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[wxWidgets.git] / docs / html / faqmsw.htm
index ff37bf0d35b6946ef6dcb11bf8f7a4efc9c53d24..f266bf1ba626e0ce47bf2a0cdea11863e70efb05 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ See also <a href="faq.htm">top-level FAQ page</a>.
 <li><a href="#access">Is MS Active Accessibility supported?</a></li>
 <li><a href="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files??</a></li>
 <li><a href="#crtmismatch">Visual C++ gives errors about multiply defined symbols, what can I do?</a></li>
 <li><a href="#access">Is MS Active Accessibility supported?</a></li>
 <li><a href="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files??</a></li>
 <li><a href="#crtmismatch">Visual C++ gives errors about multiply defined symbols, what can I do?</a></li>
-<li><a href="#directx">Why do I get compilation errors when using wxWidgets with DirectShow?</a></li>
+<li><a href="#directx">Why do I get compilation erros when using wxWidgets with DirectShow?</a></li>
 <li><a href="#handlewm">How do I handle Windows messages in my wxWidgets program?</a></li>
 </ul>
 <hr>
 <li><a href="#handlewm">How do I handle Windows messages in my wxWidgets program?</a></li>
 </ul>
 <hr>
@@ -359,7 +359,7 @@ The templates are described in tmake ref manual (1-2 pages of text)
 and are quite simple. They do contain some Perl code, but my Perl is
 primitive (very C like) so it should be possible for anybody to make
 trivial modifications to it (I hope that only trivial modifications
 and are quite simple. They do contain some Perl code, but my Perl is
 primitive (very C like) so it should be possible for anybody to make
 trivial modifications to it (I hope that only trivial modifications
-will be needed). I&#39;ve tagged the old makefiles as MAKEFILES_WITHOUT_TMAKE
+will be needed). I&#39;ve tagged the ol makefiles as MAKEFILES_WITHOUT_TMAKE
 in the cvs, so you can always retrieve them and compare the new ones,
 this will make it easier to solve the problems you might have.<P>
 
 in the cvs, so you can always retrieve them and compare the new ones,
 this will make it easier to solve the problems you might have.<P>
 
@@ -437,7 +437,7 @@ your items, or accelerators may not be registered properly.<P>
 
 Currently this is not possible because the wxConfig family of classes is
 supposed to deal with per-user application configuration data, and HKLM is
 
 Currently this is not possible because the wxConfig family of classes is
 supposed to deal with per-user application configuration data, and HKLM is
-only supposed to be writable by a user with Administrator privileges. In theory,
+only supposed to be writeable by a user with Administrator privileges. In theory,
 only installers should write to HKLM. This is still a point debated by the
 wxWidgets developers. There are at least two ways to work around it if you really
 need to write to HKLM.<P>
 only installers should write to HKLM. This is still a point debated by the
 wxWidgets developers. There are at least two ways to work around it if you really
 need to write to HKLM.<P>
@@ -525,7 +525,7 @@ when linking your project, this means that you used different versions of CRT
 project. Visual C++ provides static or dynamic and multithread safe or not
 versions of CRT for each of debug and release builds, for a total of 8
 libraries. You can choose among them by going to the "Code generation"
 project. Visual C++ provides static or dynamic and multithread safe or not
 versions of CRT for each of debug and release builds, for a total of 8
 libraries. You can choose among them by going to the "Code generation"
-page/subitem of the "C++" tab/item in the project properties dialog in VC6/7.
+page/subitem of the "C++" tab/item in the project proprieties dialog in VC6/7.
 <p>
 To avoid problems, you <strong>must</strong> use the same one for all
 components of your project. wxWindows uses multithread safe DLL version of the
 <p>
 To avoid problems, you <strong>must</strong> use the same one for all
 components of your project. wxWindows uses multithread safe DLL version of the
@@ -538,7 +538,7 @@ slightly smaller and faster.
 But the most important thing is to use the <strong>same</strong> CRT setting for
 all components of your project.
 
 But the most important thing is to use the <strong>same</strong> CRT setting for
 all components of your project.
 
-<h3><a name="#directx">Why do I get compilation errors when using wxWidgets with DirectShow?</a></h3>
+<h3><a name="#directx">Why do I get compilation erros when using wxWidgets with DirectShow?</a></h3>
 
 If you get errors when including Microsoft DirectShow or DirectDraw headers,
 the following message from Peter Whaite could help:
 
 If you get errors when including Microsoft DirectShow or DirectDraw headers,
 the following message from Peter Whaite could help: