    wxDialogModalData(wxDialog *dialog) : m_evtLoop(dialog) { }
 
-BEGIN_EVENT_TABLE(wxDialog, wxDialogBase)
-    EVT_BUTTON(wxID_OK, wxDialog::OnOK)
-    EVT_BUTTON(wxID_APPLY, wxDialog::OnApply)
-    EVT_BUTTON(wxID_CANCEL, wxDialog::OnCancel)
+    void RunLoop()
+    {
+        m_evtLoop.Run();
+    }
 
-    EVT_CHAR_HOOK(wxDialog::OnCharHook)
+    void ExitLoop()
+    {
+        m_evtLoop.Exit();
+    }
 
-    EVT_SYS_COLOUR_CHANGED(wxDialog::OnSysColourChanged)
+private:
+    wxModalEventLoop m_evtLoop;
+};
 
-    EVT_CLOSE(wxDialog::OnCloseWindow)
-END_EVENT_TABLE()
+wxDEFINE_TIED_SCOPED_PTR_TYPE(wxDialogModalData)
 
 // ============================================================================
 // implementation
@@ -100,12 +146,12 @@ END_EVENT_TABLE()
 void wxDialog::Init()
 {
     m_oldFocus = (wxWindow *)NULL;
-
-    m_isShown = FALSE;
-
-    m_windowDisabler = (wxWindowDisabler *)NULL;
-
-    SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
+    m_isShown = false;
+    m_modalData = NULL;
+    m_endModalCalled = false;
+#if wxUSE_TOOLBAR && defined(__POCKETPC__)
+    m_dialogToolBar = NULL;
+#endif
 }
 
 bool wxDialog::Create(wxWindow *parent,
@@ -116,8 +162,6 @@ bool wxDialog::Create(wxWindow *parent,
                       long style,
                       const wxString& name)
 {
-    Init();
-
     SetExtraStyle(GetExtraStyle() | wxTOPLEVEL_EX_DIALOG);
 
     // save focus before doing anything which can potentially change it
@@ -127,80 +171,67 @@ bool wxDialog::Create(wxWindow *parent,
     style |= wxTAB_TRAVERSAL;
 
     if ( !wxTopLevelWindow::Create(parent, id, title, pos, size, style, name) )
-        return FALSE;
+        return false;
+
+    if ( !m_hasFont )
+        SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
 
-    SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+#if defined(__SMARTPHONE__) && defined(__WXWINCE__)
+    SetLeftMenu(wxID_OK, _("OK"));
+#endif
+#if wxUSE_TOOLBAR && defined(__POCKETPC__)
+    CreateToolBar();
+#endif
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
-void wxDialog::SetModal(bool flag)
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+
+// deprecated ctor
+wxDialog::wxDialog(wxWindow *parent,
+                   const wxString& title,
+                   bool WXUNUSED(modal),
+                   int x,
+                   int y,
+                   int w,
+                   int h,
+                   long style,
+                   const wxString& name)
 {
-    if ( flag )
-    {
-        m_windowStyle |= wxDIALOG_MODAL;
-
-        wxModelessWindows.DeleteObject(this);
-    }
-    else
-    {
-        m_windowStyle &= ~wxDIALOG_MODAL;
+    Init();
 
-        wxModelessWindows.Append(this);
-    }
+    Create(parent, wxID_ANY, title, wxPoint(x, y), wxSize(w, h), style, name);
 }
 
-wxDialog::~wxDialog()
+void wxDialog::SetModal(bool WXUNUSED(flag))
 {
-    m_isBeingDeleted = TRUE;
-
-    // this will also reenable all the other windows for a modal dialog
-    Show(FALSE);
+    // nothing to do, obsolete method
 }
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// kbd handling
-// ----------------------------------------------------------------------------
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
-// By default, pressing escape cancels the dialog
-void wxDialog::OnCharHook(wxKeyEvent& event)
+wxDialog::~wxDialog()
 {
-    if (GetHWND())
-    {
-        // "Esc" works as an accelerator for the "Cancel" button, but it
-        // shouldn't close the dialog which doesn't have any cancel button
-        if ( (event.m_keyCode == WXK_ESCAPE) && FindWindow(wxID_CANCEL) )
-        {
-            wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-            cancelEvent.SetEventObject( this );
-            GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent);
-
-            // ensure that there is another message for this window so the
-            // ShowModal loop will exit and won't get stuck in GetMessage().
-            ::PostMessage(GetHwnd(), WM_NULL, 0, 0);
-
-            return;
-        }
-    }
+    m_isBeingDeleted = true;
 
-    // We didn't process this event.
-    event.Skip();
+    // this will also reenable all the other windows for a modal dialog
+    Show(false);
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // showing the dialogs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-bool wxDialog::IsModal() const
-{
-    return (GetWindowStyleFlag() & wxDIALOG_MODAL) != 0;
-}
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
 bool wxDialog::IsModalShowing() const
 {
-    return wxModalDialogs.Find(wxConstCast(this, wxDialog)) != NULL;
+    return IsModal();
 }
 
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+
 wxWindow *wxDialog::FindSuitableParent() const
 {
     // first try to use the currently active window
@@ -223,92 +254,31 @@ wxWindow *wxDialog::FindSuitableParent() const
     return parent;
 }
 
-void wxDialog::DoShowModal()
-{
-    wxCHECK_RET( !IsModalShowing(), _T("DoShowModal() called twice") );
-    wxCHECK_RET( IsModal(), _T("can't DoShowModal() modeless dialog") );
-
-    wxModalDialogs.Append(this);
-
-    wxWindow *parent = GetParent();
-
-    wxWindow* oldFocus = m_oldFocus;
-
-    // We have to remember the HWND because we need to check
-    // the HWND still exists (oldFocus can be garbage when the dialog
-    // exits, if it has been destroyed)
-    HWND hwndOldFocus = 0;
-    if (oldFocus)
-        hwndOldFocus = (HWND) oldFocus->GetHWND();
-
-    // remember where the focus was
-    if ( !oldFocus )
-    {
-        oldFocus = parent;
-        if ( parent )
-            hwndOldFocus = GetHwndOf(parent);
-    }
-
-    // disable all other app windows
-    wxASSERT_MSG( !m_windowDisabler, _T("disabling windows twice?") );
-
-    m_windowDisabler = new wxWindowDisabler(this);
-
-    // before entering the modal loop, reset the "is in OnIdle()" flag (see
-    // comment in app.cpp)
-    extern bool wxIsInOnIdleFlag;
-    bool wasInOnIdle = wxIsInOnIdleFlag;
-    wxIsInOnIdleFlag = FALSE;
-
-    // enter the modal loop
-    while ( IsModalShowing() )
-    {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
-#endif // wxUSE_THREADS
-
-        while ( !wxTheApp->Pending() && wxTheApp->ProcessIdle() )
-            ;
-
-        // a message came or no more idle processing to do
-        wxTheApp->DoMessage();
-    }
-
-    wxIsInOnIdleFlag = wasInOnIdle;
-
-    // and restore focus
-    // Note that this code MUST NOT access the dialog object's data
-    // in case the object has been deleted (which will be the case
-    // for a modal dialog that has been destroyed before calling EndModal).
-    if ( oldFocus && (oldFocus != this) && ::IsWindow(hwndOldFocus))
-    {
-        // This is likely to prove that the object still exists
-        if (wxFindWinFromHandle((WXHWND) hwndOldFocus) == oldFocus)
-            oldFocus->SetFocus();
-    }
-}
-
 bool wxDialog::Show(bool show)
 {
-    if ( !show )
+    if ( show == IsShown() )
+        return false;
+
+    if ( !show && m_modalData )
     {
-        // if we had disabled other app windows, reenable them back now because
+        // we need to do this before calling wxDialogBase version because if we
+        // had disabled other app windows, they must be reenabled right now as
         // if they stay disabled Windows will activate another window (one
-        // which is enabled, anyhow) and we will lose activation
-        if ( m_windowDisabler )
-        {
-            delete m_windowDisabler;
-            m_windowDisabler = NULL;
-        }
+        // which is enabled, anyhow) when we're hidden in the base class Show()
+        // and we will lose activation
+        m_modalData->ExitLoop();
     }
 
-    // ShowModal() may be called for already shown dialog
-    if ( !wxDialogBase::Show(show) && !(show && IsModal()) )
+    if ( show )
     {
-        // nothing to do
-        return FALSE;
+        // this usually will result in TransferDataToWindow() being called
+        // which will change the controls values so do it before showing as
+        // otherwise we could have some flicker
+        InitDialog();
     }
 
+    wxDialogBase::Show(show);
+
     if ( show )
     {
         // dialogs don't get WM_SIZE message after creation unlike most (all?)
@@ -318,36 +288,9 @@ bool wxDialog::Show(bool show)
         // NB: normally we should call it just the first time but doing it
         //     every time is simpler than keeping a flag
         Layout();
-
-        // usually will result in TransferDataToWindow() being called
-        InitDialog();
     }
 
-    if ( IsModal() )
-    {
-        if ( show )
-        {
-            // modal dialog needs a parent window, so try to find one
-            if ( !GetParent() )
-            {
-                m_parent = FindSuitableParent();
-            }
-
-            DoShowModal();
-        }
-        else // end of modal dialog
-        {
-            // this will cause IsModalShowing() return FALSE and our local
-            // message loop will terminate
-            wxModalDialogs.DeleteObject(this);
-
-            // ensure that there is another message for this window so the
-            // ShowModal loop will exit and won't get stuck in GetMessage().
-            ::PostMessage(GetHwnd(), WM_NULL, 0, 0);
-        }
-    }
-
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 void wxDialog::Raise()
@@ -355,105 +298,148 @@ void wxDialog::Raise()
     ::SetForegroundWindow(GetHwnd());
 }
 
-// a special version for Show(TRUE) for modal dialogs which returns return code
+// show dialog modally
 int wxDialog::ShowModal()
 {
-    if ( !IsModal() )
+    wxASSERT_MSG( !IsModal(), _T("wxDialog::ShowModal() reentered?") );
+
+    m_endModalCalled = false;
+
+    Show();
+
+    // EndModal may have been called from InitDialog handler (called from
+    // inside Show()), which would cause an infinite loop if we didn't take it
+    // into account
+    if ( !m_endModalCalled )
     {
-        SetModal(TRUE);
-    }
+        // modal dialog needs a parent window, so try to find one
+        wxWindow *parent = GetParent();
+        if ( !parent )
+        {
+            parent = FindSuitableParent();
+        }
+
+        // remember where the focus was
+        wxWindow *oldFocus = m_oldFocus;
+        if ( !oldFocus )
+        {
+            // VZ: do we really want to do this?
+            oldFocus = parent;
+        }
 
-    Show(TRUE);
+        // We have to remember the HWND because we need to check
+        // the HWND still exists (oldFocus can be garbage when the dialog
+        // exits, if it has been destroyed)
+        HWND hwndOldFocus = oldFocus ? GetHwndOf(oldFocus) : NULL;
+
+
+        // enter and run the modal loop
+        {
+            wxDialogModalDataTiedPtr modalData(&m_modalData,
+                                               new wxDialogModalData(this));
+            modalData->RunLoop();
+        }
+
+
+        // and restore focus
+        // Note that this code MUST NOT access the dialog object's data
+        // in case the object has been deleted (which will be the case
+        // for a modal dialog that has been destroyed before calling EndModal).
+        if ( oldFocus && (oldFocus != this) && ::IsWindow(hwndOldFocus))
+        {
+            // This is likely to prove that the object still exists
+            if (wxFindWinFromHandle((WXHWND) hwndOldFocus) == oldFocus)
+                oldFocus->SetFocus();
+        }
+    }
 
     return GetReturnCode();
 }
 
-// NB: this function (surprizingly) may be called for both modal and modeless
-//     dialogs and should work for both of them
 void wxDialog::EndModal(int retCode)
 {
+    wxASSERT_MSG( IsModal(), _T("EndModal() called for non modal dialog") );
+
+    m_endModalCalled = true;
     SetReturnCode(retCode);
 
-    Show(FALSE);
+    Hide();
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxWin event handlers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Standard buttons
-void wxDialog::OnOK(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+#ifdef __POCKETPC__
+// Responds to the OK button in a PocketPC titlebar. This
+// can be overridden, or you can change the id used for
+// sending the event, by calling SetAffirmativeId.
+bool wxDialog::DoOK()
 {
-  if ( Validate() && TransferDataFromWindow() )
-  {
-      EndModal(wxID_OK);
-  }
-}
+    const int idOk = GetAffirmativeId();
+    if ( EmulateButtonClickIfPresent(idOk) )
+        return true;
 
-void wxDialog::OnApply(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    if ( Validate() )
-        TransferDataFromWindow();
-
-    // TODO probably need to disable the Apply button until things change again
-}
+    wxCommandEvent event(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, GetAffirmativeId());
+    event.SetEventObject(this);
 
-void wxDialog::OnCancel(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    EndModal(wxID_CANCEL);
+    return GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
 }
+#endif // __POCKETPC__
 
-void wxDialog::OnCloseWindow(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
+#if wxUSE_TOOLBAR && defined(__POCKETPC__)
+// create main toolbar by calling OnCreateToolBar()
+wxToolBar* wxDialog::CreateToolBar(long style, wxWindowID winid, const wxString& name)
 {
-    // We'll send a Cancel message by default, which may close the dialog.
-    // Check for looping if the Cancel event handler calls Close().
-
-    // Note that if a cancel button and handler aren't present in the dialog,
-    // nothing will happen when you close the dialog via the window manager, or
-    // via Close(). We wouldn't want to destroy the dialog by default, since
-    // the dialog may have been created on the stack. However, this does mean
-    // that calling dialog->Close() won't delete the dialog unless the handler
-    // for wxID_CANCEL does so. So use Destroy() if you want to be sure to
-    // destroy the dialog. The default OnCancel (above) simply ends a modal
-    // dialog, and hides a modeless dialog.
-
-    // VZ: this is horrible and MT-unsafe. Can't we reuse some of these global
-    //     lists here? don't dare to change it now, but should be done later!
-    static wxList closing;
-
-    if ( closing.Member(this) )
-        return;
-
-    closing.Append(this);
+    m_dialogToolBar = OnCreateToolBar(style, winid, name);
 
-    wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-    cancelEvent.SetEventObject( this );
-    GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent); // This may close the dialog
-
-    closing.DeleteObject(this);
+    return m_dialogToolBar;
 }
 
-void wxDialog::OnSysColourChanged(wxSysColourChangedEvent& WXUNUSED(event))
+// return a new toolbar
+wxToolBar *wxDialog::OnCreateToolBar(long style,
+                                       wxWindowID winid,
+                                       const wxString& name)
 {
-#if wxUSE_CTL3D
-    Ctl3dColorChange();
-#else
-    SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
-    Refresh();
-#endif
+    return new wxToolMenuBar(this, winid,
+                         wxDefaultPosition, wxDefaultSize,
+                         style, name);
 }
+#endif
 
 // ---------------------------------------------------------------------------
-// dialog window proc
+// dialog Windows messages processing
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-long wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
+WXLRESULT wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
 {
-    long rc = 0;
-    bool processed = FALSE;
+    WXLRESULT rc = 0;
+    bool processed = false;
 
     switch ( message )
     {
+#ifdef __WXWINCE__
+        // react to pressing the OK button in the title
+        case WM_COMMAND:
+        {
+            switch ( LOWORD(wParam) )
+            {
+#ifdef __POCKETPC__
+                case IDOK:
+                    processed = DoOK();
+                    if (!processed)
+                        processed = !Close();
+#endif
+#ifdef __SMARTPHONE__
+                case IDM_LEFT:
+                case IDM_RIGHT:
+                    processed = HandleCommand( LOWORD(wParam) , 0 , NULL );
+                    break;
+#endif // __SMARTPHONE__
+            }
+            break;
+        }
+#endif
         case WM_CLOSE:
             // if we can't close, tell the system that we processed the
             // message - otherwise it would close us
@@ -468,10 +454,10 @@ long wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
             // help with it - so we have to refresh it manually which certainly
             // creates flicker but at least doesn't show garbage on the screen
             rc = wxWindow::MSWWindowProc(message, wParam, lParam);
-            processed = TRUE;
-            if ( !HasFlag(wxNO_FULL_REPAINT_ON_RESIZE) )
+            processed = true;
+            if ( HasFlag(wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE) )
             {
-                ::InvalidateRect(GetHwnd(), NULL, FALSE /* erase bg */);
+                ::InvalidateRect(GetHwnd(), NULL, false /* erase bg */);
             }
             break;
 
@@ -480,7 +466,7 @@ long wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
             // we want to override the busy cursor for modal dialogs:
             // typically, wxBeginBusyCursor() is called and then a modal dialog
             // is shown, but the modal dialog shouldn't have hourglass cursor
-            if ( IsModalShowing() && wxIsBusy() )
+            if ( IsModal() && wxIsBusy() )
             {
                 // set our cursor for all windows (but see below)
                 wxCursor cursor = m_cursor;
@@ -491,14 +477,14 @@ long wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
 
                 // in any case, stop here and don't let wxWindow process this
                 // message (it would set the busy cursor)
-                processed = TRUE;
+                processed = true;
 
-                // but return FALSE to tell the child window (if the event
+                // but return false to tell the child window (if the event
                 // comes from one of them and not from ourselves) that it can
                 // set its own cursor if it has one: thus, standard controls
                 // (e.g. text ctrl) still have correct cursors in a dialog
                 // invoked while wxIsBusy()
-                rc = FALSE;
+                rc = false;
             }
             break;
 #endif // __WXMICROWIN__
@@ -509,19 +495,3 @@ long wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
 
     return rc;
 }
-
-#if wxUSE_CTL3D
-
-// Define for each class of dialog and control
-WXHBRUSH wxDialog::OnCtlColor(WXHDC WXUNUSED(pDC),
-                              WXHWND WXUNUSED(pWnd),
-                              WXUINT WXUNUSED(nCtlColor),
-                              WXUINT message,
-                              WXWPARAM wParam,
-                              WXLPARAM lParam)
-{
-    return (WXHBRUSH)Ctl3dCtlColorEx(message, wParam, lParam);
-}
-
-#endif // wxUSE_CTL3D
-