+#if wxUSE_UNICODE && defined(__WXOSX__)
+    // In OS X and iOS, wchar_t CRT functions convert to char* and fail under
+    // some locales. The safest fix is to set LC_CTYPE to UTF-8 to ensure that
+    // they can handle any input.
+    //
+    // Note that this must be done for any app, Cocoa or console, whether or
+    // not it uses wxLocale.
+    //
+    // See http://stackoverflow.com/questions/11713745/why-does-the-printf-family-of-functions-care-about-locale
+    setlocale(LC_CTYPE, "UTF-8");
+#endif // wxUSE_UNICODE && defined(__WXOSX__)
+
+#if wxUSE_LOG
+    // Reset logging in case we were cleaned up and are being reinitialized.
+    wxLog::DoCreateOnDemand();
+
+    // force wxLog to create a log target now: we do it because wxTheApp
+    // doesn't exist yet so wxLog will create a special log target which is
+    // safe to use even when the GUI is not available while without this call
+    // we could create wxApp in wxEntryStart() below, then log an error about
+    // e.g. failure to establish connection to the X server and wxLog would
+    // send it to wxLogGui (because wxTheApp does exist already) which, of
+    // course, can't be used in this case
+    //
+    // notice also that this does nothing if the user had set up a custom log
+    // target before -- which is fine as we want to give him this possibility
+    // (as it's impossible to override logging by overriding wxAppTraits::
+    // CreateLogTarget() before wxApp is created) and we just assume he knows
+    // what he is doing
+    wxLog::GetActiveTarget();
+#endif // wxUSE_LOG
+
+#ifdef __WINDOWS__
+    // GUI applications obtain HINSTANCE in their WinMain() but we also need to
+    // initialize the global wxhInstance variable for the console programs as
+    // they may need it too, so set it here if it wasn't done yet
+    if ( !wxGetInstance() )
+    {
+        wxSetInstance(::GetModuleHandle(NULL));
+    }
+#endif // __WINDOWS__