]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/generic/animate.h
Include winundefs.h
[wxWidgets.git] / include / wx / generic / animate.h
index 09b22bd59370727995857afd0c13eb8610e7a900..fd7ee2a8240b3bd240aeb2cc3c8113d46d5fcc19 100644 (file)
@@ -23,21 +23,18 @@ WX_DECLARE_LIST_WITH_DECL(wxAnimationDecoder, wxAnimationDecoderList, class WXDL
 class WXDLLIMPEXP_ADV wxAnimation : public wxAnimationBase
 {
 public:
-    bool operator == (const wxAnimation& anim) const
-        { return m_refData == anim.m_refData; }
-    bool operator != (const wxAnimation& anim) const
-        { return m_refData != anim.m_refData; }
-
-    bool IsOk() const
+    virtual bool IsOk() const
         { return m_refData != NULL; }
 
-    size_t GetFrameCount() const;
-    int GetDelay(size_t i) const;
-    wxImage GetFrame(size_t i) const;
-    wxSize GetSize() const;
+    virtual size_t GetFrameCount() const;
+    virtual int GetDelay(size_t i) const;
+    virtual wxImage GetFrame(size_t i) const;
+    virtual wxSize GetSize() const;
 
-    bool LoadFile(const wxString& filename, wxAnimationType type = wxANIMATION_TYPE_ANY);
-    bool Load(wxInputStream &stream, wxAnimationType type = wxANIMATION_TYPE_ANY);
+    virtual bool LoadFile(const wxString& filename,
+                          wxAnimationType type = wxANIMATION_TYPE_ANY);
+    virtual bool Load(wxInputStream& stream,
+                      wxAnimationType type = wxANIMATION_TYPE_ANY);
 
 public:     // extended interface used by the generic implementation of wxAnimationCtrl
 
@@ -108,6 +105,8 @@ public:
     wxAnimation GetAnimation() const
         { return m_animation; }
 
+    void SetInactiveBitmap(const wxBitmap &bmp);
+
 public:     // event handlers
 
     void OnPaint(wxPaintEvent& event);
@@ -140,9 +139,11 @@ protected:      // internal utilities
     void FitToAnimation();
 
     // Draw the background; use this when e.g. previous frame had wxANIM_TOBACKGROUND disposal.
+    void DisposeToBackground();
     void DisposeToBackground(wxDC& dc);
     void DisposeToBackground(wxDC& dc, const wxPoint &pos, const wxSize &sz);
 
+    void UpdateBackingStoreWithStaticImage();
     void IncrementalUpdateBackingStore();
     bool RebuildBackingStoreUpToFrame(size_t);
     void DrawFrame(wxDC &dc, size_t);