]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/setup0.h
what do we need a separate (from m_windowStyle) m_dialogStyle here for? removed
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / setup0.h
index 6b3ee071701713ce6992715aff105d82671ba0cf..9d6aa72ae1625f780f8be0f8547fec0dbd1c6c46 100644 (file)
 // Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
 #define WXWIN_COMPATIBILITY_2 0
 
-// This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
-// enable it
+// This setting determines the compatibility with 2.2 API: set it to 1 to
+// enable it but please consider to update your code instead of doing it.
 //
-// Default is 1.
+// Default is 0
 //
-// Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
+// Recommended setting: 0 (please update your code)
 #define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 1
 
-// in wxMSW version 2.1.11 and earlier, wxIcon always derives from wxBitmap,
-// but this is very dangerous because you can mistakenly pass an icon instead
-// of a bitmap to a function taking "const wxBitmap&" - which will *not* work
-// because an icon is not a valid bitmap
+// This setting determines the compatibility with 2.2 API: set it to 0 to
+// flag all cases of using deprecated functions.
 //
-// Starting from 2.1.12, you have the choice under this backwards compatible
-// behaviour (your code will still compile, but probably won't behave as
-// expected!) and not deriving wxIcon class from wxBitmap, but providing a
-// conversion ctor wxBitmap(const wxIcon&) instead.
+// Default is 1 but please try building your code with 0 as the default will
+// change to 0 in the next version and the deprecated functions will disappear
+// in the version after it completely.
 //
-// Recommended setting: 0
-#define wxICON_IS_BITMAP    0
+// Recommended setting: 0 (please update your code)
+#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_4 1
 
 // Define as 1 for font size to be backward compatible to 1.63 and earlier.
 // 1.64 and later define point sizes to be compatible with Windows.
 // and if __NO_VC_CRTDBG__ is not defined.
 
 // If 1, enables wxDebugContext, for writing error messages to file, etc. If
-// __WXDEBUG__ is not defined, will still use normal memory operators. It's
-// recommended to set this to 1, since you may well need to output an error log
-// in a production version (or non-debugging beta).
+// __WXDEBUG__ is not defined, will still use the normal memory operators.
 //
-// Default is 1.
+// Default is 0
 //
-// Recommended setting: 1 but see comment above
-#define wxUSE_DEBUG_CONTEXT 1
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_DEBUG_CONTEXT 0
 
 // If 1, enables debugging versions of wxObject::new and wxObject::delete *IF*
 // __WXDEBUG__ is also defined.
 // WARNING: this code may not work with all architectures, especially if
 // alignment is an issue. This switch is currently ignored for mingw / cygwin
 //
-// Default is 1
+// Default is 0
 //
-// Recommended setting: 1 but see comment in the beginning of this section
-#define wxUSE_MEMORY_TRACING 1
+// Recommended setting: 1 if you are not using a memory debugging tool, else 0
+#define wxUSE_MEMORY_TRACING 0
 
 // In debug mode, cause new and delete to be redefined globally.
-// If this causes problems (e.g. link errors), set this to 0.
+// If this causes problems (e.g. link errors which is a common problem
+// especially if you use another library which also redefines the global new
+// and delete), set this to 0.
 // This switch is currently ignored for mingw / cygwin
 //
-// Default is 1
+// Default is 0
 //
-// Recommended setting: 1 but see comment in the beginning of this section
-#define wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS 1
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS 0
 
 // In debug mode, causes new to be defined to be WXDEBUG_NEW (see object.h). If
 // this causes problems (e.g. link errors), set this to 0. You may need to set
 // this to 0 if using templates (at least for VC++). This switch is currently
-// ignored for mingw / cygwin
+// ignored for mingw / cygwin / CodeWarrior
 //
-// Default is 1
+// Default is 0
 //
-// Recommended setting: 1 but see comment in the beginning of this section
-#define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 1
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 0
 
 // wxHandleFatalExceptions() may be used to catch the program faults at run
 // time and, instead of terminating the program with a usual GPF message box,
 // defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
 // to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
 //
-// Unicode is currently only fully supported under Windows NT/2000/XP (Windows 9x
-// doesn't support it and the programs compiled in Unicode mode will not run
-// under 9x).
+// Unicode is currently only fully supported under Windows NT/2000/XP
+// (Windows 9x doesn't support it and the programs compiled in Unicode mode
+// will not run under 9x -- but see wxUSE_UNICODE_MSLU bellow).
 //
 // Default is 0
 //
 // Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000/XP)
-#define wxUSE_UNICODE 0
+#ifndef wxUSE_UNICODE
+    #define wxUSE_UNICODE 0
+#endif
 
 // Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWindows in Unicode mode
-// and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP. This
-// setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
-// http://www.microsoft.com/globaldev/Articles/mslu_announce.asp). Note that you
-// will have to modify the makefiles to include unicows.lib import library as the first
-// library.
+// and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP.
+// This setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
+// http://www.microsoft.com/globaldev/Articles/mslu_announce.asp). Note that
+// you will have to modify the makefiles to include unicows.lib import library
+// as the first library (if you use MSVC, you can run the makefile with "nmake
+// MSLU=1 UNICODE=1" command).
+//
+// If your compiler doesn't have unicows.lib, you can get a version of it at
+// http://libunicows.sourceforge.net
 //
 // Default is 0
 //
-// Recommended setting: 0
+// Recommended setting: 0 (1 if you want to deploy Unicode apps on 9x systems)
 #define wxUSE_UNICODE_MSLU 0
 
 // Setting wxUSE_WCHAR_T to 1 gives you some degree of Unicode support without
 // Recommended setting: 1 (always)
 #define wxUSE_LOG 1
 
-// Support for command line parsing using wxCmdLineParser class.
-//
-// Default is 1
-//
-// Recommended setting: 1 (can be set to 0 if you don't use the cmd line)
-#define wxUSE_CMDLINE_PARSER 1
-
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_LOGWINDOW 1
 
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_LOG_DIALOG 1
 
+// Support for command line parsing using wxCmdLineParser class.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (can be set to 0 if you don't use the cmd line)
+#define wxUSE_CMDLINE_PARSER 1
+
 // Support for multithreaded applications: if 1, compile in thread classes
 // (thread.h) and make the library a bit more thread safe. Although thread
 // support is quite stable by now, you may still consider recompiling the
 // wxDC cacheing implementation
 #define wxUSE_DC_CACHEING 1
 
+// Set this to 1 to enable the use of DIB's for wxBitmap to support
+// bitmaps > 16MB on Win95/98/Me.  Set to 0 to use DDB's only.
+#define wxUSE_DIB_FOR_BITMAP 0
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // common dialogs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // smaller library.
 #define wxUSE_HTML          1
 
-// OpenGL canvas
+// Setting wxUSE_GLCANVAS to 1 enables OpenGL support. You need to have OpenGL
+// headers and libraries to be able to compile the library with wxUSE_GLCANVAS
+// set to 1. Note that for some compilers (notably Microsoft Visual C++) you
+// will need to manually add opengl32.lib and glu32.lib to the list of
+// libraries linked with your program if you use OpenGL.
+//
+// Default is 0.
+//
+// Recommended setting: 1 if you intend to use OpenGL, 0 otherwise
 #define wxUSE_GLCANVAS       0
 
 // wxTreeLayout class
                                 // 0 for no interprocess comms
 #define wxUSE_HELP        1
                                 // 0 for no help facility
-#define wxUSE_MS_HTML_HELP 0
+#define wxUSE_MS_HTML_HELP 1
                                 // 0 for no MS HTML Help
 
 // Use wxHTML-based help controller?
 #define wxUSE_RESOURCE_LOADING_IN_MSW     1
                                 // Use dynamic icon/cursor loading/saving code
                                 // under MSW.
-#define wxUSE_WX_RESOURCES        1
-                                // Use .wxr resource mechanism (requires PrologIO library)
+
+// use wxExpr (a.k.a. PrologIO)
+#define wxUSE_PROLOGIO          0
+
+// Use .wxr resource mechanism (requires PrologIO library)
+#define wxUSE_WX_RESOURCES      0
 
 #define wxUSE_MOUSEWHEEL        1
                                 // Include mouse wheel support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 #ifndef wxUSE_NORLANDER_HEADERS
-#if (defined(__MINGW32__) || defined(__CYGWIN__)) && ((__GNUC__>2) ||((__GNUC__==2) && (__GNUC_MINOR__>=95)))
+#if (defined(__WATCOMC__) && (__WATCOMC__ >= 1200)) || ((defined(__MINGW32__) || defined(__CYGWIN__)) && ((__GNUC__>2) ||((__GNUC__==2) && (__GNUC_MINOR__>=95))))
 #   define wxUSE_NORLANDER_HEADERS 1
 #else
 #   define wxUSE_NORLANDER_HEADERS 0
 #endif
 #endif
 
+// wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS doesn't work with CodeWarrior
+#if defined(__MWERKS__)
+    #undef wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS
+    #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS      0
+#endif
+
 #if defined(__GNUWIN32__)
 // These don't work as expected for mingw32 and cygwin32
 #undef  wxUSE_MEMORY_TRACING
 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS          0
 #endif // wxUSE_MFC
 
-// ODBC classes aren't Unicode-compatible yet
-#if wxUSE_UNICODE
-#undef wxUSE_ODBC
-#define wxUSE_ODBC 0
-#endif
-
 #if (!defined(WIN32) && !defined(__WIN32__)) || (defined(__GNUWIN32__) && !wxUSE_NORLANDER_HEADERS)
 // Can't use OLE drag and drop in Windows 3.1 because we don't know how
 // to implement UUIDs
 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 0
 #endif
 
-#if defined(__WXMSW__) && defined(__WATCOMC__)
+#if defined(__WXMSW__) && (defined(__WATCOMC__) && __WATCOMC__ < 1200)
 /*
 #undef  wxUSE_GLCANVAS
 #define wxUSE_GLCANVAS 0
 
 #endif // Win16
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// undef the things which don't make sense for wxBase build
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if !wxUSE_GUI
-
-#undef wxUSE_HTML
-#define wxUSE_HTML 0
-
-#endif // !wxUSE_GUI
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// check the settings consistency: do it here to abort compilation immediately
-// and not almost in the very end when the relevant file fails to compile and
-// you need to modify setup.h and rebuild everything
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if wxUSE_DATETIME && !wxUSE_LONGLONG
-    #error wxDateTime requires wxLongLong
-#endif
-
-#if wxUSE_TEXTFILE && !wxUSE_FILE
-    #error You cannot compile wxTextFile without wxFile
-#endif
-
-#if wxUSE_FILESYSTEM && !wxUSE_STREAMS
-    #error You cannot compile virtual file systems without wxUSE_STREAMS
-#endif
-
-#if wxUSE_HTML && !wxUSE_FILESYSTEM
-    #error You cannot compile wxHTML without virtual file systems
-#endif
-
-// add more tests here...
-
 #endif
     // _WX_SETUP_H_