]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/doxygen/overviews/xrc.h
update custom event definition documentation; document wxDEFINE/DECLARE_EVENT()
[wxWidgets.git] / docs / doxygen / overviews / xrc.h
index 31bae6c52a22568680e71f3df9ac09ae17718b69..628dd164fc4cb9bbb496c749982fc44dc058dd1d 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 // Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/*!
+/**
 
 @page overview_xrc XML Based Resource System (XRC)
 
@@ -41,10 +41,10 @@ XRC was written by Vaclav Slavik.
 @li @ref overview_xrc_embeddedresource
 @li @ref overview_xrc_cppsample
 @li @ref overview_xrc_sample
-@li @ref overview_xrc_fileformat
 @li @ref overview_xrc_cppheader
 @li @ref overview_xrc_newresourcehandlers
 
+See also the separate @ref overview_xrcformat page for details about the XRC file format.
 
 <hr>
 
@@ -444,12 +444,6 @@ This is the XML file (resource.xrc) for the XRC sample.
 @endcode
 
 
-@section overview_xrc_fileformat XRC File Format
-
-Please see Technical Note 14 (docs/tech/tn0014.txt) in your wxWidgets
-distribution.
-
-
 @section overview_xrc_cppheader C++ header file generation
 
 Using the @c -e switch together with @c -c, a C++ header file is written
@@ -466,7 +460,7 @@ initialized.
 
 A simple example will help understand how the scheme works. Suppose you have a
 XRC file defining a top level window @c TestWnd_Base, which subclasses wxFrame
-(any other class like @c wxDialog will do also), and has subwidgets wxTextCtrl A 
+(any other class like @c wxDialog will do also), and has subwidgets wxTextCtrl A
 and wxButton B.
 
 The XRC file and corresponding class definition in the header file will be
@@ -624,7 +618,7 @@ wxObject *MyControlXmlHandler::DoCreateResource()
     // do most of your work.
     // If e.g. the MyControl::Create function looks like:
     //
-    // bool MyControl::Create(wxWindow *parent, int id, 
+    // bool MyControl::Create(wxWindow *parent, int id,
     //                        const wxBitmap &first, const wxPoint &posFirst,
     //                        const wxBitmap &second, const wxPoint &posSecond,
     //                        const wxString &theTitle, const wxFont &titleFont,