]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/os2/dcclient.cpp
Fix so OGL can build without wxBuffer
[wxWidgets.git] / src / os2 / dcclient.cpp
index 311c1025a32c6416a0baba681ae37b5d3ddccdcb..74264492a43e35788d0f68dabecfa67de49b6e00 100644 (file)
@@ -225,7 +225,7 @@ void wxClientDC::InitDC()
     // in wxUniv build we must manually do some DC adjustments usually
     // performed by Windows for us
 #ifdef __WXUNIVERSAL__
-    wxPoint ptOrigin = m_canvas->GetClientAreaOrigin();
+    wxPoint ptOrigin = m_pCanvas->GetClientAreaOrigin();
     if ( ptOrigin.x || ptOrigin.y )
     {
         // no need to shift DC origin if shift is null
@@ -233,7 +233,7 @@ void wxClientDC::InitDC()
     }
 
     // clip the DC to avoid overwriting the non client area
-    SetClippingRegion(wxPoint(0, 0), m_canvas->GetClientSize());
+    SetClippingRegion(wxPoint(0, 0), m_pCanvas->GetClientSize());
 #endif // __WXUNIVERSAL__
 } // end of wxClientDC::InitDC
 
@@ -335,7 +335,7 @@ wxPaintDC::~wxPaintDC()
             ::WinEndPaint(m_hPS);
             m_hPS          = m_hOldPS;
             m_bIsPaintTime = FALSE;
-            ms_cache.Remove(nIndex);
+            ms_cache.RemoveAt(nIndex);
         }
         //else: cached DC entry is still in use