]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/utils.h
removing outdated files for mac
[wxWidgets.git] / include / wx / utils.h
index 86824cee31aadbe6104a809b115766d240a3f088..0458210efdb2787eeb97c5c437239a179e7e0fab 100644 (file)
@@ -200,18 +200,18 @@ inline bool wxPlatformIs(int platform) { return wxPlatform::Is(platform); }
 // Get the state of a key (true if pressed, false if not)
 // This is generally most useful getting the state of
 // the modifier or toggle keys.
-WXDLLEXPORT bool wxGetKeyState(wxKeyCode key);
+WXDLLIMPEXP_CORE bool wxGetKeyState(wxKeyCode key);
 
 
 // Don't synthesize KeyUp events holding down a key and producing
 // KeyDown events with autorepeat. On by default and always on
 // in wxMSW.
-WXDLLEXPORT bool wxSetDetectableAutoRepeat( bool flag );
+WXDLLIMPEXP_CORE bool wxSetDetectableAutoRepeat( bool flag );
 
 
 // wxMouseState is used to hold information about button and modifier state
 // and is what is returned from wxGetMouseState.
-class WXDLLEXPORT wxMouseState
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxMouseState
 {
 public:
     wxMouseState()
@@ -222,20 +222,21 @@ public:
           m_metaDown(false)
     {}
 
-    wxCoord     GetX() { return m_x; }
-    wxCoord     GetY() { return m_y; }
-
-    bool        LeftDown()    { return m_leftDown; }
-    bool        MiddleDown()  { return m_middleDown; }
-    bool        RightDown()   { return m_rightDown; }
-    bool        Aux1Down()    { return m_aux1Down; }
-    bool        Aux2Down()    { return m_aux2Down; }
-
-    bool        ControlDown() { return m_controlDown; }
-    bool        ShiftDown()   { return m_shiftDown; }
-    bool        AltDown()     { return m_altDown; }
-    bool        MetaDown()    { return m_metaDown; }
-    bool        CmdDown()
+    wxCoord GetX() const { return m_x; }
+    wxCoord GetY() const { return m_y; }
+    wxPoint GetPosition() const { return wxPoint(m_x, m_y); }
+
+    bool LeftDown()    const { return m_leftDown; }
+    bool MiddleDown()  const { return m_middleDown; }
+    bool RightDown()   const { return m_rightDown; }
+    bool Aux1Down()    const { return m_aux1Down; }
+    bool Aux2Down()    const { return m_aux2Down; }
+
+    bool ControlDown() const { return m_controlDown; }
+    bool ShiftDown()   const { return m_shiftDown; }
+    bool AltDown()     const { return m_altDown; }
+    bool MetaDown()    const { return m_metaDown; }
+    bool CmdDown() const
     {
 #if defined(__WXMAC__) || defined(__WXCOCOA__)
         return MetaDown();
@@ -244,39 +245,39 @@ public:
 #endif
     }
 
-    void        SetX(wxCoord x) { m_x = x; }
-    void        SetY(wxCoord y) { m_y = y; }
+    void SetX(wxCoord x) { m_x = x; }
+    void SetY(wxCoord y) { m_y = y; }
 
-    void        SetLeftDown(bool down)   { m_leftDown = down; }
-    void        SetMiddleDown(bool down) { m_middleDown = down; }
-    void        SetRightDown(bool down)  { m_rightDown = down; }
-    void        SetAux1Down(bool down)   { m_aux1Down = down; }
-    void        SetAux2Down(bool down)   { m_aux2Down = down; }
+    void SetLeftDown(bool down)   { m_leftDown = down; }
+    void SetMiddleDown(bool down) { m_middleDown = down; }
+    void SetRightDown(bool down)  { m_rightDown = down; }
+    void SetAux1Down(bool down)   { m_aux1Down = down; }
+    void SetAux2Down(bool down)   { m_aux2Down = down; }
 
-    void        SetControlDown(bool down) { m_controlDown = down; }
-    void        SetShiftDown(bool down)   { m_shiftDown = down; }
-    void        SetAltDown(bool down)     { m_altDown = down; }
-    void        SetMetaDown(bool down)    { m_metaDown = down; }
+    void SetControlDown(bool down) { m_controlDown = down; }
+    void SetShiftDown(bool down)   { m_shiftDown = down; }
+    void SetAltDown(bool down)     { m_altDown = down; }
+    void SetMetaDown(bool down)    { m_metaDown = down; }
 
 private:
-    wxCoord     m_x;
-    wxCoord     m_y;
-
-    bool        m_leftDown : 1;
-    bool        m_middleDown : 1;
-    bool        m_rightDown : 1;
-    bool        m_aux1Down : 1;
-    bool        m_aux2Down : 1;
-
-    bool        m_controlDown : 1;
-    bool        m_shiftDown : 1;
-    bool        m_altDown : 1;
-    bool        m_metaDown : 1;
+    wxCoord m_x,
+            m_y;
+
+    bool m_leftDown     : 1;
+    bool m_middleDown   : 1;
+    bool m_rightDown    : 1;
+    bool m_aux1Down     : 1;
+    bool m_aux2Down     : 1;
+
+    bool m_controlDown  : 1;
+    bool m_shiftDown    : 1;
+    bool m_altDown      : 1;
+    bool m_metaDown     : 1;
 };
 
 
 // Returns the current state of the mouse position, buttons and modifers
-WXDLLEXPORT wxMouseState wxGetMouseState();
+WXDLLIMPEXP_CORE wxMouseState wxGetMouseState();
 
 #endif // wxUSE_GUI
 
@@ -347,15 +348,17 @@ enum
 // If flags contain wxEXEC_SYNC, return -1 on failure and the exit code of the
 // process if everything was ok. Otherwise (i.e. if wxEXEC_ASYNC), return 0 on
 // failure and the PID of the launched process if ok.
-WXDLLIMPEXP_BASE long wxExecute(wchar_t **argv,
+WXDLLIMPEXP_BASE long wxExecute(const wxString& command,
                                 int flags = wxEXEC_ASYNC,
                                 wxProcess *process = NULL);
 WXDLLIMPEXP_BASE long wxExecute(char **argv,
                                 int flags = wxEXEC_ASYNC,
                                 wxProcess *process = NULL);
-WXDLLIMPEXP_BASE long wxExecute(const wxString& command,
+#if wxUSE_UNICODE
+WXDLLIMPEXP_BASE long wxExecute(wchar_t **argv,
                                 int flags = wxEXEC_ASYNC,
                                 wxProcess *process = NULL);
+#endif // wxUSE_UNICODE
 
 // execute the command capturing its output into an array line by line, this is
 // always synchronous
@@ -593,13 +596,13 @@ enum
 };
 
 // strip mnemonics and/or accelerators from the label
-WXDLLEXPORT wxString
+WXDLLIMPEXP_CORE wxString
 wxStripMenuCodes(const wxString& str, int flags = wxStrip_All);
 
 #if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 // obsolete and deprecated version, do not use, use the above overload instead
 wxDEPRECATED(
-    WXDLLEXPORT wxChar* wxStripMenuCodes(const wxChar *in, wxChar *out = NULL)
+    WXDLLIMPEXP_CORE wxChar* wxStripMenuCodes(const wxChar *in, wxChar *out = NULL)
 );
 
 #if wxUSE_ACCEL
@@ -607,7 +610,7 @@ class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxAcceleratorEntry;
 
 // use wxAcceleratorEntry::Create() or FromString() methods instead
 wxDEPRECATED(
-    WXDLLEXPORT wxAcceleratorEntry *wxGetAccelFromString(const wxString& label)
+    WXDLLIMPEXP_CORE wxAcceleratorEntry *wxGetAccelFromString(const wxString& label)
 );
 #endif // wxUSE_ACCEL
 
@@ -618,45 +621,45 @@ wxDEPRECATED(
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Returns menu item id or wxNOT_FOUND if none.
-WXDLLEXPORT int wxFindMenuItemId(wxFrame *frame, const wxString& menuString, const wxString& itemString);
+WXDLLIMPEXP_CORE int wxFindMenuItemId(wxFrame *frame, const wxString& menuString, const wxString& itemString);
 
 // Find the wxWindow at the given point. wxGenericFindWindowAtPoint
 // is always present but may be less reliable than a native version.
-WXDLLEXPORT wxWindow* wxGenericFindWindowAtPoint(const wxPoint& pt);
-WXDLLEXPORT wxWindow* wxFindWindowAtPoint(const wxPoint& pt);
+WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow* wxGenericFindWindowAtPoint(const wxPoint& pt);
+WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow* wxFindWindowAtPoint(const wxPoint& pt);
 
 // NB: this function is obsolete, use wxWindow::FindWindowByLabel() instead
 //
 // Find the window/widget with the given title or label.
 // Pass a parent to begin the search from, or NULL to look through
 // all windows.
-WXDLLEXPORT wxWindow* wxFindWindowByLabel(const wxString& title, wxWindow *parent = (wxWindow *) NULL);
+WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow* wxFindWindowByLabel(const wxString& title, wxWindow *parent = (wxWindow *) NULL);
 
 // NB: this function is obsolete, use wxWindow::FindWindowByName() instead
 //
 // Find window by name, and if that fails, by label.
-WXDLLEXPORT wxWindow* wxFindWindowByName(const wxString& name, wxWindow *parent = (wxWindow *) NULL);
+WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow* wxFindWindowByName(const wxString& name, wxWindow *parent = (wxWindow *) NULL);
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Message/event queue helpers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Yield to other apps/messages and disable user input
-WXDLLEXPORT bool wxSafeYield(wxWindow *win = NULL, bool onlyIfNeeded = false);
+WXDLLIMPEXP_CORE bool wxSafeYield(wxWindow *win = NULL, bool onlyIfNeeded = false);
 
 // Enable or disable input to all top level windows
-WXDLLEXPORT void wxEnableTopLevelWindows(bool enable = true);
+WXDLLIMPEXP_CORE void wxEnableTopLevelWindows(bool enable = true);
 
 // Check whether this window wants to process messages, e.g. Stop button
 // in long calculations.
-WXDLLEXPORT bool wxCheckForInterrupt(wxWindow *wnd);
+WXDLLIMPEXP_CORE bool wxCheckForInterrupt(wxWindow *wnd);
 
 // Consume all events until no more left
-WXDLLEXPORT void wxFlushEvents();
+WXDLLIMPEXP_CORE void wxFlushEvents();
 
 // a class which disables all windows (except, may be, the given one) in its
 // ctor and enables them back in its dtor
-class WXDLLEXPORT wxWindowDisabler
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxWindowDisabler
 {
 public:
     // this ctor conditionally disables all windows: if the argument is false,
@@ -688,13 +691,13 @@ private:
 WXDLLIMPEXP_CORE void wxBeginBusyCursor(const wxCursor *cursor = wxHOURGLASS_CURSOR);
 
 // Restore cursor to normal
-WXDLLEXPORT void wxEndBusyCursor();
+WXDLLIMPEXP_CORE void wxEndBusyCursor();
 
 // true if we're between the above two calls
-WXDLLEXPORT bool wxIsBusy();
+WXDLLIMPEXP_CORE bool wxIsBusy();
 
 // Convenience class so we can just create a wxBusyCursor object on the stack
-class WXDLLEXPORT wxBusyCursor
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxBusyCursor
 {
 public:
     wxBusyCursor(const wxCursor* cursor = wxHOURGLASS_CURSOR)
@@ -711,13 +714,13 @@ public:
     static const wxCursor GetBusyCursor();
 };
 
-void WXDLLEXPORT wxGetMousePosition( int* x, int* y );
+void WXDLLIMPEXP_CORE wxGetMousePosition( int* x, int* y );
 
 // MSW only: get user-defined resource from the .res file.
 // Returns NULL or newly-allocated memory, so use delete[] to clean up.
 #ifdef __WXMSW__
-    extern WXDLLEXPORT const wxChar* wxUserResourceStr;
-    WXDLLEXPORT wxChar* wxLoadUserResource(const wxString& resourceName, const wxString& resourceType = wxUserResourceStr);
+    extern WXDLLIMPEXP_CORE const wxChar* wxUserResourceStr;
+    WXDLLIMPEXP_CORE wxChar* wxLoadUserResource(const wxString& resourceName, const wxString& resourceType = wxUserResourceStr);
 #endif // MSW
 
 // ----------------------------------------------------------------------------