]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/animateg.cpp
Fix broken and missing DataView interface items for Phoenix
[wxWidgets.git] / src / generic / animateg.cpp
index aa531dc103d17541c8d9cae2aea528cb1476fbc9..d6e44ba9a225bce5993c7f61afbe0e1379e3f22e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
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-// Name:        animateg.cpp
+// Name:        src/generic/animateg.cpp
 // Purpose:     wxAnimation and wxAnimationCtrl
 // Author:      Julian Smart and Guillermo Rodriguez Garcia
 // Modified by: Francesco Montorsi
 // Purpose:     wxAnimation and wxAnimationCtrl
 // Author:      Julian Smart and Guillermo Rodriguez Garcia
 // Modified by: Francesco Montorsi
@@ -308,7 +308,7 @@ wxAnimationCtrl::~wxAnimationCtrl()
 bool wxAnimationCtrl::LoadFile(const wxString& filename, wxAnimationType type)
 {
     wxFileInputStream fis(filename);
 bool wxAnimationCtrl::LoadFile(const wxString& filename, wxAnimationType type)
 {
     wxFileInputStream fis(filename);
-    if (!fis.Ok())
+    if (!fis.IsOk())
         return false;
     return Load(fis, type);
 }
         return false;
     return Load(fis, type);
 }
@@ -504,7 +504,7 @@ void wxAnimationCtrl::IncrementalUpdateBackingStore()
 
         case wxANIM_TOPREVIOUS:
             // this disposal should never be used too often.
 
         case wxANIM_TOPREVIOUS:
             // this disposal should never be used too often.
-            // E.g. GIF specification explicitely say to keep the usage of this
+            // E.g. GIF specification explicitly say to keep the usage of this
             //      disposal limited to the minimum.
             // In fact it may require a lot of time to restore
             if (m_currentFrame == 1)
             //      disposal limited to the minimum.
             // In fact it may require a lot of time to restore
             if (m_currentFrame == 1)
@@ -627,7 +627,7 @@ void wxAnimationCtrl::OnPaint(wxPaintEvent& WXUNUSED(event))
 
     if ( m_backingStore.IsOk() )
     {
 
     if ( m_backingStore.IsOk() )
     {
-        // NOTE: we draw the bitmap explicitely ignoring the mask (if any);
+        // NOTE: we draw the bitmap explicitly ignoring the mask (if any);
         //       i.e. we don't want to combine the backing store with the
         //       possibly wrong preexisting contents of the window!
         dc.DrawBitmap(m_backingStore, 0, 0, false /* no mask */);
         //       i.e. we don't want to combine the backing store with the
         //       possibly wrong preexisting contents of the window!
         dc.DrawBitmap(m_backingStore, 0, 0, false /* no mask */);