]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/carbon/glcanvas.h
Patch from Hartwig and me for implementing reorderable dataview columns. Works on...
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / carbon / glcanvas.h
index bd80bfb7ffb3ba7c44b73bf48d17c23d8c3dfbc4..79069995d10b492fe3c48d340fbc88426dc169ff 100644 (file)
 #ifndef _WX_GLCANVAS_H_
 #define _WX_GLCANVAS_H_
 
-#include "wx/defs.h"
-
-#if wxUSE_GLCANVAS
-
-#include "wx/palette.h"
-#include "wx/scrolwin.h"
-#include "wx/app.h"
-
 #ifdef __DARWIN__
 #  include <OpenGL/gl.h>
 #  include <AGL/agl.h>
 #  include <agl.h>
 #endif
 
-class WXDLLEXPORT wxGLCanvas;     /* forward reference */
-
-class WXDLLEXPORT wxGLContext: public wxObject
+class WXDLLIMPEXP_GL wxGLContext : public wxGLContextBase
 {
 public:
-   wxGLContext(AGLPixelFormat fmt, wxGLCanvas *win,
-               const wxPalette& WXUNUSED(palette),
-               const wxGLContext *other        /* for sharing display lists */
-    );
-   virtual ~wxGLContext();
+    wxGLContext(wxGLCanvas *win, const wxGLContext *other = NULL);
+    virtual ~wxGLContext();
 
-   void SetCurrent();
-   void Update();  // must be called after window drag/grows/zoom or clut change
-   void SetColour(const wxChar *colour);
-   void SwapBuffers();
+    virtual bool SetCurrent(const wxGLCanvas& win) const;
 
+    // Mac-specific
+    AGLContext GetAGLContext() const { return m_aglContext; }
 
-   inline wxWindow* GetWindow() const { return m_window; }
-   inline AGLDrawable GetDrawable() const { return m_drawable; }
+private:
+    AGLContext m_aglContext;
 
-public:
-   AGLContext       m_glContext;
-   AGLDrawable      m_drawable;
-   wxWindow*        m_window;
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxGLContext)
 };
 
-class WXDLLEXPORT wxGLCanvas: public wxWindow
+class WXDLLIMPEXP_GL wxGLCanvas : public wxGLCanvasBase
 {
-   DECLARE_CLASS(wxGLCanvas)
- public:
-   wxGLCanvas(wxWindow *parent, wxWindowID id = wxID_ANY, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-        const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0,
-        const wxString& name = wxT("GLCanvas") , int *attribList = 0, const wxPalette& palette = wxNullPalette);
-   wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLContext *shared,
-        wxWindowID id = wxID_ANY, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-        const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0, const wxString& name = wxT("GLCanvas"),
-          int *attribList = (int*) NULL, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
-
-   wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLCanvas *shared, wxWindowID id = wxID_ANY,
-        const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0,
-        const wxString& name = wxT("GLCanvas"), int *attribList = 0, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
-
-   virtual ~wxGLCanvas();
-
-   bool Create(wxWindow *parent, const wxGLContext *shared, wxWindowID id,
-               const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name,
-           int *attribList, const wxPalette& palette);
-
-   void SetCurrent();
-   void SetColour(const wxChar *colour);
-   void SwapBuffers();
-   void UpdateContext();
-   void SetViewport();
-   virtual bool Show(bool show = true) ;
-
-   // Unlike some other platforms, this must get called if you override it.
-   // It sets the viewport correctly and update the context.
-   // You shouldn't call glViewport yourself either (use SetViewport if you must reset it.)
-   void OnSize(wxSizeEvent& event);
-
-   virtual void MacSuperChangedPosition() ;
-   virtual void MacTopLevelWindowChangedPosition() ;
-   virtual void         MacVisibilityChanged() ;
-
-   void MacUpdateView() ;
-
-   inline wxGLContext* GetContext() const { return m_glContext; }
+public:
+    wxGLCanvas(wxWindow *parent,
+               wxWindowID id = wxID_ANY,
+               const int *attribList = NULL,
+               const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+               const wxSize& size = wxDefaultSize,
+               long style = 0,
+               const wxString& name = wxGLCanvasName,
+               const wxPalette& palette = wxNullPalette);
+
+    bool Create(wxWindow *parent,
+                wxWindowID id = wxID_ANY,
+                const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                long style = 0,
+                const wxString& name = wxGLCanvasName,
+                const int *attribList = NULL,
+                const wxPalette& palette = wxNullPalette);
+
+    virtual ~wxGLCanvas();
+
+    // implement wxGLCanvasBase methods
+    virtual bool SwapBuffers();
+
+
+    // Mac-specific functions
+    // ----------------------
+
+    // return the pixel format used by this window
+    AGLPixelFormat GetAGLPixelFormat() const { return m_aglFormat; }
+
+    // update the view port of the current context to match this window
+    void SetViewport();
+
+
+    // deprecated methods
+    // ------------------
+
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+    wxDEPRECATED(
+    wxGLCanvas(wxWindow *parent,
+               wxWindowID id = wxID_ANY,
+               const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+               const wxSize& size = wxDefaultSize,
+               long style = 0,
+               const wxString& name = wxGLCanvasName,
+               const int *attribList = NULL,
+               const wxPalette& palette = wxNullPalette)
+    );
+
+    wxDEPRECATED(
+    wxGLCanvas(wxWindow *parent,
+               const wxGLContext *shared,
+               wxWindowID id = wxID_ANY,
+               const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+               const wxSize& size = wxDefaultSize,
+               long style = 0,
+               const wxString& name = wxGLCanvasName,
+               const int *attribList = NULL,
+               const wxPalette& palette = wxNullPalette)
+    );
+
+    wxDEPRECATED(
+    wxGLCanvas(wxWindow *parent,
+               const wxGLCanvas *shared,
+               wxWindowID id = wxID_ANY,
+               const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+               const wxSize& size = wxDefaultSize,
+               long style = 0,
+               const wxString& name = wxGLCanvasName,
+               const int *attribList = NULL,
+               const wxPalette& palette = wxNullPalette)
+    );
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+
+    // implementation-only from now on
+
+    // Unlike some other platforms, this must get called if you override it.
+    // It sets the viewport correctly and update the context.
+    // You shouldn't call glViewport yourself either (use SetViewport if you must reset it.)
+    void OnSize(wxSizeEvent& event);
+
+    virtual void MacSuperChangedPosition();
+    virtual void MacTopLevelWindowChangedPosition();
+    virtual void MacVisibilityChanged();
+
+    void MacUpdateView();
 
 protected:
-    wxGLContext*   m_glContext;
-    bool m_macCanvasIsShown ;
-DECLARE_EVENT_TABLE()
+    AGLPixelFormat m_aglFormat;
+
+    bool m_macCanvasIsShown,
+         m_needsUpdate;
+
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
+    DECLARE_CLASS(wxGLCanvas)
 };
 
-#endif // wxUSE_GLCANVAS
 #endif // _WX_GLCANVAS_H_