]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/button.cpp
Tweaked python image output slightly
[wxWidgets.git] / src / msw / button.cpp
index c00c3d11d04b10a6a517c367a76bb9c2f3f303d1..6060421549907e2a91307d6a26a0e2fc08184af1 100644 (file)
@@ -134,24 +134,33 @@ WXDWORD wxButton::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exstyle) const
 
 wxSize wxButton::DoGetBestSize() const
 {
-    wxString label = wxGetWindowText(GetHWND());
     int wBtn;
-    GetTextExtent(label, &wBtn, NULL);
+    GetTextExtent(wxGetWindowText(GetHWND()), &wBtn, NULL);
 
     int wChar, hChar;
     wxGetCharSize(GetHWND(), &wChar, &hChar, &GetFont());
 
-    // add a margin - the button is wider than just its label
+    // add a margin -- the button is wider than just its label
     wBtn += 3*wChar;
 
     // the button height is proportional to the height of the font used
     int hBtn = BUTTON_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(hChar);
 
-    wxSize sz = GetDefaultSize();
-    if (wBtn > sz.x) sz.x = wBtn;
-    if (hBtn > sz.y) sz.y = hBtn;
+    // all buttons have at least the standard size unless the user explicitly
+    // wants them to be of smaller size and used wxBU_EXACTFIT style when
+    // creating the button
+    if ( !HasFlag(wxBU_EXACTFIT) )
+    {
+        wxSize sz = GetDefaultSize();
+        if (wBtn > sz.x)
+            sz.x = wBtn;
+        if (hBtn > sz.y)
+            sz.y = hBtn;
+
+        return sz;
+    }
 
-    return sz;
+    return wxSize(wBtn, hBtn);
 }
 
 /* static */
@@ -183,6 +192,34 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 // default button handling
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+/*
+   "Everything you ever wanted to know about the default buttons" or "Why do we
+   have to do all this?"
+
+   In MSW the default button should be activated when the user presses Enter
+   and the current control doesn't process Enter itself somehow. This is
+   handled by ::DefWindowProc() (or maybe ::DefDialogProc()) using DM_SETDEFID
+   Another aspect of "defaultness" is that the default button has different
+   appearance: this is due to BS_DEFPUSHBUTTON style which is completely
+   separate from DM_SETDEFID stuff (!).
+
+   Final complication is that when a button is active, it should be the default
+   one, i.e. pressing Enter on a button always activates it and not another
+   one.
+
+   We handle this by maintaining a permanent and a temporary default items in
+   wxControlContainer (both may be NULL). When a button becomes the current
+   control (i.e. gets focus) it sets itself as the temporary default which
+   ensures that it has the right appearance and that Enter will be redirected
+   to it. When the button loses focus, it unsets the temporary default and so
+   the default item will be the permanent default -- that is the default button
+   if any had been set or none otherwise, which is just what we want.
+
+   Remark that we probably don't need to send DM_SETDEFID as we don't use
+   ::IsDialogMessage() (which relies on it) any longer but OTOH it probably
+   doesn't hurt neither.
+ */
+
 // set this button as the (permanently) default one in its panel
 void wxButton::SetDefault()
 {